Jaká je nejlepší forma boje se světelným mečem? Rekonstrukce oplocení světelným mečem. A co výkony?

Miluji dlouhé, působivé souboje. Poprvé jsem si to uvědomil, když jsem se ještě věnoval historickému šermu. Možná se tato láska zrodila z pocitu slasti, který ve mně vyvstal z dětství při sledování nesčetných hongkongských akčních filmů. J Pro mě, jako diváka i účastníka, je často mnohem důležitější ne výsledek boje (ať už jde o sportovní soutěž nebo ukázkové vystoupení), ale spíše boj samotný, jako způsob komunikace a porozumění. A protivníci nemusí být vyzbrojeni nějakými pseudoživotu nebezpečnými předměty: soutěž u kulečníkového stolu může být neméně atraktivní, nemusí být mistry svého řemesla: někdy člověka pohání žízeň po kráse zevnitř se ukáže být dostatečně silný, aby mohl konkurovat eleganci mistrových vybroušených pohybů.
Poté, co vyšla epizoda 2, jsem objevil Star Wars a byl jsem ohromen mistrovskou grácií, se kterou byl boj ságy postaven. To do značné míry určilo můj zájem o Star Wars na dlouhou dobu. Dal jsem si za úkol vyvinout způsob, jak vést podobné, dlouhé a krásné souboje s živým protivníkem, aniž bych se soustředil na inscenaci. Úkol se zdál být nepřekonatelný: jedna věc byla dlouhá zinscenovaná bitva a druhá věc byla dlouhá skutečná bitva o „vítězství“. Cvičte však v Ještě jednou ukázal, že vše, co potřebujete, je touha dosáhnout zdánlivě nereálného cíle.
Zvládnutí krásného boje, jako každé jiné dovednosti v umění, lze dosáhnout jak trénovanou predispozicí, tak tvrdou prací na sobě. Dovednost se každopádně nerodí z ničeho a vyžaduje ten či onen trénink, určité dovednosti a pojmy vysvětlené někým, které vám pomohou v budoucnu se samostatně rozvíjet v rámci vašeho oblíbeného systému. Tuto učebnici chci věnovat vyprávění a ukazování všeho, co vím o soubojích se šavlemi, modelech světelných mečů ao rekonstrukci soubojů v duchu a stylu „Star Wars“. Velká část tohoto tutoriálu je založena na dvou mých předchozích článcích, o světelném meči ao rekonstrukci šermířských technik, takže lidé obeznámení s těmito materiály odtud uvidí spoustu citátů. Kromě toho však učebnice obsahuje doprovodné video materiály a ilustrace, které vám pomohou porozumět obtížnému umění subfightingu. Příjemné čtení!

Kapitola 1. Začátek začátku.

Prameny.

Bohužel žádný z filmů v Sáze (ani původní trilogie, ani prequelová trilogie) neposkytuje úplné vysvětlení ohledně šermu světelným mečem, takže hlavní data, která lze použít, jsou výsledkem analýzy pohybů postav v bitvě při sledování filmů. ve zpomaleném záběru. Na základě tohoto rozboru a také na základě různých doplňujících informací doprovázejících film (např. oficiální encyklopedie) byl vypracován obecný základ, ze kterého jsem později vycházel při vývoji dílčího souboje.
Při vývoji dílčího souboje jsem se navíc snažil nasbírat co nejvíce oficiálních informací z různých rozhovorů s Nickem Gillardem, režisérem bojových scén celé Prequel Trilogy. Například v jednom z rozhovorů uvedl, že v šermu světelným mečem neexistují žádné „formy“ (což je v rozporu s údaji z Expanded Universe). Gillard také řekl, že techniku ​​ovládání světelného meče vyvinul on pomocí fúze všech známých bojových systémů (vycházely z nich různé údery, bloky a postoje) a dokonce si vzal něco málo z tenisu (zřejmě techniky správného „bití“ byly odtud vypůjčeny). » blasterové výstřely zpět). Kromě toho Nick řekl, že šerm světelným mečem byl značně ovlivněn vlastnostmi bojujících herců, z nichž ne všichni, nutno podotknout, jsou profesionální šermíři. V některých případech Gillard dovolil (a dokonce donutil) herce dělat to, co jim vyhovovalo, spíše než to, co považovali za správné. A to samozřejmě nemohlo ovlivnit konečný výsledek. A všechny tyto zkušenosti přijímáme s vděčností.
Zdrojem různých doplňujících (více či méně zajímavých, nikoli však ústředních) dat pro tuto učebnici byl Expanded Universe (dále jen RU), který obsahuje zejména systematizované informace o Formách ovládání světelného meče. Hlavním zdrojem byla Totálně neoficiální encyklopedie Boba Vitase, která je zaslouženě jedním z nejspolehlivějších zdrojů informací o otázkách spojených s Hvězdnými válkami (dále jen Star Wars).
U RT bohužel není vše tak jednoduché, proto jej používám pouze jako pomocný, obecně vzdělávací materiál. Chcete-li to zakomponovat do svého dílčího souboje (například určit, kdo z těch, kteří se účastní jaké Formy, následuje), využijte toho ve svůj prospěch. Pokud nechcete, nedělejte to: subfight, jak ukázala praxe, tím vůbec netrpí. Většina dat z RV je často vymyšlená různými autory a narychlo posvěcená Lucasovými firmami, takže data RV byla nejednou jak v rozporu s filmy, tak ve vzájemném rozporu. Zejména proto, abychom se těmto rozporům co nejvíce vyhnuli a nepředkládali je Doplňkové materiály ve formě naprostého zmatku zcela ignoruji informace o polárních silách, ze kterých jsem čerpal počítačové hry(například řada KotOR).

Zařízení světelného meče.

Pokud se chcete o světelném meči dozvědět co nejvíce informací, pak doporučuji mrknout na můj článek o světelném meči ve Star Wars. Najdete tam podrobné informace o historii a jen spoustu zajímavostí souvisejících se světelnými meči. Zde bude uvedena přepracovaná a rozšířená pasáž založená na nových informacích, ve které beru v úvahu pouze strukturu samotného světelného meče. Tyto znalosti jsou přirozeně nezbytné pro další rekonstrukci.
Světelný meč tedy pochází z technologie takzvaného „zmrazeného blasterového paprsku“. Všimněte si, že slovo „paprsek“ se zde a dále používá v geometrickém, nikoli fyzickém smyslu, a je synonymem slova „segment“ a nikoli sousloví „shluk světla“. Ve fyzickém smyslu blasterový paprsek není paprsek, protože sestává z nabité hmoty a vůbec ne světla.
Kdysi (dávno před událostmi z filmů) byly první modely světelných mečů považovány spíše za obléhací zbraně, protože... velikost rukojeti a energetický balíček za jeho zády mu prostě neumožňovaly rychle ovládat takovou zbraň na jakékoli úrovni. Ale pokrok se nezastavil a Jediům se dostatečně rychle podařilo zmenšit velikost rukojeti a vyřešit problém se zdrojem energie. K dosažení tohoto výsledku jim pomohl vynález nového typu nosiče energie, diatiové baterie, která je při standardních velikostech schopna dodávat výkon desetkrát větší než výkon konvenčního blasterového paprsku (ale její cena tomu odpovídá , je výrazně vyšší než u standardních baterií používaných např. v blasterech) . Mezi fanoušky (a dokonce i mezi některými materiály RV) panuje názor, že diatiová baterie (a možná i všechny ostatní baterie v RV) dokážou nějak uchovat plazmu v provozuschopném stavu, ale z hlediska naší technologické úrovně je to nemožné. Ať je to jakkoli, technologie diatia odstranila hlavní problém: přítomnost nepohodlného externího zdroje energie a kabelu. Od tohoto okamžiku začala historie zbraně, kterou známe jako „světelnou šavli“.
Během příštích několika tisíc let se technologie výroby světelných mečů ve skutečnosti nezměnila, alespoň historie mlčí o konkrétních obecných změnách a ne o drobných osobních úpravách. K vytvoření světelného meče jsou nutné následující komponenty:
  • diatiová baterie;
  • jílec (vnější tělo meče);
  • aktivační deska nebo tlačítko;
  • pojistka;
  • emitující matrice (emitor);
  • dobíjecí zásuvka;
  • sada čoček;
  • od jednoho do tří zaostřovacích krystalů;
  • vodič energie;
  • izolace baterie;
  • vodiče a svorky pro obvod přesměrování energie;
  • regulátor délky čepele;
  • volitelný kroužek pro zavěšení meče na opasek.
Největším problémem jsou krystaly: díky vlastnostem jejich struktury může být energie baterie přeměněna na silné energetické toky, které jsou schopny roztavit jakýkoli materiál, který se jim dostane do cesty, ve zlomku sekundy. Pokud je ale krystal do světelného meče nainstalován nesprávně nebo pokud sám není správně zpracován, světelný meč při aktivaci jednoduše exploduje. Poznamenejme, že energie výbuchu světelného meče je poměrně vysoká... Vyhlídka není příjemná. Naučte se vybírat krystaly pomocí nějakého čirého vědecká metoda nikdy to nebylo možné, a tak vhodné krystaly nacházejí lidé spojení se Sílou. Jakmile jsou krystaly nebo vhodné šperky vybrány, musí být jejich struktura vylepšena prostřednictvím Síly, aby získaly tyto úžasné vlastnosti měnící energii. Navíc musí být správně umístěny vůči sobě navzájem a vůči ostatním částem světelného meče, aby proces probíhal ve správném pořadí a opět nevedl k explozi. Padawanovi může trvat měsíce, než tuto transformaci provede, zatímco mistr může potřebovat několik dní.
Poté, co jsou krystaly zcela připraveny, začíná vlastní proces vytváření meče. Všechny prvky se spojují podle určitého vzoru a další světelný meč se stává nedílnou součástí svého majitele, čárou oddělující život od smrti.
Výsledkem práce je obvykle násada o délce 24 až 30 centimetrů, případně od 50 do 60 v případě hole, ze které po zapnutí proudí proud energie o délce metr až metr. a třicet centimetrů praskne. V lehké holi vyrážejí podobné paprsky z obou stran rukojeti, resp. Rozměry paprsku však někdy přesahují i ​​metr třicet centimetrů, například existují dvouruční světelné meče s délkou čepele 300 centimetrů a dvoufázové světelné meče s délkou přepínatelnou mezi standardními 130 a 300 centimetry. Oba jsou však extrémně vzácné a nebudeme je podrobně zvažovat.
Podívejme se, jak funguje hotový, sestavený světelný meč. Za prvé, energie generovaná baterií jde do krystalů, kde se rozloží na kladný a záporný náboj. Kladné náboje jsou vázány do extrémně hustého řetězce ultra malých protonových paprsků, které mají obrovský energetický potenciál. Navíc, jak je meč zapnutý, kladné náboje postupně nabíjejí emitor a záporné náboje nabíjejí výstup světelného meče (takže ostří "roste" postupně, jak se pole zvětšuje). Poté, co projdou sadou čoček, jsou paprsky, vyvržené kladně nabitým emitorem a urychlené průchodem záporně nabitým výstupním otvorem, zaostřeny směrem ven od meče do vzdálenosti nastavené nastavovačem délky čepele, který řídí sílu meče. pole u emitoru a výstupního otvoru. Paprsky se pohybují extrémně rychle a silně, ale jsou téměř okamžitě staženy zpět negativním nábojem výstupního otvoru meče. To vytváří velmi tenký oblouk světelné čepele, omezený v prostoru a vytvářející kolem sebe silné pozitivní pole. Zbytek „tloušťky“ čepele je pouze výsledkem kontaktu paprsků a vzduchu kolem ní, nic jiného než optický efekt. Vracející se paprsek je pomocí speciálního obvodu kombinován se záporným nábojem a přesměrován zpět do baterie, čímž se dobíjí a nevynakládá téměř žádnou energii na svou existenci, s výjimkou okamžiků, kdy čepel něco řeže (roztaví) nebo se dostane do kontaktu. s další světlou čepelí. Jak při řezání, tak při kontaktu se energetické paprsky vybíjejí a v malé oblasti kolem nich produkují supersilné tepelné záření.
K tomu všemu bych rád přidal jednu svou poznámku: lidé znalí fyziky říkají, že by bylo mnohem logičtější, kdyby se paprsky skládaly spíše z elektronů než protonů. Ale bohužel jsou elektrony nabité záporným nábojem, což je v rozporu s oficiálními údaji.
Nyní, na základě výše uvedeného textu, zdůrazníme fakta, která jsou pro dílčí souboj významná. Vezměte prosím na vědomí, že zde z principu neuvádím skutečnosti, které souvisejí se světelným mečem, ale nemají nic společného s šermem:
  1. lehká čepel nemá žádnou hmotnost;
  2. jakákoliv část světelné čepele je řezná plocha;
  3. čepele světelných mečů po sobě nekloužou v důsledku prolínání vycházejících paprsků;
  4. oblouk světelné čepele (díky rychlému uzavřenému pohybu paprsků) vytváří silný gyroskopický efekt, který šermíři ztěžuje okamžitou změnu směru pohybu meče;
  5. světelná čepel odráží nejen výstřely z blasteru (nesoucí stejný kladný náboj), ale také čepele jiných světelných mečů, čímž vzniká odpudivý efekt, který lze uhasit pouze použitím značné fyzické síly (přirozené nebo získané prostřednictvím Síly);
  6. V okamžiku kontaktu světelná čepel generuje tak silnou teplotu, že i povrchní dotyk lidské kůže stačí k tomu, aby člověk dostal extrémně bolestivou ránu, která mu nedovolí pokračovat v boji.

Šavle.

Šavle je humanizovaná zbraň pro rekonstrukci šermu světelným mečem. Tento termín vznikl již poměrně dávno na základě postupného zjednodušování slova „světelný meč“ ( světelný meč– světelný meč (anglicky)) do aktuálního stavu. V současné době jej používá prakticky celý fandom Star Wars a jedná se o běžný název pro jílec, který vypadá jako světelný meč, do kterého můžete volitelně vložit barevnou čepel pro boj.
V našem světě samozřejmě neexistuje generátor paprsku podobný tomu, který má čepel světelného meče, takže nejsme schopni dodržet pravidlo „naprosté absence hmotnosti čepele“. Zkušeností a dlouhou praxí různých skupin však byly vyvinuty standardy, které pomáhají adekvátně modelovat světelný meč v soubojích.

Rukojeť:
Hmotnost: 400-600 gramů.
Délka: 25-30 centimetrů.

Čepel:
Hmotnost: 0-250 gramů.
Délka: 80-100 centimetrů (včetně části, která jde dovnitř rukojeti).

Upozorňujeme však, že tyto údaje nejsou absolutně povinné. Někteří lidé vytvářejí mnohem těžší šavle (s celkovou hmotností 1 kg a více) a přesto perfektně fungují v systému subfight. Ale takové meče mají jedno významné omezení: lze je použít pouze proti šavlím se stejnou nebo dosti podobnou hmotností. Je prakticky nemožné s nimi pracovat proti lehkým čepelím: bohužel kvůli jejich hmotnosti ve většině případů jednoduše zdemolují nepřátelský meč (při dotyku neucuknou, ale pohybují se setrvačností za mečem ustupujícího nepřítele). To se ve Star Wars neděje: protivníci mohou vstoupit do klinče (meče se „zamknou“ a pohybují se spolu jedním nebo druhým směrem), ale je prakticky nemožné prolomit obranu nepřítele pouze pomocí hmoty a síly. Efekt odrazu, který podrobně probereme níže, je dostatečně silný, aby ve spojení se sebemenším odporem ze strany obránce způsobil, že lehká čepel náhle ztratila setrvačnost generovanou svaly útočníka.
Obecně platí, že hlavní věc, která se vyžaduje od dvou šavlí, které se setkají v souboji, je, aby jejich hmotnost byla relativně stejná a aby vyvážení obou bylo alespoň u výstupního otvoru šavle, a ještě lépe, ještě blíže středu.
Nyní něco málo o délce. Délku sestavené šavle, která vám bude konkrétně vyhovovat, si můžete určit následovně: spodní část rukojeti sestavené šavle (jílec + čepel) by měla být ve výšce vaší vyčnívající stehenní kosti nebo o něco výše, pokud je meč opřen o čepel na zemi rovnoběžně s nohou. Tato délka je přiměřená pro provádění různých fint a triků, které vyžadují otáčení mečem: pokud je váš meč příliš dlouhý, pak nebudete schopni provést ani tu nejjednodušší rotaci meče na úrovni boků – čepel se zachytí o zem. Podle toho budete muset buď zvětšit úhel mezi tělem a mečem, nebo zvednout ruce výše. Obojí může v konečném důsledku ztížit ovládání meče a výrazně omezit vaše možnosti.
Jak sestavit rukojeť? V tuto chvíli je již na tuto otázku spousta možných odpovědí. Existuje asi pět různých způsobů, jak vytvořit meče: počínaje sestavením z různých instalatérských dílů a konče úplným průběhem výroby v továrně. Moje hlavní šavle byla například vyrobena z polykarbonátové tyče, na kterou byla napevno nalepena kožená ozdoba a v níž byla doma vyvrtána násada pro čepel. Olovo bylo umístěno uvnitř násady, aby posunulo rovnováhu z čepele na emitor meče. Několik mých dalších šavlí (pro roli Grievouse v jedné z her na hrdiny) bylo vyrobeno z 30centimetrových částí lehké leštěné kovové trubky (lze koupit na stavebním trhu), na kterých byly na zakázku vyrobeny tvarové řezy v továrně. Poté byly dovnitř trubek vloženy plastové trubičky o něco menšího průměru, zcela obalené telefonním drátem (telefonní drát neposkytoval konstrukci dostatečnou pevnost, bylo nutné použít další vrstvy klempířské izolace pro zpevnění plastové trubky uvnitř kovové ). A čepele jsou stále vloženy uvnitř těchto plastových trubek. První i druhý typ konstrukce poskytují mečům potřebnou lehkost v kombinaci s naprostou lehkostí úchopu a ovládání. Znám však i šavle, které se montují z klempířských dílů zakoupených na trzích. Je pravda, že takové šavle se obvykle ukáží jako příliš těžké a špatně se hodí pro souboje s lehkými šavlemi.

Dalším důležitým faktorem je materiál, ze kterého je čepel vyrobena a na ní „humanizér“ (materiál, který změkčuje úder). Podle mého názoru lze polidšťování čepele šavle ponechat na uvážení každého jednotlivce: zkušenost ukazuje, že o její lidskosti nerozhoduje měkkost čepele, ale schopnost ji ovládat. Nicméně jednou z nejúspěšnějších možností, kterou stále používá většina subfighterů, je volně omotat čepel jednou vrstvou pěnové gumy o tloušťce asi 0,5 cm a dvěma vrstvami vhodné barevné pásky. Samotný nůž musí mít následující vlastnosti:

  • být co nejlehčí;
  • malý průměr (nejlépe 15 mm);
  • bez okrajů;
  • mají určitou pružnost, ale zároveň si jasně zachovávají svůj tvar (po nárazu se vrátí do původního stavu a neprohýbají se navždy).
Jednou z nejúspěšnějších možností, které splňují všechny tyto vlastnosti, jsou různé sklolaminátové tyče, které lze zakoupit v různých výzkumných ústavech nebo továrnách zabývajících se chemikáliemi a plasty. Tyto tyče mají jednu pozoruhodnou vlastnost, která nám umožňuje přiblížit se co nejblíže k pochopení mechaniky světelných mečů: při úderu vyskočí zpět a vzájemně se odpuzují. Pokud se člověk tomuto odpuzování nebrání, ale nechá setrvačnost nést ruce požadovaným směrem, pak se pohyby stanou rychlými, širokými, konzistentními a (co je nejdůležitější) velmi podobnými tomu, co vidíme ve Star Wars. Samotné odpuzování navíc generuje určité zákonitosti v pohybu čepelí, což několikanásobně zvyšuje celkovou dobu trvání a estetiku boje.
Rád bych dodal, že podle mého názoru byste měli vytvořit dvě kopie své šavle najednou: první bude sloužit jako krásná verze opasku (můžete na ni nainstalovat mnoho ozdobných částí), druhá bude verze bojová ( neměl by mít žádné zbytečné prvky, které by vám mohly bolet dlaň).

Dva typy odrazu.

Pojem „odskok“ vznikl téměř před dvěma lety, bezprostředně po napsání článku o světelném meči. Bylo to pokračování faktu, že energie čepelí mečů se vzájemně odpuzují a znamenala „dost silné odpuzování lehkých čepelí od sebe při jakémkoliv kontaktu“. Po pečlivém prostudování soubojů První a Druhé epizody z tohoto úhlu jsem dostal odpovědi na některé otázky, které do té doby neměly žádné logické vysvětlení, například: proč v té či oné době jeden z bojovníků nerozřezal na dva stejné plátky zcela otevřený (z hlediska šermu) např. parchant) nepřítele? V té době ještě žádná třetí epizoda neexistovala, ale po svém vydání pouze znovu potvrdila stávající koncept a rozšířila jej o další informace. Hnán svou zvědavostí jsem také studoval souboje Původní trilogie, ačkoliv je sám George Lucas nazval souboji „starce, studenta a polostroje“, od čehož by se toho člověk neměl moc ptát. Studie však ukázala, že v souboji mezi Obi-Wanem a Darthem Vaderem je ve zpomaleném záběru vidět jedna kombinace tří úderů provedená na odrazu a zbylé údery souboje jsou klinče, které byly také zahrnuty do systém dílčích soubojů. Většina klinčových úderů tohoto souboje však není vůbec vidět, protože Nepřetržité detailní záběry na hrdiny. V páté epizodě Luke i Darth Vader používají odraz více než jednou, kombinují je se vzácnými kliky, ale ve skutečnosti nepoužívají dlouhé kombinace, neustále se oddělují po krátkých kombinacích tří nebo čtyř úderů. V šesté epizodě je odrazů více než dost, aby bylo zajištěno, že o jeho přítomnosti v původní trilogii není pochyb, stejně jako není pochyb o jeho přítomnosti v trilogii prequel.
Přes všechny údaje související se strukturou světelného meče a souboji ve filmech se však stále občas setkávám s neochotou tyto informace přijmout. Než se tedy pustím do podrobné analýzy „rebound“ mechaniky, uvedu trochu zvláštní, ale nesmírně důležitý argument, který za to mluví.
Pokud nesouhlasíte s odůvodněním dílčích bojů, nesouhlaste, ale nevzdávejte se systému, aniž byste ho vyzkoušeli. Na rozdíl od všech ostatních šermířských systémů Star Wars, o kterých vím, vám umožňuje rychle se naučit, jak vést dlouhé souboje bez inscenování v plném souladu s duchem Star Wars. Jeho výkon byl prověřen ročním pravidelným školením různých lidí. A tohle, jak se mi zdá, je lepší než jakákoli slova. J
Pamatujte, že dílčí souboj je rekonstrukcí šermířských technik se světelným mečem, fantastickou zbraní, a proto může vyžadovat jistou dávku představivosti (byť založené na znalostech fyzikální principy simulované zbraně), které vám při správném použití umožňují provádět souboje, které jsou co nejvíce autentické tomu, co vidíme ve filmech. Pokud se pokusíte považovat šavli za vzor nějakého obyčejného meče (to znamená, že ji přirovnáte k meči z textolitu, který v současném prostředí pro hraní rolí modeluje ocelové zbraně dřívějších dob), a používáte ji výhradně ve stejném způsobem jako bastard, meč, katana nebo obouruční meč Pak věřte, že ve Star Wars neuspějete. Bezpochyby se dříve nebo později naučíte šermovat, pokud jste předtím nevěděli jak. Rychlé, tvrdé, s sebou a možná svým způsobem krásné. Ale bojuj
  • ve kterém je vítězství dosaženo jediným přesným dotykem čepele,
  • který může trvat až 40 (nebo i více) sekund aktivní práce s mečem (bez pauz, bez mávání mečem ve vzduchu),
  • bez předběžné přípravy (inscenace),
  • pomocí akrobacie a dalších efektních fint
Takhle se to nenaučíš. Vaše „souboje na jeden zásah“ skončí přesným výpadem/úderem 1-10 sekund po začátku boje, což je samo o sobě skvělé, ale nemá to nic společného se Star Wars.
Jak tedy modelovat odraz? Jednak, aby se tento efekt nasimuloval a zároveň se co nejvíce přiblížil úplné beztíži čepele, jsou jako základ čepele světelného meče v dílčím souboji použity lehké a tenké, ale pevné a tvar držící sklolaminátové tyče. . Trochu se ohýbají, ale nelámou (v mých vzpomínkách ještě nebyl zlomený ani jeden takový prut). Při zásahu od sebe vyskočí, což vám umožní získat ztělesnění odrazového efektu, abyste jej nesimulovali pouze na základě fantazie. Jediný způsob, jak zabránit odrazu od těchto lopatek, je záměrně jej potlačit svalovou silou.
A v souvislosti s útlumem svalů bych opravdu rád upozornil na následující. Ani jedna čepel člověku známý nemá vlastnosti podobné vlastnostem světelného meče. Když se dva ocelové meče dotknou, negenerují takový odraz jako v dílčím souboji. Při stejných hmotnostech ocelový meč, který se pohyboval s velkým zrychlením, způsobí, že ztratí setrvačnost a odstrčí meč, který se pohyboval pomaleji. Zároveň sám ztrácí zrychlení a buď se zastaví, nebo častěji prorazí obranu soupeře a projde alespoň o něco dále. A zcela jistě běžný meč necouvne kvůli fyzikálním vlastnostem čepele (šermíř si ji může zatáhnout sám, ale to je jiná věc). Ve skutečnosti je jakákoliv ocelová průbojná zbraň vynalezená člověkem buď špičatá/naostřená „hůl“ nebo velké šídlo. Technika ovládání většiny z nich je založena na prolomení nepřátelské obrany nebo její obcházení pomocí rychlosti a fint. Abyste se tedy mohli pustit do dílčích soubojů, budete se muset zpočátku smířit s tím, že šavle není zbraň na blízko a přístup k jejímu ovládání je poněkud odlišný. Technika práce se zbraněmi s ostřím, kterou jste si možná vyvinuli, když jste se zabývali šermem textolitovými zbraněmi nebo dokonce šavlemi, ale podle jiného systému, vám v dílčích soubojích pomůže jen velmi málo. Jak ukazuje praxe, alternativní zkušenost k subfightu spíše brání vašemu tělu přijmout nové koncepty. Tento problém pomůže vyřešit pouze neustálá praxe, během níž vyvinete odraz a naučíte své podvědomí novým možnostem použití zbraní (které, jak podotýkáme, se vám v budoucnu budou hodit v jiných typech šermu). Můžete se například domnívat, že se učíte zcela nový styl používání zbraní s čepelí, pokud vám to pomůže naučit se systém.
I když doporučuji používat určité materiály na základnu čepelí, plně chápu, že ne každý má možnost je najít všude. Může se stát, že materiál vaší čepele šavle se svými fyzikálními vlastnostmi nebude lišit od DPS a nemusí se odrážet lépe, než se jeden ocelový bastard odráží od druhého. V tomto nežádoucím případě, když se učíte odrážet, téměř nepocítíte, jak k tomuto efektu dochází, což vám, jak ukázala praxe, bude překážet: nejprve se budete muset ujistit, že se čepel při kontaktu okamžitě vrátí s nepřátelskou čepelí. Je však ověřeno, že po nějaké době se z odskoku stane zvyk a budete ho moci chytit i na textolitové zbraně (nebo na bokeny, nebo na naběračky - to je jedno). Mohu jen doufat, že se s vhodnou pružinovou čepelí pustíte ihned do práce a nebudete muset zbytečně ztrácet úsilí nutit své tělo zvyknout si na to, že „klub“ ve vašich rukou lze používat i alternativním způsobem.
V každém případě, bez ohledu na čepel, musíte být zpočátku obzvláště opatrní, aby se svaly rukou svírajících meč v žádném okamžiku boje nenapnuly. Musíte pevně stisknout pouze palec a ukazováček, přímo držet rukojeť, jinak vám meč při dopadu vyletí z rukou (při dílčím souboji kvůli zvýšení setrvačnosti se vyvine taková rychlost, že i údery bez použití svalové síly se stanou velmi patrné). Pokud zafixujete alespoň jeden sval od zápěstí k rameni, začnete víceméně potlačovat přirozený odskok, ke kterému dochází při dopadu na dvě lopatky, ale naopak jej potřebujete co nejvíce využít, abyste si zjednodušili úkol, snížit náklady na energii a zvýšit rychlost. , který napomáhá rozvoji správné relaxace ruky, naleznete v sekci „“.
V tuto chvíli subfighting využívá dva zcela zásadně odlišné typy odrazu. První z nich se obvykle nazývá „základní“ nebo jednoduše „odrazový“: pochopení dílčích bojů začíná u něj. Druhý se nejčastěji nazývá „zrcadlový odraz“. Na učení je poněkud náročnější a bez základu v podobě běžného odrazu nedoporučuji cvičit.
Při použití základního odrazového efektu se čepel vaší šavle po kontaktu začne pohybovat tam, kam ji zatlačila čepel nepřátelského meče, plus minus 30 stupňů. Váš meč se začne pohybovat zpět, pokud vás nepřítel zastavil přibližujícím se blokem, nebo pokračuje v pohybu, který jste dělali, pokud vám nepřátelská čepel poskytla další zrychlení.
Podívejme se na tuto teorii na konkrétnějších příkladech, aby bylo jasnější, o čem mluvíme. První verzi základního odskoku si lze velmi snadno představit: řekněme, že vy a váš soupeř provedete dva údery zprava doleva úplně stejným způsobem (on je ze své pravé strany, vy ze své). Čepele se srazí přesně uprostřed mezi vámi a v okamžiku kontaktu se vaše meče začnou pohybovat zpět a změní svůj vektor pohybu na pravý opak. Samozřejmě můžete (a měli byste) provádět úpravy pohybu meče. Aniž byste potlačovali setrvačnost, ale řídili se jí, můžete mírně změnit trajektorii meče (stejných plus minus 30 stupňů), čímž v souboji splétáte síť svých úderů. Těchto 30 stupňů je docela dost na to, aby přešly po horním úderu do spodního a naopak a pokryly tak kompletně celou možnou plochu napadeného povrchu.
Druhá verze základního odskoku je poněkud složitější. Řekněme, že váš protivník vede horizontální úder zprava doleva (pro něj) do vašeho těla. Pokud se mu nezabrání, úder dorazí až k trupu. Pokud však na jeho čepel udeříte lehce shora a jakoby „dohoníte“ jeho čepel (tedy pro vás udeříte zleva doprava), pak se jeho čepel díky odrazu zrychlí, ale spadne dolů, takže míjení kolem vašeho těla v oblasti vašich kolen, ale bez toho, aby vás zasáhlo. Poté váš meč po odrazu půjde s největší pravděpodobností doprava (pro vás). Nepřítelův meč opíše celý kruh a vrátí se opět doprava (pro něj), což vám umožní znovu zavřít meče, aniž byste zničili celkový vzorec boje. Druhá verze základního odrazu se obvykle realizuje pomocí dobře načasovaných pohybů zápěstí, které vám umožňují setkat se s nepřátelskou čepelí nikoli přímým blokem, ale „sebrat“ ji z druhé strany.
Chcete-li vizuálně vizualizovat obě strany základního odskoku, podívejte se do sekce „“.
Nyní pojďme mluvit o zrcadlovém odrazu. Tento koncept je mnohem náročnější na správné použití a před jeho zvládnutím vřele doporučuji procvičit si základní odraz do bodu, kdy odraz můžete bez rozmýšlení použít na jakýkoli kontakt lopatek. V opačném případě je velmi vysoká šance, že zrcadlový odraz provedete nesprávně, srazíte soupeřův meč a porušíte princip odrazu.
Zrcadlový odraz je založen na principu: „úhel dopadu se rovná úhlu odrazu“. To znamená, že poté, co se čepele dotknou, se váš meč nezačne pohybovat tam, kde jej odrazil nepřátelský meč, ale pokračuje v pohybu daným směrem a mění pouze úhel pohybu. Něco takového se těžko vysvětluje slovy, takže za prvé zkusím uvést příklad a za druhé doporučuji se na to podívat.
Příklad: váš meč udeří svisle dolů na hlavu nepřítele, úhel vaší čepele vůči zemi je 30 stupňů, vaše paže se pohybují podél těla, spíše než aby se pohybovaly vpřed směrem k nepříteli. Představeno? J Soupeř položí vodorovný blok přímo nad jeho hlavu. Pokud budete postupovat podle základního odrazu, pak by se váš meč měl po dotyku čepelí vrátit zpět nahoru (nebo spíše zpět k vám při rotaci, která přechází do nízkého úderu), ale při použití zrcadlového odrazu půjde dále dolů. , jen ne směrem k nepříteli a od něj. Zrcadlový odraz stejně jako základní odraz nenarušuje obranu soupeře. Je o něco rychlejší a vyžaduje méně volného prostoru kolem, ale také vyžaduje dobrou zručnost při práci se štětci pomocí systému subfight. Pokud se základní odraz učí hlavně při práci jednou rukou, pak je mnohem snazší zvládnout zrcadlový odraz při práci oběma rukama, což vám umožní, za použití výhradně ohybů zápěstí a lokte, kvalifikovaně přesměrovat energii odrazu v požadovaným směrem, aniž by byly porušeny zásady dílčího souboje. Nejvýraznějším příkladem použití odrazu zrcadla ve Star Wars je technika Dartha Sidiouse ve třetí epizodě. Právě díky zrcadlové metodě pohybu čepele (a samozřejmě schopnosti dobře uhýbat místo blokování) v souboji s mistry Jedi získává Darth Sidious čas na stabilizaci meče, což je například nutné v dílčích soubojích a ve filmech pro injekce. Navíc zrcadlový odraz funguje skvěle a na krátké vzdálenosti je často prostě nutný (ve filmech např. souboj Obi-Wana a Anakina v místnosti a na lávových plošinách).
Obecně platí, že pokud se již se šavlí v rukou cítíte dostatečně sebevědomě a neděláte kritické chyby v odrazu, pak byste pravděpodobně měli vyzkoušet techniku ​​„zrcadlového odrazu“ a rozhodnout se, jak moc ji budete používat.

Obecné zásady.

Rebound je nepochybně hlavní myšlenkou subfightu, na jejímž základě je postaven jeho styl a schopnosti. Existuje ale řada principů, které jsou společné pro jakýkoli typ šermu, a dvě další vlastnosti světelných mečů, které je rozhodně potřeba vyzdvihnout. Začněme funkcemi.

Žádné čepele klouzající proti sobě.

Fakt první: světelné čepele po sobě vůbec nekloužou. Mnoho technik pozemského šermu je založeno na obratném pohybu/skluzu po nepřátelské čepeli. Takže tohle není v souboji. Pokud jsou čepele mečů zavřené a držené v této poloze protivníky (clinch), pak by nemělo dojít k sesunutí.
Dáte-li pozor, ve filmech se používá jedna poměrně složitá (jak ukázala praxe) technika: jeden z protivníků náhle, během klinče, velmi rychle „utrhne“ čepel svého světelného meče od čepele nepřátelského světelného meče. posune ji mírně do strany a řeže soupeřovu ruku/ruce, zatímco jeho ruce byly stále na odrazu. Takže zejména tato technika jasně ukazuje, že by nemělo docházet k žádnému klouzání: posuňte čepel trochu dozadu, přeneste ji přes čepel nepřítele a znovu ji umístěte. I když je samozřejmě nepravděpodobné, že by vám to nepřítel umožnil, a proto je takový manévr poměrně riskantní a vyžaduje značné dovednosti. J
V zásadě není pro nikoho obtížné přijmout koncept neposuvu a dokonce i během klinčů se chyba „klouzání“ vyskytuje velmi zřídka, ale přesto, aby se upevnila schopnost ovládat pohyb šavle podél čepele nepřítele, doporučujeme použít cvik zvaný ve fandomu „lepkavé šavle“ Viz část "".

Gyroskopický efekt: setrvačnost a fixace.

Fakt druhý: když je světelný meč zapnutý, má gyroskopický efekt. Tento efekt brání šermíři v rychlé změně roviny pohybu světelného meče. Můžeme říci, že meč má svou vlastní setrvačnost, což vyžaduje určité úsilí a čas, pokud se jej pokusíte změnit. Z toho plynou dvě skutečnosti: za prvé, šavle by se měla držet oběma rukama. Začátečníci mají tendenci při používání základního odrazu přepínat na jednu ruku pro větší rychlost a pohodlí. Myslím, že na tom není nic špatného, ​​protože... Ve filmech se často používá jednoruční práce, ale zároveň by se měl trénovat i obouruční úchop: to v budoucnu pomůže při výuce zrcadlových odrazů, klinčů a přírazů. Za druhé, gyroskopický efekt téměř znemožňuje ostře měnit rychlost lopatky v prostoru. Proto zrychlení na konci úderu, tak charakteristické pro všechny pozemské školy šermu, v dílčích soubojích chybí. Úder přichází rovnoměrně, rychlost pohybu meče se rovnoměrně zvyšuje a ztrácí. Nemělo by dojít k ostré fixaci na konci úderu, která přenese více energie do nepřátelského meče a zničí jej. Stejně jako náhlé zrychlení například na začátku nárazu. Odolnost světelného meče vůči náhlým zrychlením je činí prakticky nepoužitelnými, protože... Stále není možné ostře změnit rychlost, ale je na to vynaloženo značné úsilí. Mnohem moudřejší je postupně zvyšovat rychlost s využitím stávající setrvačnosti a samotného odskoku. Je zdůrazněn rozdíl mezi pevným úderem, charakteristickým pro pozemské školy šermu, a setrvačným úderem, založeným na rekonstrukci soubojů ságy.

Nyní přejděme k jednodušší a zároveň mnohem časově náročnější části: k obecným zásadám oplocení. Nebudu zde vypisovat všechna konkrétní cvičení, která vám mohou pomoci pochopit tyto pojmy. Za prvé je jich mnoho a za druhé se v každé šermířské škole liší, ačkoliv učí to samé. Ale pamatujte, že cvičení, pravidelné sparingy se skutečnými „protivníky“ vám pomůže pochopit tento koncept lépe než jakékoli cvičení. A i když jste začátečník, nebojte se: zapamatujte si teoretické informace a praxe je postupně promění ve skutečný štít v bitvě.

Kde hledat?

O tom, jak a kam se správně dívat při boji, bylo napsáno mnoho různých prací a současnou fází evoluce šermířských systémů jsou základní principy již dávno jasně definovány. Základem všeho je správný stav očí: musí být správně uvolněné, abyste viděli celé bojiště, a ne jen soupeře. Mnoho začátečníků dělá jednu z nejhorších chyb, když se snaží očima sledovat pohyby soupeřových nohou, paží nebo meče. Taková technika vede k jednoznačné porážce, protože v bitvě musíte sledovat za prvé nepřítele jako celek a za druhé celé bojiště.
Před několika staletími Miyamoto Musashi doporučoval dívat se na soupeřovu tvář s přimhouřenýma očima o něco více než obvykle. Zároveň by se měli chovat co možná nejklidněji a zbytečně se neřítit ze strany na stranu. Je to, jako byste svou vizi zaměřili na něco dostatečně daleko za zády nepřítele a váš pohled ho doslova „probodl“. Takto rozptýlené vidění vám pomůže vidět nepřítele jako celek a všímat si všech rysů krajiny kolem vás, které jsou velmi důležité pro kompetentní pohyb v prostoru během bitvy. Pokud musíte v bitvě čelit několika protivníkům současně, bez rozptýleného vidění nevydržíte ani 10 sekund.
Obsah vzhledu v dílčím souboji je na vašem uvážení. Pohled do filmu (jako v životě) vyjadřuje mnohé a slouží jako jeden z hlavních prostředků k dosažení vítězství v boji. Můžete v klidu kontemplovat nepřítele, a tak ho donutit zažít určité nepohodlí z vaší důvěry a bezpečí, a ukázat vnější napětí, čímž odhalíte nebezpečí, kterému chcete svého nepřítele donutit uvěřit. Toto rozhodnutí závisí pouze na vašich osobních aspiracích. Jen si pamatujte, že i při zastrašování nepřítele šílenými rotacemi očí byste měli neustále sledovat všechny jeho akce, nikdy neztratit z dohledu jeho ani bojiště a nepromeškat okamžik možného útoku jednoho z vás.
Doporučuji denně trénovat oči, aby váš zrak neztrácel ostražitost a byl dostatečně houževnatý během bitvy. Příklad jednoduchého cvičení: posaďte se, uvolněte se a začněte pohybovat očima co nejvíce nahoru, dolů, doprava, doleva, po a proti směru hodinových ručiček. Postupně byste měli zvyšovat rychlost pohybu očí (rychlost se stává kritickou v boji s několika protivníky). Pokud se vaše oči unaví, proveďte několikrát následující: pevně zavřete oči a rychle mrkejte.
Kromě toho doporučuji pravidelně (zejména při sparingu) procvičovat zlepšení vnímání vašeho periferního vidění. Chcete-li to provést, během boje, aniž byste na cokoli zaměřili svůj pohled, se snažte jasně pochopit, co se přesně děje na okraji vašeho vnímání. Můžete požádat ostatní praktiky, aby vám s tím pomohli. Budou muset provést nějaké akce a vy, aniž byste zaměřili svou vizi, budete muset pochopit, co přesně dělají, a zejména, zda to pro vás v bitvě představuje nebezpečí.

Jak se udržet?

Reakce je schopnost vyvinout adekvátní řešení problému v daném časovém období. Takto pro sebe formuluji definici tohoto pojmu. V souladu s tím je reakční rychlost v šermu rychlostí, s jakou se šermíři podaří vyvinout správné rozhodnutí. Když začátečníci řeknou: „Nemohu blokovat, protože jsi zasáhl příliš rychle“, ve skutečnosti tím myslí: „Nemohu blokovat, protože nedokážu zpracovat vaše údery.“
Svaly člověka mu v případě potřeby umožňují pohybovat tak lehkou věcí, jako je šavle, obrovskou rychlostí: podívejte se, jak rychle ve skutečnosti začínající šermíři pohybují mečem v prostoru, snaží se dohnat nepřítele a mít čas se zavřít. A problém neúspěšných bloků ve většině případů nepochází z toho, že člověk nemá čas přesunout meč na správné místo v prostoru, ale ze skutečnosti, že nejprve zběsile zjišťuje, kam je třeba jej přesunout, a pak se to snaží udělat včas. Proto, abyste měli čas udeřit a udeřit, musíte jasně vědět, jak to udělat, a nemyslet na to pokaždé, když udeříte. Čím lépe víte, čím méně musíte přemýšlet, tím rychleji můžete jednat.
Rebound výrazně pomáhá vyvinout reakci v počátečních fázích tréninku, protože podle systému subfight je pro podvědomí šermíře snazší analyzovat potenciální linie pohybu meče. Jejich kombinace jsou spojeny odrazem, což usnadňuje úkol primárního učení možných trajektorií. Výsledkem je, že v dílčích soubojích, rychleji než při běžném šermu, se schopnost cvičence „předvídat“ trajektorie a umisťovat bloky včas a správně stává automatickou. Chtěl bych hned poznamenat, že to neznamená, že se u člověka vážně rozvinula reakce a nyní bude moci bez problémů šermovat stejnou rychlostí pomocí jakéhokoli jiného systému. Ne. Ale první krok k další vývoj reakce je hotová.
Rychlost reakce je snad jediná věc, kterou lze v šermu rozvíjet donekonečna. Neexistuje žádné omezení pro jeho zlepšení, i když v určitém okamžiku rozdíl v milisekundách v postupu není pro ostatní tak zřejmý. Mějte však na paměti, že rychlost vaší reakce se bude u různých úderů lišit. Rychlost reakce na běžné údery se vyvíjí rychleji, ale schopnost reagovat na různé speciální údery, finty a techniky může vyžadovat značnou sílu a další trénink.
Ale nejdůležitější na rychlosti reakce je, že je to téměř jediná vlastnost šermíře, kterou je třeba rozvíjet ne cvičením. K trénování reakce potřebujete sparing, pravidelný a pokud možno s různými partnery. Jedině tak budete schopni plně rozvinout schopnost reagovat na rány bez přemýšlení o nich, jednat bez přemýšlení, aniž byste ztráceli čas rozhodováním. A nebojte se, reakce se vyvíjí rychle, jen si musíte uvědomit, že snažit se pochopit, odkud rána přichází, je zbytečné, jen to musíte vědět, být si jistí, že rána přijde odtamtud. Vypěstujte si tuto důvěru v sebe sama a pocítíte, jak snadno k vám začnou přicházet včasné bloky.
Posledním důležitým bodem pro pochopení toho, jak mít čas se chránit, je jasné uvědomění si skutečnosti, že je potřeba umístit bloky co nejblíže k sobě. Nemusíte nutně zasáhnout nepřátelský meč 50-60 centimetrů od vás, 10 centimetrů stačí k tomu, aby vás po odrazu čepel vašeho meče za žádných okolností nezasáhla. Pokud umístíte blok příliš daleko od sebe, pak můžete uvažovat o tom, že svého protivníka doslova vyzýváte, aby vám opatrně usekl ruce, na které často dosáhne mnohem snáze než na vaše tělo. Snažte se na tuto myšlenku co nejrychleji zvyknout, neustále snižujte vzdálenost vaší ochrany na minimální možnou mez. V budoucnu kvůli kráse pravděpodobně zasáhnete nepřátelský meč ve velké vzdálenosti od vás (někdy to zvenčí vypadá velmi esteticky), ale nejprve se musíte naučit odolávat úderům. Když se začnete cítit sebejistě s blízkými bloky, začněte postupně rozšiřovat svou sféru ochrany zpět na maximum.

Jak se pohybovat?

Pokud bych se měl omezit na minimum slov a popsat význam pohybu v bitvě, pak bych řekl toto: pohyb je život. Šavle je prodloužením vašich rukou. Vaše ruce jsou prodloužením vašeho těla. Pokud je vaše tělo ve špatný čas ve špatném prostoru, budete zabiti. Je to jednoduché...J
Jedním z hlavních bodů, kterým je třeba v umění pohybu v bitvě porozumět, je pochopení, že meč není pouze vaší zbraní. V bitvě máte stejně jako váš protivník zbraň a zároveň je cílovou oblastí ničení celé vaše tělo. Paže, nohy, hlava, ramena – vše lze použít k tomu, abyste soupeře vyvedli z rovnováhy, nebo ho jednoduše zasáhli. Ale nepřítel může také zasadit „smrtelnou ránu“ do kterékoli z těchto částí těla. Samozřejmě, že nyní nebudeme uvažovat o vzájemném boji v rámci dílčího soubojového systému: toto je samostatné, komplexní téma, které je popsáno v další kapitole. Nyní je třeba si jen uvědomit, že meč se nehýbe sám od sebe, že jeho pohyby nezávisí pouze na vašich rukou. Šermíř musí být pánem svého těla, nejen svého meče. Bez obratného pohybu se z bitvy nedostanete „živí“.
Pohyb v boji lze rozdělit do dvou bodů, které, i když jsou propojeny, na sobě stále přímo nezávisí: „práce nohou“ a „obecná koordinace pohybů“. Pojem „práce nohou“ zahrnuje:
  1. schopnost rychle, ale přesně jak zmenšovat, tak zvětšovat vzdálenost mezi vámi a vaším partnerem a neustále ji udržovat ve výhodnější variantě pro vás;
  2. schopnost pohybovat se tak, abyste získali výhodu při využívání okolní krajiny a neposkytli tuto výhodu nepříteli;
  3. schopnost zabránit nepříteli udeřit do vašich nohou (bez nebo se zbytečným pohybem, podle okolností).
Každá z těchto dovedností vyžaduje samostatná cvičení, na která se nyní podíváme. První z dovedností je neoddělitelně spojena s takovými individuálními pojmy pro každého šermíře, jako je „zóna výpadu“ a „zóna standardního zásahu“. Abyste jasně porozuměli velikosti těchto zón ve vaší oblasti, proveďte následující:
Svou první akcí jste definovali svou „zónu výpadu“, hranici vzdálenosti, na kterou můžete dosáhnout svého soupeře, aniž byste museli dělat další kroky. S pomocí druhého jste určili svou „standardní zónu zabíjení“. Pokud se nepřítel přesune za vaši „zónu výpadu“, stane se mimo dosah vašeho meče. Pokud je blíže než vzdálenost „standardní zóny“, nebudete muset skákat, abyste na ni dosáhli čepelí.
Vezměte prosím na vědomí, že tyto zóny se od vás rozprostírají rovnoměrně ve všech směrech: během bitvy by pro vás pojmy „vpředu, vzadu, vlevo, vpravo“ neměly být příliš důležité. Teoreticky, pokud se nepřítel nachází na hranici vaší „zóny výpadu“ od vás, ale za vámi a ne před vámi, nebudete ho schopni dosáhnout. Ale vždy se můžete rychle otočit čelem k němu, aniž byste přerušili svou síť úderů. Proto se má za to, že i když je za vašimi zády, je v „zóně výpadu“ a ne mimo ni.
Nyní se zamyslete: příroda určila, že čím je člověk vyšší, tím pravděpodobněji bude mít delší ruce a nohy. Navíc, pokud si pamatujete, určujeme délku šavle od stehenní kosti po zem. Z toho všeho vyplývá jeden logický závěr: čím je člověk delší, tím větší je jeho „zóna výpadu“ a „standardní zóna zásahu“. Výsledkem tohoto závěru je skutečnost, že člověku, jehož paže a šavle jsou celkově delší než váš součet délek šavle a paže, je obvykle velmi výhodné držet vás ve vzdálenosti své „standardní zóny“ a nenechat se přiblížíte na vzdálenost vaší „standardní zóny“. V důsledku toho se boj chtě nechtě změní v jakýsi tanec, kdy se vy snažíte zmenšit vzdálenost a nepřítel se ji snaží udržet. Schopnost to udělat správně, včas a ve váš prospěch je klíčem ke kompetentní „práci nohou“. Abyste tuto dovednost alespoň mírně rozvinuli, použijte. K dalšímu rozvoji a upevnění schopnosti držet si správnou vzdálenost budete potřebovat sparing s partnery různých výšek. Je vhodné, abyste byli schopni spolupracovat s partnery všech tří typů: s těmi, jejichž postižená oblast je větší než vaše, s těmi, jejichž postižená oblast je menší, a s těmi, jejichž postižená oblast je co nejvíce podobná vaší.
Další důležitou součástí konceptu práce nohou je schopnost pohybovat se tak, abyste získali výhodu při využívání okolního terénu a tuto výhodu neposkytli nepříteli. Tato dovednost přímo souvisí s tím, jak se během boje musíte správně dívat: pokud nevidíte, co vás obklopuje, určitě upadnete do nějaké „pasti“ v krajině. Pokud vás soupeř zažene dozadu do křoví a vy je nevidíte, pak se v nich v určité chvíli ocitnete. A vteřinové zpoždění, zatímco bude vaše pozornost rozptýlena, bude stačit k tomu, aby vám nepřítel zasadil jednu přesnou ránu. V každém okamžiku bitvy musíte jasně pochopit situaci kolem sebe a pokusit se ji využít pro své vlastní účely. Pokud zaútočíte, pokuste se nepřítele zahnat zády do stromů, keřů a dalších možných překážek v okolí. Mohou odvrátit jeho pozornost a zajistit vaše vítězství. Pokud ustoupíte, nevracejte se po přímce, pohybujte se alespoň mírně obloukem, jako byste se snažili nepřítele obejít. Během bitvy se pak budete točit kolem přibližně stejného bezpečného místa, i přes neustálý ústup.
Navíc lze terén použít k záměrnému umístění mírně pod nebo mírně nad soupeře. Pokud jste výrazně nižší než váš protivník a zároveň stojíte ještě níže, poháníte nebo lákáte nepřítele na vyvýšené místo, pak pro vás bude velmi pohodlné sestoupit (přikrčit se) a začít udeřit na ve větší míře na nohou. Výška nepřítele si z něj v této situaci udělá krutý žert, protože se bude tyčit příliš nad vámi a bude se muset sehnout, aby si udržel přijatelnou zónu zabíjení. A naklánění zase vyžaduje fixaci zádových svalů, což zpomaluje rychlost reakce a pohybu člověka.
Uvedl jsem pouze dva hlavní příklady využití krajiny, ale ve skutečnosti je jich mnohem více. Mějte oči otevřené a nestyďte se experimentovat v přátelském sparringu: to se v bitvě nepochybně bude hodit. J
Poslední složkou práce nohou je schopnost zabránit soupeři, aby vám pořezal nohy. Pokud budete dávat pozor, při aktivním pohybu v oblasti má mnoho lidí tendenci (zpočátku) dělat poměrně velké kroky, aby se pohybovali efektivněji, jak se jim zdá, (například aby dohnali šikovnějšího šermíře lákajícího s nimi). Ve skutečnosti to vede k jedinému: jejich nohy začnou silně a otevřeně převyšovat vlastní paže a meč v nich. Hádejte, jak to skončí? Že jo! Mnohdy stačí jen jeden dobře načasovaný švih mečem namířeným do holeně k tomu, abyste zasadili nepříteli ránu a ukončili tak boj vítězstvím. Jak se tomu vyhnout? Velmi jednoduché. Vaše nohy musí být neustále pohyblivé, musíte být připraveni kdykoli, jakmile nepřítel začne klesat, buď zablokovat jeho ránu namířenou na vaši holeň, nebo jednoduše přesunout nohy mimo jeho postiženou oblast a zasáhnout alespoň krok zpět. Za žádných okolností nesmíte ztuhnout mrtví na místě a předstírat, že jste kamenná socha, stejně jako byste neměli skoky pronásledovat nepřítele, který jen čeká, až bude vaše noha o něco dál, než je ochranná zóna vaší šavle. Abyste tuto dovednost zvládli, využijte výhody a pamatujte, že tělo a paže nejsou jediné oblasti, kde vás můžete zasáhnout.
Tady jsme se podívali na práci nohou. Přejděme k trochu zajímavějšímu úkolu a podívejme se na obecnou motorickou koordinaci. To zahrnuje:
  1. schopnost udržet rovnováhu za všech okolností vlhké zemi a například při vysoké rychlosti pohybu);
  2. schopnost rychle měnit polohu těla vzhledem k vertikále;
  3. schopnost ohnout tělo, abyste nemuseli blokovat nepřátelský meč (například když není příležitost blokovat);
  4. schopnost vyhnout se úderu nepřítele, aniž by jej zablokoval, a zároveň zasadit svůj vlastní úder.
Schopnost udržet rovnováhu roste pouze intenzivním a pravidelným tréninkem, takže pokud máte pocit, že vám chybí, budete to muset brát vážně. Jednak je potřeba se naučit bez problémů stát na jedné noze alespoň 30 sekund bez vrávorání, střídavě na levé i na pravé. Chcete-li to provést, věnujte tomu každý den alespoň deset minut. Za druhé, musíte se naučit stát takto se zavřenýma očima, pažemi roztaženými do různých směrů. Za třetí se naučte bez problémů skákat na jedné noze tam a zpět, do stran (s otevřenýma očima J). Za čtvrté, naučte se při skákání na jedné noze udělat obrat alespoň o 180 stupňů. Za páté opatrně udělejte tři předklony a jeden maximálně hluboký záklon (jen ne prudce, abyste si nechtěně neporanili páteř). Za šesté, naučte se provést několik úplných rotací těla za sebou, lámání v pase, ve směru hodinových ručiček a poté ihned proti směru hodinových ručiček s co nejhlubším záklonem dozadu, jako při předklonu. Při každém z těchto cviků se přirozeně musíte ujistit, že vás vaše rovnováha neopustí v tu nejméně vhodnou chvíli. J Poté, co se vám všechna tato cvičení začnou dávat bez výraznějších obtíží, můžete uvažovat, že máte základ pro udržení rovnováhy. Tato základna vám umožní v boji neztratit ani rovnováhu, ani důstojnost, například díky tomu, že na vlhké zemi trochu uklouznete. Tato cvičení samozřejmě nestačí: určitě si budete muset zvyknout na to, že veškerý pohyb v boji probíhá na mírně pokrčených nohách a nic jiného. Pokud jsou vaše nohy kdykoli rovné, jako na chůdách, vaše schopnost udržet rovnováhu vám nepomůže: vaše svaly nebudou mít čas reagovat a změnit bod rovnováhy. Pamatujte si tedy: při boji mějte vždy nohy alespoň mírně pokrčené v kolenou.
Dále se podívejme na schopnost rychle klesnout a vstát během boje. Jak jsem již řekl, nepřipravení lidé poskytují svým nohám v drtivé většině případů extrémně malou ochranu, takže zasáhnout je jedním přesným úderem šavlí do té či oné nohy nebývá příliš obtížné. Je to způsobeno nejen tím, že začínající šermíři nemají příliš jasnou představu o tom, jak blokovat rány namířené na ně mečem, ale také tím, že jejich instinkty jim velí jednat co nejjednodušeji: stát rovně, chrání tělo a odrážejí údery, jak nejlépe dovedou. Ve skutečnosti oplocení vyžaduje velkou mobilitu (i když váš styl oplocení bude v budoucnu velmi ekonomický) a flexibilitu. Zejména se budete muset naučit při souboji snadno slézt na zem (sednout, sklonit se) a včas (efektivně) stoupat a využít tak co nejvíce ze svých fyziologických výhod. Pro hbité lidi nízkého vzrůstu je práce blízko země jedním z hlavních způsobů, jak znervóznit každého protivníka s větší postiženou oblastí, protože klesající protivníci znatelně snižují výhodu dlouhorukých lidí v boji. Tato práce „na zemi“ však přirozeně musí být dostatečně kompetentní a včasná, aby se nestala zbytečnou a nevedla ke ztrátě hlavy v tom nejdoslovnějším smyslu. Abyste si osvojili schopnost snadného přepínání mezi spodními a horními pozicemi v boji, doporučuji zkusit nějakou dobu speciálně k tomuto účelu určenou praxi. Vezměte prosím na vědomí, že bude stejně užitečné pro každého šermíře bez ohledu na výšku a navíc má cvičení značně zábavný charakter, což se často hodí při tréninku.
Poslední dvě dovednosti, které tvoří obecnou koordinaci pohybů v šermu, jsou schopnost vyhnout se nepřátelskému meči, aniž by byl blokován, a schopnost v tu chvíli vrátit úder. Tyto dvě dovednosti spolu velmi úzce souvisejí, takže je budu zvažovat společně. Nejprve bych rád poznamenal, že tato dovednost je dána různým lidem velmi odlišnými způsoby. Někteří fyzicky trénovaní a dokonce flexibilní lidé z nějakých špatně vysvětlitelných důvodů v této oblasti nikdy nedosáhnou úspěchu, zatímco lidé, kteří své tělo ovládají mnohem méně, někdy projevují zázraky vynalézavosti jak při cvičení, tak i v bitvě. Proto důrazně doporučuji, abyste tato dvě cvičení ( a ) neignorovali a snažili se tyto schopnosti co nejvíce rozvíjet. Dříve nebo později vám to přijde velmi užitečné a důvody pro to jsou velmi specifické. Možnost vzdálit se od nepřátelského meče bez jeho blokování vám dává jedinečné příležitosti v boji: během nepřátelského úderu zůstává váš meč zcela volný, což vám zejména může poskytnout čas na přípravu správného vedlejšího úderu. Schopnost vyhnout se nepřátelskému meči současným protiúderem vám umožní vytvořit pro nepřítele větší nebezpečí a donutit ho, aby se uchýlil také k útěku tělem, což, jak jsem řekl, není snadné pro každého, spíše než obrana pomocí meč. Sluší se však poznamenat, že nedoporučuji zakládat svou techniku ​​pouze na takových technikách: nezapomínejte, že ve filmech takové finty používá pouze Darth Sidious v souboji s Windu, a i to ne pořád. To naznačuje, že tato technika světelného meče není ve vesmíru Star Wars dostatečně rozšířena, takže z pohledu rekonstrukce vám radím, abyste takové manévry proti nepřipraveným protivníkům nadměrně nepoužívali.

Jak nezpůsobit škodu?

Myslím, že někomu takový nadpis přijde, přinejmenším vtipný nebo tajemný. Jak se můžete naučit šerm (nebo jakékoli jiné bojové umění) bez újmy? Rád bych samozřejmě řekl, že je to možné, ale neplatilo by to ani v otázkách subfightu a o jiných typech bojových umění pomlčím úplně. Navzdory výraznému polidštění čepele v sabfightu (ve srovnání např. s čepelemi „dřevěných katan“ nebo bokkenů) mohou jakékoli zásahy do křehkého lidského těla vést ke zranění té či oné míry. Jak pro vás, tak pro vašeho soupeře. Jedním z klasických příkladů sebepoškozování při dílčích soubojích je „dobře mířená“ rána do čéšky čepelí pohybující se ve vývrtu velmi slušnou rychlostí. A o prstech odražených začínajícími subfightery od těch, kteří je učí, se už dlouho tradují legendy.
Nepochybuji, že se mezi čtenáři učebnice najdou lidé, kteří řeknou: „Jsou to opravdu zranění? No, máš zlomené prsty... Takže je to tvoje vlastní chyba, nemusíš to nahrazovat“ – a v některých ohledech budou mít nepochybně pravdu. Zejména opravdu není potřeba se za žádných okolností vystavovat útoku. Je však třeba poznamenat, že subfighting stále není tak jednoduchým uměním. Vyžaduje to jak postupný trénink, tak postupný přechod od povědomí o šavli jako klubu k povědomí o ní jako o modelu světelného meče. Takže právě v tomto období změn uvědomění, taktiky, dovedností se člověku na své cestě podaří odrazit spoustu prstů jiných lidí. Vůbec ne proto, že by věděl, jak přesně, přesně a elegantně useknout nepříteli prsty, ale proto, že nahodile mává mečem, často před sebou zabloudí do pouhého škubnutí čepele ve snaze ubránit se přesnému rány svého partnera. V důsledku toho se začínající subfighteri nejčastěji trefují do prstů ve chvíli, kdy na ně jejich partner již zasadil úhledný, úspěšný úder a boj je ve skutečnosti již u konce. To už ale nováček prudce trhl, snažil se bránit, a přestože se ubránit nedokázal, svou rychlou a nejčastěji kousavou ránu zasadí do cíle o zlomek vteřiny později než jeho parťák. V důsledku toho je partner zraněn, ale ne proto, že rána byla dobrá, ale proto, že byla nevědomky porušena pravidla boje. Tento problém v první řadě vzniká kvůli tomu, že začátečník prostě neví, kam a jak umístit meč, o čemž jsem se již zmínil. Ale kromě toho je jeho zdrojem, který vede ke zranění, strach a neschopnost ovládat rychlost a směr pohybu meče. A pokud schopnost ovládat meč není tak těžké pochopit, pak je otázka strachu mnohem hlubší. Aby čepel jasně držela, včas ji zastavte a změkčte, tedy rány i při vysoké rychlosti, viz. Abyste se vyrovnali se strachem, který vás nutí dělat náhlé pohyby, budete muset strávit značnou část svého prvního tréninkového času tím, že se budete nutit dělat to, co vaše mysl odmítá. Například obraty (viz oddíly „“ a „“ v další kapitole) nebo provokativní otevřené postoje (známé „letadlo“ Windu, kdy rozpaží ruce do stran a zdá se, že chvíli zůstává otevřený k beztrestnému útoku, i když tak to není). Takové věci bourají bariéry strachu z neznámého a umožňují zvyknout si na to, že se v podstatě není čeho bát. Že se to v podstatě všechno děje kvůli velkému všeobecnému potěšení z obnovy milovaného Vesmíru, a už vůbec ne proto, aby někoho bolestně zbil. J
A abychom lidem, kteří učí, usnadnili život, zavedli jsme nedávno v našem školení relativně pravidlo, podle kterého je zakázáno udeřit mečem z prstů a pod. To znamená, že můžete zasáhnout emitor (a teoreticky se to počítá jako vítězství), ale níže (začínaje místem, kde vaše prsty drží rukojeť) - ne. Faktem je, že z nějakého důvodu je ve filmech jen jeden příklad, kdy rána zasáhne meč (Dooku odřízne Anakinův emitor), i když v klasickém šermu je často mnohem jednodušší zasáhnout prsty meče než useknout ruku. Vysvětlení pro to bylo vynalezeno na základě oficiální skutečnosti, že diatiová baterie má gigantický náboj, který při nesprávném použití vede k silné explozi. Bylo rozhodnuto, že pokud zasáhne prsty nebo spodní část jílce, "dojde k explozi", která zabije jak toho, kdo držel světelný meč v ruce, tak toho, kdo provedl tak nemotorný úder (všimněte si, že Darth Maul Obi-Wan zajistí, že se řezané světlo přilepí přesně na místo mezi bateriemi, aniž by to ovlivnilo je nebo důležité obvody). Vysvětlení je samozřejmě fiktivní a nemá žádné oficiální důkazy, ale šetří vám prsty a vůbec neodporuje realitě filmů, takže doporučuji neopouštět. J

S kým trénovat?

Řekl bych, že jedním z nejdůležitějších klíčů ke správnému tréninku a samostudiu v jakémkoliv typu šermu je správný výběr partnerů pro sparing. Jak jste pochopili, během svého života budete muset jednat s různými lidmi v oblasti šermu. Některé z těchto lidí pravděpodobně uvidíte v boji poprvé v životě. A pokud na to nejste plně připraveni, tak vaše šance na to či ono vítězství v boji začnou rapidně klesat. Navíc kvůli pocitu nejistoty můžete během těchto střetů najednou začít používat taktiky, které vůbec nejsou těmi, na které jste byli trénováni, a údery, které jsou na hony vzdálené subfight systému. Je to zcela přirozené a pochopitelné: stojíte tváří v tvář cizinci, který by vám mohl potenciálně ublížit, a musíte se s ním vypořádat, nejlépe aniž byste ublížili jemu. A ve vaší hlavě se mimovolně začnou objevovat myšlenky, že přátelský zápas je jedna věc a přímý bojový střet je něco úplně jiného, ​​ve kterém „všechny tyhle vynálezy jako odraz“ prostě nebudou fungovat. Ve skutečnosti, pokud sparringujete správně, jednoduše nepocítíte žádný rozdíl od bojového střetnutí. Klíčem ke správnému sparingu jsou dva stejně důležité body: 1) veďte sparing s lidmi, kteří se co nejvíce liší svou tělesnou konstitucí; 2) nezapomínejte alespoň pravidelně provádět „vytahovací“ tréninkové sparringy.
S prvním bodem je myslím vše zcela jasné. Pokud chcete plnohodnotný trénink, najděte si lidi alespoň tří různých typů: 1) velikostí téměř identické s vašimi postiženými oblastmi; 2) osoba nižší než vy alespoň o půl hlavy (možná mladší); 3) člověk minimálně o půl hlavy delší než ty (možná fyzicky vyvinutější). Tyto tři typy lidí jsou pro plnohodnotný trénink dostačující, ale doporučuji řídit se pravidlem: „Čím více lidí, kteří jsou relativně stejně připraveni v otázkách subfightingu, s vámi trénuje, tím lépe.“
Druhý bod zjevně také nevyvolává žádné zvláštní otázky. Protože subfight je šermířský systém zaměřený na dlouhé vytahovací boje, pak tedy bez tréninkových vytahovacích bojů bude veškeré studium materiálu zbytečné. „Vytahovacím bojem“ nemyslím jen tréninkový boj, kde se snažíme něco naučit, pomalu pracujeme na pochopení našich chyb atd. Mám na mysli boj, ve kterém nastoupíte proti protivníkovi, kterého chcete co nejrychleji a nejbrutálněji „zabít“. To vyžaduje určitou dávku představivosti. Můžete si například představit, že ukazujete souboj mezi Jediem a Sithem v polní hře. Nebo že hrajete v souboji nějakého fanouškovského filmu. Řekněme, že vaším cílem (stejně jako cílem vašeho „protivníka“) je co nejvíce se vypracovat tak, aby se bitva co nejvíce přiblížila té skutečné, co se podmínek týče. Právě v takové bitvě budete moci spolu s partnerem plně zhodnotit své chyby a nedostatky, abyste na nich pak mohli pečlivě pracovat.
Kromě toho nezapomeňte: pokud pracujete se stejným partnerem po dlouhou dobu, můžete si zvyknout na jeho styl a poté vyvinout určitou jasnou sérii úderů, které začnete používat. V důsledku toho sami omezíte své možnosti a zafixujete se na určité kombinace, které vás připraví o pohyblivost a pestrost jak v boji s tímto protivníkem, tak ve všech ostatních bojích.

A co výkony?

Jelikož se bavíme o imaginaci, tak se samozřejmě nemohu nezmínit o inscenacích, jejichž nápad tvořit, který přitahuje pozornost značného počtu fanoušků Star Wars k šermu. Je již dlouho známou skutečností, že různé šermířské skupiny pravidelně přicházejí k jakémusi volnému boji, který se více podobá práci kendó nebo bastardů než soubojům ve Star Wars. Zástupci těchto skupin přitom zcela oprávněně hovoří o extrémnosti jejich inscenovaných bitev. Tento problém byl jedním z nejdůležitějších v tomto komplexu problémů, který mě svého času přiměl k hledání zásadně odlišného přístupu k řešení problému, přístupu, který by mi umožnil vytvářet bitvy ve stylu „Star Wars“ bez inscenování, na cestách, vymýšlení a tvoření. Našlo se řešení a postupně se to proměnilo v plnohodnotný subfight systém. Jak se dílčí souboj vyvíjel, postupně mi bylo jasné, proč je varianta tak nesprávná, když soubojový systém vlastně nemá s výsledkem v podobě inscenací nic společného. V takových produkcích ne, ne, některé absurdity proklouznou, když vyvstane otázka: "Proč jsi ho nezabil?" Vznikají díky tomu, že bojový systém neučí zúčastněné bojové dovednosti, které produkce vyžaduje. Výsledkem je, že při tvorbě představení lidé začnou improvizovat, snaží se překročit hranice systému, který je učili, volí údery založené na kráse a nemají čas věnovat pozornost účinnosti a správnosti obecného schématu. boj. Neříkám, že je potřeba začít inscenovat, až když zvládnete všechny vrcholy subfightingu. Vůbec ne. Inscenace mají obecně velmi blahodárný vliv na morálku každého, kdo je zapojen do určitého systému. Jen stojí za to k nim přistupovat vážně až ve chvíli, kdy se vám dílčí souboj se vší jeho nekonečnou rozmanitostí možností vyjasní, když odraz už nebude vyvolávat otázky (ať už proto, že vás přesvědčí materiály Expanded Universe, nebo protože se vám prostě líbí výsledek) . V tuto chvíli, po zahájení práce na inscenaci, ji budete vnímat jen jako další souboj, a proto vezměte v úvahu otázky jako:
  1. Jak se při nepřetržité výrobě nevyčerpat?
  2. jaké finty by se měly dělat, aby na diváka nepůsobily nuceně a hloupě?
  3. jaká rychlost a vzdálenost by měly být hlavní v boji, aby to při podání těchto dvou lidí vypadalo harmonicky?
A tak dále, a tak dále... Odpovědi na všechny tyto otázky se vám objeví snadno a přirozeně, jednoduše proto, že se všechny tyto odpovědi dozvíte předem, během tréninku, ze své osobní zkušenosti.

Rotace světelného meče.

Pokud jste právě sledovali filmy, pravděpodobně očekáváte, že v této sekci uvidíte spoustu zajímavých informací. Bohužel tu není. J To má dva důvody.
Prvním důvodem je obtížnost pouze v textu vysvětlit, jak provést konkrétní rotaci, takže veškerý vysvětlující a doprovodný materiál o rotacích, který jsem byl schopen poskytnout, naleznete v kapitole cvičení spolu se speciálně zpomalenými video ukázkami.
Druhý důvod: v soubojích Star Wars se rotace meče nepoužívá zdaleka tak aktivně, jak by se dalo při sledování filmů předpokládat. Pocit velkého počtu rotací vytvářejí především plynulé trajektorie meče, které se v subfight systému projevují ve stejné míře díky odrazu. Praxe ukazuje, že v bitvě nelze použít žádnou časovou rotaci, a proto zůstávají krásnými gesty a ukázkou dovednosti. Obvykle se provádějí na začátku bitvy nebo ve vzácných chvílích strávených s partnerem a samozřejmě v hrách na hrdiny při odrážení blasterových výstřelů. Jediní lidé, kteří aktivně používají rotaci meče ve filmech, jsou Obi-Wan a Qui-Gon v Epizodě 1, kde jejich bojový styl zahrnuje časté otáčení na místě při současném otáčení mečem k úderu. Taková rotace se světelným mečem (360 stupňů) má svůj oficiální název: „shun“ (viz „Oficiální názvy technik“ a). Dá se do té či oné míry úspěšně zaplést do boje, aniž by hrozilo, že zaplatíte za nevhodné odvádění pozornosti od hlavního úkolu. Navíc pro použití v boji doporučuji naučit se následující rotace: „osmička“, „obrácená osmička“, „osmička se dvěma meči“ a „obrácená osmička s výměnou rukou“. Tyto rotace a techniku ​​jejich provádění najdete ve cvičeních a.
Kromě toho vás nepochybně zaujme a, ve kterých lze najít složitější rotace, které se v zápalu boje používají jen zřídka, ale jak už jsem řekl, můžete se s nimi například pustit do boje.

Různé styly oplocení.

Jak si v dílčím boji rozvíjíte základní dovednosti a rozvíjíte nové, postupně si začnete vyvíjet svou vlastní jedinečnou bojovou techniku. Neměli byste se toho bát nebo si myslet, že je to špatně. Proti! Subfight je navržen přesně tak, aby přiměl lidi k tomu, aby vyvinuli techniku, která je pro ně nejpohodlnější, s přihlédnutím k jejich výšce, váze, celkové ohebnosti těla, délce paží, délce šavle a tak dále a tak dále. V tomto, jak jsem řekl dříve, dodržujeme tradici, kterou vyjádřil Nick Gillard: v první řadě byste se měli snažit pracovat způsobem, který vyhovuje vám, a ne způsobem, který vyhovuje někomu jinému. Míra připravenosti vašeho podvědomí přijmout nový materiál: Pokud uděláte něco, co se vám nelíbí, pokud se budete bezdůvodně nutit, bude to velmi málo platné.
Za rok tréninku jsem měl možnost pozorovat poměrně velké množství lidí různého typu a každý z nich se v případě pravidelného tréninku doslova po 5-6 trénincích začal projevovat po svém specifický styl, jak v pohybu, tak v ovládání meče. To vše samozřejmě neznamená, že technické chyby lze připsat „osobnímu stylu“. Chyby jsou stále chyby a je třeba je rychle napravit, než se stanou zvykem. Ale například množství použití vertikálních pohybů (vstání a dřepů) v bitvě, rozmanitost úderů, počet obratů, postojů, fint, použití toho či onoho typu odrazu – to vše je na vaší uvážení. Nastavením svých osobních akcentů určujete svůj budoucí styl boje. Samozřejmě se to bude poněkud měnit podle toho, s kým přesně budete muset bojovat, ale stále zůstane zachován stejný základ.
Zatím jsem viděl, jak se lidé úspěšně snaží napodobit různé postavy viděné ve filmech, a jak lidé vyvíjejí své vlastní, jedinečné techniky. Například jeden z praktikujících se pohybuje způsobem velmi podobným tomu, který používají strážci magna z Epizody tři, až na to, že bojuje spíše šavlí než holí. Sází především na rychlost, velké množství obratů s nataženým mečem před sebou, široké údery, které nenechají nepřítele přiblížit se a velmi jasnou schopnost zachytit odraz v jakékoli rychlosti v jakékoli rovině. To vše mu dává možnost uplatnit svůj vlastní styl, který, mírně řečeno, neumí používat každý. Další subfighter se například úspěšně snaží o techniku ​​připomínající Obi-Wan styl Prequel Trilogy. Nicméně, jak trénoval, přešel od marnotratného způsobu Epizody I Obi-Wan k vysokorychlostnímu způsobu Pomsty Sithů Obi-Wana. Viděl jsem také ty, kteří se snaží zvládnout styl práce nízko u země, používající velké množství energických pohybů, které vážně zmátly nepřítele. To samozřejmě ještě není Yodův styl, ale to v žádném případě nepředvádějí 900 let starí mistři Jedi. J
Obecně se snažte najít to, co je vám nejbližší, nejvíce podle vašich představ. A pokud chcete vidět nějaké příklady toho, jak by to mohlo vypadat, pak se podívejte na závěrečné cvičení (v sekci ""), které jednoduše představuje několik různých technik bez dalšího vysvětlení.

Kapitola 2. Pojďme si úkol zkomplikovat.

Obtíže rekonstrukce.

Všichni víme, že boje Saga jsou neuvěřitelnou kombinací trvání a rychlosti bitvy, a samozřejmě naprosto dobře chápeme, že jde pouze o výsledek. dlouhá práce herci, choreograf bojů a technici speciálních efektů z ILM. J Ale ve snaze simulovat podobné bitvy v reálném čase, bez inscenování, se určitě setkáme s různými obtížemi spojenými s omezeními, která na nás ukládá tvrdá realita kolem nás. V důsledku toho jsme vy a já nuceni bojovat jako obyčejní lidé, a ne jako superhrdinové z filmu, kteří mají Sílu, jsme nuceni nacházet řešení existujících problémů nějakými jednoduchými způsoby, které jsou dostupné každému. Například, bez ohledu na to, jak moc chceme, nemůžeme otočením zády nebo zavřením očí předpovědět, kde a v jaké podobě přijde nepřítelův další úder, na rozdíl od silových bojovníků, kteří takové schopnosti mají. Ale v předchozí kapitole jsme dostatečně prozkoumali koncept „odrazu“, abychom pochopili, jak nám, obyčejným lidem, dává stejnou schopnost „předvídat“ jako hrdinům Star Wars. Některé další složité manévry, které ve filmech vidíme, však ještě nebyly odhaleny. Podívejme se na každou z nich podrobněji.

Zatáčky.

Jednou z největších překážek pro mnoho začínajících subfighterů je nedostatečná připravenost a strach otočit se během boje o celých 360 stupňů. Strach, že dostanete ránu mečem do hlavy, když jste zády k nepříteli, je celkem pochopitelný a přirozený, ale... neopodstatněný. Ve Star Wars dochází k otáčení extrémně často, navíc systém subfight, jak ukazuje praxe, často vede k nutnosti provádět pohyby, které bez otáčení prostě nejsou proveditelné. Zejména rotace vám umožňuje vzít setrvačnost odrazu i na bloku, který je pro vás nepohodlný, použít ji ke zrychlení těla a poté ji přenést do jiné, bezpečnější a pohodlnější roviny, abyste zasadili efektivní a velkolepý úder. . A ve chvíli, kdy jste v drtivé většině případů v zatáčce zády k nepříteli (alespoň pokud nepřítel pracuje na základním, a ne na zrcadlovém odrazu), má nepřítel přibližně stejnou šanci na bít tě stejně jako ty jeho. Proč se to děje? Nejdůležitějším faktorem je samozřejmě to, že když se po odrazu jdete otočit, soupeřova šavle míří také někam jinam, při dodržení pravidla odrazu, takže pro vás teoreticky vůbec není hrozbou. Všichni subfighteri si však dříve nebo později najdou své vlastní způsoby, jak zasáhnout člověka buď dříve, než dokončí celý tah a může se bránit, nebo, což je ještě horší, zasáhnout ho ihned po tahu. Jak se to stane? Faktem je, že většina lidí, kteří se snaží pravidelně zatáčet, vůbec nepřemýšlí o tom, jak je udělat správně a bez újmy na sobě. Uvedu dvě nejčastější chyby:
  1. při zatáčce člověk buď zůstává na místě, nebo jde bokem, nebo se pohybuje vpřed (to druhé není chybou pouze tehdy, jde-li do zatáčky z aktivního útoku);
  2. na konci tahu ponorka zastaví šavli ve snaze zorientovat se nebo přejde do nebezpečného postoje.
První z těchto chyb vede k tomu, že během obratu, kdy se i na okamžik otevírá záda a boky, člověk zůstává ve standardní zóně ničení nepřítele, to znamená, že nepřítel může správně zasáhnout pouze nechráněný povrch. šavlí. Po rozsáhlém výcviku začíná každý subfighter přesně umisťovat šavli do prostoru a zvládá odrážet techniky namířené na jeho záda, ale zpočátku doporučuji dodržovat jednu jasnou zásadu: pokud uděláte zatáčku, udělejte to pouze s krokem vzad, nikdy nestupte nebo zůstaň tam, kde jsi. Podle této zásady počáteční fáze vám umožní naučit se správně pohybovat v zatáčce:
  • provést obrat kdykoli bez přípravy na tři údery;
  • dodržujte pro vás vhodnou vzdálenost, ve které vás nepřítel nestihne zasáhnout, i když se mu podaří zachytit, že jste začali zatáčet;
  • nejprve pohněte nohama, pak proveďte co nejostřejší a nejrychlejší zatáčku (pokud pracujete maximální rychlostí);
  • otočte hlavu, abyste následovali meč, a své tělo, aby následovalo svou hlavu, a ne naopak (měli byste se snažit vidět nepřítele po celou dobu otáčení, ačkoli na zlomek sekundy budete stále otáčet hlavou, ale toto zlomek by měl být minimální).
Teprve poté, co se vám vše výše uvedené seznámí a začnete dosahovat takzvaných „únikových obratů“ (když se v zatáčce vzdálíte od nepřítele), můžete začít ovládat složitější techniky, mezi které patří útočné obrací a obrací na místo. Bude od vás vyžadovat schopnost předvídat akce nepřítele a včas umístit blok, který zabrání nepříteli zasáhnout vás nebo ho vyděsí tak, že odmítne zaútočit úderem, a může vám poskytnout tu či onu výhodu kvůli překvapení. a dodatečnou setrvačnost, kterou způsobí.
Druhá chyba se opravuje snadněji než ta první. Za prvé, jak jsem již řekl, aby se to nestalo, musí se vám co nejrychleji otočit hlava. Pak uvidíte nepřítele na začátku svého tahu, uprostřed a na konci, jak ho na celou minutu ztratí z dohledu. To vám dá příležitost zorientovat se a správně posoudit možnou „agresi“ nepřítele a umožní vám to správně zavřít. Za druhé, na konci zatáčky nezmrzněte na místě. Pokud ztuhnete pokaždé na výjezdu ze zatáčky, stojíte v postoji atd., pak již podruhé nebo potřetí váš soupeř zahájí údery někde uprostřed vašeho tahu, takže v okamžiku vaší druhé fixace zraní tě a obtočí tvou nehybnou čepel. Podívejte se, jak správně provádět různé zatáčky.

Akrobacie.

Musím se přiznat, že osobně akrobacii neznám. Neuvěřitelných kotrmelců jsem si bohužel všiml příliš pozdě a v tuto chvíli umím správně provádět jen ty nejjednodušší z nich. Osobně navíc akrobacii v rámci rekonstrukce šermu Star Wars nepřikládám téměř žádný význam a hlavním důvodem je to, že se ve Star Wars téměř nepoužívá. Ano, hrdinové Ságy dělají neuvěřitelné skoky přes hlavu nepřítele, ale v každém případě to zůstane mimo naše lidské schopnosti. Jediný vážnější akrobatický manévr v celé Sáze je tedy motýl Dartha Maula v Epizodě jedna. Ne moc, že? Základní subfight kurz však zahrnuje počáteční koncept akrobacii, kterou lze na přání rozvinout do něčeho vážnějšího a intenzivnějšího. Pokud vás toto téma zajímá, podívejte se na dva nejjednodušší manévry. Pokud máte po zvládnutí těchto jednoduchých pohybů chuť zvládnout složitější techniky, pak vám mohu doporučit, abyste se vážně věnovali brazilskému bojovému umění capoeira. Pokud vím, dá vám zásadní základ pro seriózní a plný rozvoj vašich akrobatických talentů.

Injekce.

Technika piercingu je jednou z nejúčinnějších šermířských technik se zbraněmi třídy „bastardský meč“ a „jednoruční meč“. Šavle je bastardský meč, a proto jedna z nejčastějších otázek, které se nováčci ptají, je: "Proč bys neměl bodnout?" Ve skutečnosti je nutné píchnout a injekce jsou povinnou součástí subfight tréninku, ale v žádném případě s nimi nespěchejte, je třeba s nimi zacházet opatrně. To má dva důvody.
Prvním z nich je vysoké riziko poranění injekcí (zejména u dívek). Vzhledem k tomu, že tah je aplikován samotnou špičkou meče během prudkého pohybu ruky vpřed, kvůli nezkušenosti nemusíte mít čas jej držet. Pokud například včas nezpomalíte hrot narážející na solar plexus, skončíte s dusivým partnerem na rukou. Je nepravděpodobné, že to chceš. J Ujistěte se, že ostří čepele změkčíte vrstvou pěnové pryže, abyste zmírnili poškození v případě náhodného propíchnutí.
Druhým důvodem je specifičnost samotného světelného meče. Pravděpodobně jste si všimli, že ve filmech jsou injekce extrémně vzácné a já si například nejživěji pamatuji jen dvě z nich: tu, kterou Palpatine začíná bitvu proti Jedimu, který ho přišel zatknout, a tu, kterou Palpatine zasadil blíž. do konce souboje s Windu. Vezměte prosím na vědomí, že v obou případech si Palpatine před úderem koupí čas a prostor, stabilizuje meč, stáhne jej dozadu a podrží hrot směrem k nepříteli, a teprve poté jej s námahou, plynule nabírající rychlost, tlačí dopředu. To vše souvisí se skutečností, že oblouk světelné čepele vytváří gyroskopický efekt, díky kterému má světelný meč tendenci se pohybovat po jednou dané trajektorii a který vyžaduje silné napětí ruky pro jakoukoli náhlou změnu vektoru této trajektorie. Příprava úderu tedy vyžaduje buď přesunutí meče do pozice, ve které často zůstáváte nepříliš chráněni, nebo zručné pokračování v pohybu (například otáčení) a využití setrvačnosti dané odrazem k dosažení správného úderu v dílčím souboji. Ve skutečnosti, jakmile se naučíte cítit odraz bez přemýšlení a základní odraz už pro vás není obtížný, můžete zkusit přidat do své techniky přírazy. Pamatujte, že pocity, které v těle vznikají při aplikaci injekce, se neliší od pocitů, které zažíváte při jednoduchých řezných úderech při odrazu: stejný pocit, kdy používáte setrvačnost, nebráníte se jí, ale používáte ji. Najdete zde příklady toho, jak lze injekce implementovat.

Skoba.

Termín „clinch“ v dílčích soubojích znamená, že protivníci udržují své lehké čepele v kontaktu po relativně dlouhou dobu. Jak ale mohou být čepele drženy blízko sebe, když se podle zákonů Vesmíru musí čepele odpuzovat? Clinching často vyvolává podobné otázky, proto se pokusím jejich metodiku rozebrat co nejpodrobněji, abyste si nemysleli, že si koncept odrazu a klinče odporuje: ve skutečnosti se doplňují a vytvářejí celé spektrum nezbytné pro šerm ve stylu příležitostí Star Wars. Nejprve si vzpomeňte na popis vlastností světelného meče: „světelná čepel odráží nejen výstřely z blasteru (nesoucí stejný kladný náboj), ale také čepele jiných světelných mečů a vytváří tak odpudivý efekt, který Umět splácet pouze žádostí významný fyzická síla (přirozená nebo získaná prostřednictvím Síly). To znamená, že vyvinutím značné svalové síly, výrazně převyšující sílu potřebnou například pro tlačení nebo demolici v pozemském šermu, je možné udržet, snížit (ale ne ignorovat!) odraz. Nápadným příkladem toho je Luke v šesté epizodě, který udeří ránu za ranou do meče Vadera, který spadl na most, ale přes veškerou svou agresi prolomí svou obranu až po šesti po sobě jdoucích úderech z plného švihu, ke kterému dojde. na odrazu po každém z úderů. Pokud by čepele světelných mečů měly vlastnosti běžných pozemských mečů, pak by k ukončení bitvy stačily jen dva takové údery: první by srazil Vaderův meč, druhý by mu okamžitě usekl ruku. Odraz má dostatečnou sílu sám o sobě, že by nebylo možné jej úplně ignorovat, i kdyby člověk chtěl. Pokud vám nepřítel chce vážně vzdorovat, pak bez ohledu na jeho fyzická zdatnost Bude stačit, aby si alespoň trochu zafixoval svaly, aby vám spolu s energií odpuzování lehkých čepelí nedovolil prostrčit svou čepel bez výrazné agrese a použití síly z vaší strany. Navíc ve filmech siloví bojovníci předvídají okamžiky, kdy se nepřítel chystá držet meč, a nevyužívají rychlosti a setrvačnosti dané odrazem, ale nám, obyčejným lidem, takové věci bohužel nikdo nehlásí, během bitvy. J
Ve snaze o rekonstrukci jsme samozřejmě nemohli koncept klinče zahodit pro zdánlivou nemožnost realizace (nemohli jsme se před soubojem s každým soupeřem dohodnout na síle úderů a době, kdy klinč dochází), protože klinč se ve filmech vyskytuje poměrně často. Aby bylo možné tuto výzvu splnit, byl vynalezen relativně jednoduchý systém, který umožňuje sevření bez narušení jakýchkoli jiných bojových konceptů Star Wars. Tento systém vypadá takto: pokud váš soupeř udělá ostrý krok, mnohem rychleji než hlavní rytmus boje, vaším směrem a snaží se zmenšit vzdálenost na absolutní minimum, znamená to, že se snaží iniciovat klinč. Přítomnost takového systému vám umožňuje během boje, v pohybu, získat jasnou informaci o tom, kterou verzi nepřítel nyní zasáhne: při odrazu nebo ve formě klinče. Vyžaduje to samozřejmě určitý návyk, který se nevyvine hned, ale naštěstí to není tak děsivé: i když klinč zpočátku nechytíte, soupeř (který je v odrazu docela zběhlý) většinou zvládne reagovat na odlet vaší čepele a nahradit jeho sevření odrazem .
V tuto chvíli se v rámci subfightu snažíme použít dva typy klinče. První z nich je extrémně jednoduchý a dobře známý všem fanouškům Star Wars: čepele se přiblíží uprostřed mezi protivníky a protivníci se na sebe jednoduše začnou tlačit svalovou silou a snaží se posunout soupeřův meč na stranu. .

Právě tato verze klinče je poměrně oblíbená v různých produkcích a fanfilmech, protože umožňuje postavit protivníky proti sobě, ukázat mezi nimi zkřížené meče a výraznost tváří (v závislosti na šikovnosti herců) v tuto chvíli.
Druhý typ je méně zřejmý a ne vždy lze pochopit, že se jednalo o klinč, který se jen mihnul na obrazovce, pouze v aktivní verzi. Ve druhé verzi se čepele světelných mečů zavřou, ale poté není pohyb přerušen a protivníci na sebe netlačí celou svou hmotou. Místo toho provádějí jakousi fintu spojenou s aktivním pohybem čepelí (a samotných šermířů) v prostoru, končící roztahováním čepelí do stran. Typicky jsou takové manévry doprovázeny různými zatáčkami nebo úhyby, které na obrazovce vypadají velmi napínavě. Právě tento typ klinče někteří diváci při sledování standardní rychlostí zaměňují za demolice (sražení nepřátelského ostří na stranu silným nebo ostrým úderem), které ve skutečnosti ve Star Wars vůbec neexistují. Rozdíl mezi demolicemi a aktivními clinche je velmi jednoduchý: při demolici, bezprostředně po dopadu čepele na čepel, se napadená čepel odtrhne od útočníka a řítí se směrem, kam ji útočník zatlačil, načež se útočník buď pokusí „“ dohnat“ napadeného nebo zamrzne na místě při bodových kolizích. To se v bojích Star Wars nestává: v každém případě se čepele při odrazu buď rozcházejí, nebo se k sobě lepí, načež buď zamrznou na místě, jako v první možnosti, nebo se pohybují společně a navzájem se ovládají.
Spousta nejkrásnějších fint ze Star Wars je založena na druhém typu klinče. Chcete-li je provést, budete muset tuto dovednost ovládat docela plynule a nemýlit se v tom, zda soupeř iniciuje klinč nebo se jen snaží zmenšit vzdálenost mezi vámi. Naštěstí to do vašeho boje nepřinese nic jiného než nepovedenou fintu, nejspíš to ani nenaruší rytmus boje.
Abyste zvládli klinčování, prostudujte si , které ukazuje, jak systém klinče funguje, a nezapomeňte pravidelně kontrolovat , který poskytuje základ pro provedení druhého typu klinče.

Obrácený úchop.

Obrácený úchop se nepoužívá ve všech stylech pozemského šermu, už proto, že např. držení meče obráceným úchopem je nesmyslné. J Osobně mě napadají jediné zbraně, které jsou uzpůsobeny pro obrácený úchop, jsou gladius a katana. Přesto má téměř každý subfighter dříve či později (zejména při nácviku rotace meče) touhu vyzkoušet si, jaké to je držet meč obráceným úchopem, kdy s paží volně visící podél těla hrot meče nevypadá. dopředu, ale zpět. A pak přijde poznání, že s obráceným uchopením světelných mečů není vše zdaleka tak jednoduché a objektivní. Bohužel ve filmech nikdo nepoužívá reverzní grip, takže není možné analyzovat data ze Ságy. V tomto ohledu, když vyvstala otázka: "Jak to udělat?" – Snažil jsem se na vlastní pěst, počínaje základními koncepty subfightu, najít fungující řešení.
Prvním skutečně úžasným objevem na této cestě byl fakt, že v subfightu, na rozdíl od pozemských škol šermu, není obrácený úchop vůbec dominantním, agresivním stylem. Obrácený úchop v dílčích soubojích je obranná technika. Tato neočekávaná skutečnost je způsobena skutečností, že s výhradou konceptu odrazu poskytuje zpětný úchop velmi významnou výhodu v obraně a vážně snižuje schopnost provádět jednoduché, sekající útoky. V obraně umožňuje, s minimálními mzdovými náklady, pohybem šavle v ochranném trojúhelníku (pravá spodní strana, levá spodní strana, nahoře uprostřed) a mírným nakloněním čepele jedním nebo druhým směrem rychle a efektivně zavřít proti jakémukoli, i ty nejneobvyklejší útoky nepřítele. Stejný odraz ale zároveň velmi pevně svazuje útočné schopnosti zpětného úchopu. Možná si uvědomujete, že hlavní výhoda obráceného úchopu v pozemském šermu je spojena se změnou svalové skupiny používané k úderu mečem, což dává úderu další sílu a sílu úderu při použití obráceného úchopu: je to mnohem jednodušší srazit obranu soupeře při úchopu jednou rukou, pokud je úchop obrácený, ne přímý. Fyzikální vlastnosti čepelí světelných mečů tedy tuto výhodu zcela znehodnocují, protože fyzická síla, jak jsme již objasnili, téměř ničemu nepomůže, pokud se neprovede celá série úderů, ale přejít do setrvačného odrazu po úderu obráceným úchopem, jak ukazuje praxe, je docela nepohodlné. Kvůli tomu bude muset člověk, který v subfightech bojuje obráceným úchopem, hodně kroutit a ohýbat své tělo v ne zrovna nejpříhodnějších variantách, pokud se chce nejen bránit, ale také zkusit zaútočit.
Tento nečekaný závěr a s ním spojená omezení vedly po určitém vývoji k druhému objevu: s obráceným úchopem je stále možné nejen účinně bránit, ale i poměrně efektivně útočit. K tomu musíte použít naprosto mozek lámající techniku ​​držení meče špičkou vpřed, to znamená, že abyste porazili nepřítele, budete muset vydávat ne sekací rány, ale pronikavé rány s obráceným úchopem! Podobná technika použití zpětného úchopu existuje, pokud vím, pouze v subfightu, kde, jak ukázala praxe, vypadá nesmírně harmonicky. Chcete-li porozumět základům útoku a obrany šavlí s obráceným úchopem, podívejte se.

„Použití síly“ a „techniky z ruky do ruky“.

Na rozdíl od reverzního úchopu je problematika síly a vzájemných interakcí mezi šermíři studována dlouho a úzce ve všech aktuálně existujících skupinách SW šermu, takže nebudu znovu vymýšlet kolo a jednoduše se podělím o dosud dostupný vývoj.
Použití Síly a použití technik z ruky do ruky spojuje jeden důležitý faktor: obojí musí být při modelování ponecháno imaginární a nereálné. Nemůžeme použít Sílu (blesk, Silové údery, škrcení) z důvodu, že Sílu nevlastníme a nepoužíváme skutečné techniky z ruky do ruky, protože např. plnohodnotný úder loktem k oční okolí může člověka připravit o zrak. Abych tak řekl, „nechcete riskovat“. J
V tomto případě se obracíme na selský rozum a směle následovat zaběhlou cestu zkušeností herců účastnících se bojových filmových produkcí. Jak jste pochopili, také neovládají Sílu a nejsou příliš horliví, aby si navzájem lámali tváře. Alespoň před kamerou. V tomto ohledu byla v dílčím souboji zavedena následující pravidla modelování:
  1. Všechny údery pěstmi, nohama nebo hlavou jsou prováděny bez doteku, to znamená, že šermíři pouze označují údery tak, aby je protivník viděl a předvedl výsledek podle svých možností;
  2. Všechny tlaky soupeře (lokty, ramena, boky) jsou kontaktní, ale se zvláštní opatrností: je lepší zatlačit snáze, než pustit hlavu člověka na kamennou dlažební kostku;
  3. Výlety se dělají jen pro ukázku, ale pokud nepřítel najednou nemohl přeskočit vaši cestu a dojde ke kontaktu, nemusíte ho skutečně podrazit, aby spadl na zem: rychlost a přesnost pádu nechte na jeho diskrétnost;
  4. Silový úder je modelován prudkým zatlačením (tlačením) dlaně směrem k nepříteli (jako byste ho zastavili) bez dotyku, po kterém nepřítel podle vlastního uvážení „letí“ čtyři metry dozadu a předstírá, že prohrává. jeho rovnováhu, ale není vůbec povinen klesnout;
  5. Blesk je modelován pomalým pokládáním obou rukou dopředu, dlaněmi dolů, s roztaženými prsty (možná zároveň mírně zkroucenými) a následným chvěním rukou, jako by byly otřeseny energií proudící ven; někdy se používá verze blesku s jednou rukou (se šavlí drženou v druhé ruce), ale to je dědictví počítačových her, kterému nevěřím;
  6. Obrana před bleskem se hraje buď jako Power Strike, položením dlaně/dlaní dopředu, jako byste absorbovali přicházející energii, nebo umístěním meče před sebe, jako byste absorbovali veškerou energii na čepeli ( v tomto případě je možný okázalý boj, jako v situaci Windu / Darth Sidious). Pokud není ochrana nastavena, spadnete na zem a začnete se křečovitě dostávat do křečí, jako po úrazech elektrickým proudem;
  7. Dušení se provádí tak, že položíte jednu ruku, mírně pokrčenou v lokti, směrem k soupeřovu hrdlu a ohnete prsty, jako byste se snažili držet mezi palcem a ukazováčkem něco podobného velikosti jako švestka. Protivník, aniž by pustil meč, ho uchopí oběma rukama za hrdlo, postaví se na špičky a začne se údajně dusit. Oba se nemůžete hýbat.

Dva světelné meče.

Šerm dvěma šavlemi je oblast, kterou filmy příliš detailně nepokrývají. V celé Sáze máme pouze dva jasné příklady tohoto stylu: Anakin ve druhé epizodě a General Grievous ve třetí epizodě. O prvním z nich je však známo, že Anakin tehdy věděl o technice dvou mečů velmi málo a jednoduše doufal, že mu tyto dva meče samy poskytnou nějakou výhodu v bitvě. V druhém případě je vše komplikováno tím, že nám není ukázán styl dvou světelných mečů jako takový: vidíme čtyři a tři meče. Grievousovi zbývají na konci boje jen dva meče a nestihne je použít. Kromě toho bychom neměli ztrácet ze zřetele skutečnost, že Grievousovy paže mají jedinečné schopnosti: mohou se ohýbat a kroutit vzhledem k předloktí jakýmkoli způsobem, který my obyčejní smrtelníci nedokážeme. Přes všechny tyto zdánlivě malé množství informací se po nějakém výzkumu a řadě školení dospěl k závěru, že i to je zcela dostačující.
Pravděpodobně vás napadlo, proč například Anakin neblokuje Dooku jedním mečem a nezasáhne druhým? Odpověď samozřejmě spočívá v odpuzování světelných čepelí. Faktem je, že při odrazu se musí dva světelné meče pohybovat úplně jinak, než je zvykem v pozemském šermu, ve kterém jsou skutečně jen dva účinné a užitečné způsoby, jak použít dva meče proti jednomu protivníkovi:
  1. nebo blokování nepřátelské čepele jedním ze svých mečů a současně úder zpět na nechráněnou část nepřátelského těla;
  2. nebo zasáhnout nepřítele z obou stran současně.
Pokud se takto pokusíte použít světelné meče, pak se někde při třetím úderu prostě seknete: meče se vám zamotají odpuzováním a jeden z nich na vás definitivně nasměruje druhý zády. Je tu však ještě jedna možnost: ruce se vám svážou do takového uzlu, že na tu chvíli prostě zmrznete jako modla, zatímco vás nepřítel klidně rozseká. J
Aby k takovému „hororu“ nedocházelo, byla technika dvou šavlí vytvořena na základě dvou základních dovedností: zrcadlový odraz a sekvenční / společný pohyb šavlí. Vše, co potřebujete vědět o odrazu zrcadla, již bylo řečeno a doporučuji se naučit techniku ​​duálního světelného meče pouze tehdy, když můžete dosáhnout odrazu zrcadla bez dalšího přemýšlení. Bude to pro vás velmi užitečné, abyste se nepletli do vlastních mečů. No, a podle toho, aby obě vaše šavle nešly současně v různých směrech vzhledem k vám a nepřipravovaly vás o ochranu, je třeba čepele pohybovat buď společně (obě vaše čepele se vždy pohybují paralelně k sobě na krátkou vzdálenost a tedy téměř současně zasáhnout čepel meče nepřítele), nebo postupně (když se dva z vašich mečů současně před vámi vůbec neobjeví: jeden z nich vždy odejde, aby nepřekážel v akci jiný). Navíc k ovládání dvou mečů v zásadě není potřeba nic, kromě bohaté představivosti a schopnosti dobře se otáčet na místě a v pohybu (někdy je to prostě nutné).
Jediný spolehlivý způsob obrany proti dvěma meči je v tuto chvíli uznáván jako hluboká obrana smíchaná s velmi jasnou koncentrací na nepřítele jako celek. Pokud se soustředíte na jednu z nepřátelských čepelí nebo se pokusíte držet krok s přepínáním své pozornosti, bitva velmi rychle skončí ne ve váš prospěch.
Chcete-li si představit dílčí boj dvou mečů proti jednomu, podívejte se.

Lightstaff.

Mnoho fanoušků Star Wars je ohromeno vybroušenou profesionální půvabem Raye Parka, který hrál Dartha Maula v Epizodě 1, a mnoho ctižádostivých subfighterů touží začít co nejrychleji pracovat jako lehký štáb, aniž by plně chápali celou řadu obtíží, které čekej je po cestě.. Technika šermu s lehkou holí je totiž v mnohem větší míře uzpůsobena pro bitvy se dvěma a více protivníky. Darth Maul, když bojuje s Qui-Gonem, neaktivuje další světelnou čepel pro nic za nic: pouze překáží v bitvě proti jednomu nepříteli. Nebudu se vás však snažit odrazovat, a pokud opravdu chcete pracovat s lehkou holí proti jednomu soupeři (a to platí i pro práci proti dvěma), zkuste nezapomenout na následující věci. Za prvé, když budete studovat odskok světelné tyče, okamžitě si uvědomíte, že vzájemná páka obou čepelí není tak snadná a světelná tyč se neustále snaží seknout vás, nikoli vašeho protivníka. Trénujte, snažte se měnit polohu těla podle situace a moudře měňte vektor setrvačnosti pohybu své lehké hole, abyste si neublížili. Za druhé, abyste mohli pracovat s lehkou holí, musíte dobře ovládat rychlé a harmonické obraty, pokud ovšem nechcete totální monotónnost úderů. Zatřetí si jako netrénovaný protivník budete muset zvyknout na to, že máte dvě čepele a ne jednu. Nejednou jsem viděl, jak lidé vezmou lehkou hůl a začnou s ní zkoušet šermovat stejně jako obyčejnou šavlí. Přirozeně to nefunguje. J Bohužel moje jediné doporučení, jak se to naučit, je toto: pravidelně trénujte s protivníky různých buildů. Za čtvrté, důrazně vám doporučuji naučit se co nejvíce různých otočení mečem. Rotace s lehkou holí jsou obvykle velmi působivé a příjemné na pohled, dodávají souboji navíc pikantnost. Zapáté, nepochybně byste měli co nejvíce ovládat akrobacii a ruční boj v dílčích soubojích (podle chuti přidejte silové interakce), jinak budete zaručeně bezmocní proti stejnému odrazu zrcadla: nepřítel nebude být schopen vás zasáhnout, ale je nepravděpodobné, že budete schopni překonat jeho rychlou obranu.
Příklad oplocení světelné tyče viz. Předem ale mějte na paměti, že technika lehké hole se v moskevském Subfight Clubu praktikovala poměrně nedávno.

Dva nebo více soupeřů.

V Prequel Trilogy jsme viděli tři bitvy, kde jedna postava bojovala současně se dvěma nebo dokonce více protivníky:
  1. Darth Maul vs. Obi-Wan a Qui-Gon v epizodě jedna;
  2. Count Dooku vs. Obi-Wan a Anakin ve třetí epizodě;
  3. Darth Sidious versus čtyři mistři Jedi ve třetí epizodě.
A v každé z těchto bitev byla použita ta či ona speciální technika. Darth Maul používal lehkou hůl kombinovanou s akrobacií a vynikajícím bojem z ruky do ruky. Hrabě Dooku používal zakřivenou rukojeť šavle, která mu umožňovala otáčet světelným mečem v jiné rovině a tím urychlit pohyb světelné čepele díky dodatečné rotaci zápěstí. Darth Sidious zase skvěle zkombinoval zrcadlový odraz, který zvyšuje rychlost v obraně, s pohybem pod ochranou jediských mečů a aktivním využíváním přírazů.
V prvních dvou případech schopnost držet nepřítele přímo závisela na vzhledu dalších mimořádných možností použití světelného meče: dualita, zakřivení. Pokud si přejete, můžete vymyslet několik dalších způsobů, jak dosáhnout technické výhody nad nepřítelem (například v RV byl zmíněn meč, který mohl během pohybu změnit délku lehké čepele na tři metry), ale na všech nám nezáleží. Proč? Protože technická výhoda je jen jedním z možných typů výhod. V případě Dartha Sidiouse vidíme příklad neuvěřitelných osobních dovedností a právě na to se zaměřuji, když se učím pracovat s více protivníky. Osobní dovednost je stejně nezbytná pro zvládnutí mimořádných technologií, které se často musíte naučit sami, protože originalita velmi často vyžaduje nepřítomnost učitelů, jinak se stává příliš běžnou a přestává být originalitou. Pojem osobní mistrovství je však příliš vágní, příliš nekonkrétní na to, abychom o něj usilovali obecně, a ne o něco konkrétního. Níže uvedené body jsou vlastnosti, které mohou a musí být vyvíjeny do nekonečna, čímž se dosáhne právě dovednosti, která vám umožní překročit omezení boje jeden na jednoho:
  1. schopnost dokonale ovládat prostor kolem vás: jasně znát umístění všech objektů, výhody a nevýhody jakýchkoli přírodních překážek a svahů;
  2. schopnost vidět všechny protivníky současně: cítit směr jejich úderů, přesně vypočítat vzdálenost k nim, aniž byste se ohlíželi na každého soupeře, ale dívali se jakoby do nikam;
  3. schopnost pohybovat a umisťovat meč tak, aby si lehké ostří protivníků navzájem překážely ve větší míře, než aby vás ohrožovaly: znalost jednotlivých fint, schopnost správně používat kliky a odrazy ve svůj prospěch;
  4. schopnost okamžitě identifikovat „slabý článek“: pochopit, který z protivníků je nejslabší, koho je třeba se nejprve „zbavit“, aby se pak nepletl do jednání s těmi silnějšími, protože i náhodný úder může být úspěšný;
  5. schopnost správně odhadnout své přednosti a nepoflakovat se protivníkům pod nosem, je-li rozumnější překonat vzdálenost a donutit protivníky se rozdělit.
Každý z těchto bodů se rozvíjí pouze pravidelným tréninkem s několika protivníky a teprve tehdy, když si uvědomíte, že na většinu věcí v subfightu už nemusíte vůbec myslet, že se pro vás staly přirozenými, jako je chůze. A příklad šermu (i když k dokonalosti má stále daleko) proti několika protivníkům v dílčím souboji najdete v další kapitole.

Cvičení „od a do“: video materiály.

Chcete-li sledovat videa, musíte mít nainstalovaný QuickTime verze 6.0 nebo vyšší.

Cvičení č. 1: vlna.

Než se začnete učit údery, musíte se naučit, jak správně držet šavli v ruce. Nejprve si všimněte na obrázku níže: meč se obvykle drží palcem a ukazováčkem, ostatní prsty jen pro větší kontrolu.


Za druhé, naučte se níže uvedené video cvičení na vlnách, které podporuje uvolnění svalů paží, které je nezbytné k tomu, aby odolalo odrazu svalů.

Cvičení #7: Základní odraz s translací a rotací.

Zatáčení není tak jednoduché, jak by se na první pohled mohlo zdát. Nikdy nezapomínejte, že člověk v zásadě zůstává při otáčení vždy mírně otevřený, což umožňuje šikovnému protivníkovi chytře využít jeho výhody. O tuto výhodu ho můžete připravit pouze správným provedením těchto obratů. Toto video cvičení prověřuje správné pořadí pohybu částí těla během tahu a ukazuje příklady, jak správně provádět určité otočky přímo v boji.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 8: „osmička“, „obrácená osmička“ a „osmička se dvěma meči“.

Od jednoduchých po složité. Pokud jste studovali shun, pak je čas naučit se několik dalších stejně jednoduchých rotací, mezi nimi: „osm“, „obrátit osm“ a „osm se dvěma meči“.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 9: obrácená osmička s výměnou rukou.

Obrácená osmička s výměnou rukou začíná jako běžná obrácená osmička, ale ve chvíli, kdy je šavle po vaší levici a držíte ji v pravé ruce, a ve chvíli, kdy je šavle po vaší pravici a drží ji ve levou rukou, přenesete ji z jedné ruky do druhé. Naučit se to není tak snadné, ale video cvičení je navrženo tak, aby vám s tím pomohlo tím, že odhalí technologii provádění finty (doporučuji sledovat snímek po snímku, pokud se vyskytnou potíže). Hlavní je dbát na to, aby ruka přijímající šavli byla vždy blízko ruky podávající šavli – předejdete tak mnoha technickým potížím.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení #12: „lepkavé šavle“.

Toto cvičení vás naučí, jak držet meče bez klouzání čepelí proti sobě během kliků a během boje. Pokud si chcete tento cvik ztížit, zkuste zasáhnout soupeře při pohybu mečů, aniž byste přerušili kontakt čepelí nebo sklouzli po soupeřově čepeli.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video č. 13: klinče.

Toto video demonstruje klinče provedené bez inscenace, na cestách, pomocí systému klinčování pro subfight. Všimněte si, že v běžném boji na tréninku (kde není efekt „kamery“) je rychlost a plynulost jejich provedení obvykle vyšší. Pokud jste ještě nečetli sekci „“, pak to nezapomeňte udělat, abyste pochopili systém, pomocí kterého se bojovníkovi podaří pochopit, že partner se chystá vstoupit do klinče v okamžiku boje.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Videomateriál č. 14: srovnání fixačních úderů a oplocení se setrvačností.

Tento materiál pomáhá vizuálně naznačit rozdíl mezi údery s fixací na konci, které jsou běžné pro jakýkoli pozemský typ šermu, a setrvačnými údery, na kterých je založen podboj.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 15: kontrola vzdálenosti.

Toto cvičení poskytuje příležitost položit základy pro schopnost udržovat správnou vzdálenost mezi vámi a vaším protivníkem. Začněte tím, že se svým partnerem určíte své standardní zásahové zóny. Ten s větší standardní zásahovou oblastí udělá kroky zpět (po jednom). Ten, kdo má menší standardní zónu poškození, udělá současně krok vpřed. Cílem ustupujícího je dostat se z útočníkovy killzóny, ale zároveň ho ponechat v jeho killzóně. Cílem útočníka je zabránit tomu, aby to udělal ustupující, ale zároveň se nepřiblížit blíž, než je nutné, aby trefil trup ustupujícího samotnou špičkou čepele šavle.
Cortosis Forearms vám umožní naučit se rychle a efektivně měnit úroveň vašich pohybů z vysokých na nízké a zpět. Zejména taková volnost pohybu dává prudký nárůst počtu možných variant vašich útoků na nepřítele.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvik č. 19: uhýbání zpětným úderem.

Uhýbání protiúderem vyžaduje hodně cviku a obratnosti. Ale v bitvě se často ukáže, že je prostě nenahraditelný. Nemělo by to být považováno za nějaký podvod nebo fintu, ale nedoporučoval bych tuto techniku ​​zneužívat proti lidem, kteří se v ní nevyznají. Nebyl stvořen ke klamání (oklamat bojovníka v bitvě je nemožné, můžete ho překonat pouze v umění boje). Je navržen tak, abyste mohli využívat všechny zdroje svého těla a ohrožovat soupeře i ve chvíli, kdy byste podle jeho názoru měli blokovat jeho úder.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 20: ovládání meče v útoku.

Kontrola vašeho meče je klíčem k tomu, abyste se ve svém tréninku vyhnuli zranění. Věřte, že nikdo si nechce léčit zlomené prsty, opravovat rozbité brýle a třít si boule na čele. Při vší své lidskosti může šavle stále zasáhnout člověka docela bolestivě, takže pokud jste se nenaučili ovládat svůj meč, ostatní ponorci s vámi mohou odmítnout zápasit: bezvýznamný bolest narušuje potěšení z toho, co milujete, a pochází hlavně z neschopnosti nebo nadměrné krutosti.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Cvičení č. 21: akrobacie.

V dílčím souboji se akrobacie stejně jako ve filmech Saga (nepočítám-li neuvěřitelné skoky s pomocí Síly) používá extrémně špatně, takže zde nejsou žádné barevné příklady. Pokud se zvláště zajímáte o akrobacii, nezapomeňte na capoeiru: je bojová umění vám může pomoci dosáhnout vašeho potenciálu.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Videomateriál č. 22: finty.

Toto video ukazuje celou řadu různých obtížných fint prováděných s pomocí šavle. Důrazně doporučuji, abyste se s každým z nich zabývali sledováním snímek po snímku (i přes pomalou rychlost provádění těchto fint při nahrávání materiálu). Tyto finty, jak jsem již řekl, jsou v reálném boji dost neúčinné a proto je téměř nemožné najít něco podobného ve Star Wars. Přesto je vždy příjemné udělat před soubojem takovou krásnou fintu. Zvládnutí těchto fint má navíc bezesporu velmi blahodárný vliv na vaši celkovou schopnost ovládat své tělo.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video č. 23: reverzní úchop.

Tato technika byla vyvinuta relativně nedávno a v tuto chvíli ji ovládá jen pár lidí, takže reverzní úchop se v subfightu používá poměrně málo. Řekněme, že tento styl není pro každého: ne každému se líbí a ne pro každého je snadný.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video materiál č. 24: dva světelné meče.

Dva světelné meče v dílčím souboji není nejjednodušší technika, ale není to v žádném případě tak obtížné, pokud jste se alespoň někdy pokusili přesunout meč z pravé ruky do levé (pokud jste pravák, samozřejmě) a rozvíjet to kousek po kousku. Sám preferuji sekvenční verzi práce se dvěma světelnými meči, ale jak jsem již řekl, je to jen otázka pohodlí a zvyku.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Videomateriál č. 25: světelná hůl.

Bohužel jsem v době natáčení tohoto materiálu nenašel jediného člověka, který by dobře spolupracoval s lehkým štábem a miloval tento styl, a tak jsem se této nelehké práce musel ujmout sám. Nechtějte příliš mnoho, pouze jsem se pokusil poskytnout ilustraci pojmů, které byly popsány dříve v učebnici. J

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video č. 26: dva a více soupeřů.

Jak jsem již řekl, bitva se dvěma nebo více protivníky v dílčím boji je samostatná, Velmi není jednoduché umění. V tuto chvíli se nepovažuji za dostatečně zručného subfightera, abych dělal takové věci, abych sám řekl: „Dobré a velmi dobré“. V tomto videu však můžete najít několik příkladů zaznamenaných speciálně pro tuto učebnici.

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Video materiál č. 27: ukázky soubojů.

Posledním videomateriálem v sekci je kompilace několika bojových videí. Připomínám: neexistují žádné inscenace, vše se točilo najednou a bez přípravy. A mějte prosím na paměti, že lidé byli na konci natáčení dost unavení (točili jsme šest hodin v kuse), takže některé pohyby byly pomalejší než obvykle, například při tréninku nebo v bitvě v hrách na hrdiny. Snažili jsme se ze všech sil... J

STAŽTE SI VIDEO VE FORMÁTU *.MOV

Doslov.

Dlouhá slova na rozloučenou a závěrečná slova nebude, protože Nejsem mistr v takových řečech. J Miluji Subfight, protože se cítím jako jeden se „smrtícími“ pohyby procházejícími pažemi a nohama tance bojového umění určeného pro hrdiny, které miluji. A tento systém mají rádi i další lidé: přináší jim úsměv na tváři a chuť pokračovat ve studiu i přes počasí nebo osobní trable v životě. To nejdůležitější, co nás však všechny motivuje přijít na Subfight každý týden, je to, že děláme to, co nás baví, a neproměňujeme tento svátek a relax v práci pro sebe ani pro ostatní. Nezapojuji se do dílčích bojů, abych se stal skvělým šermířem nebo abych „pochopil tajemství Síly“, ačkoli tyto cíle nepovažuji za hanebné nebo nedůstojné, dělám to, protože mě baví svět „Star Wars“ a komunikovat s lidmi, kteří to dělají, sdílejí vášeň se mnou. Možná je to příliš málo. Možná až příliš. Hlavní věc je, že dokud potkám lidi, kteří, aniž by spustili oči, vstřebávají každý pohyb postav, každé otočení meče, dovedené k dokonalosti obrazovky, a kteří se se mnou chtějí podělit o radost ze souboje jen těla, ale ducha, rád vytáhnu svou šavli z pouzdra a znovu se s nimi, byť nakrátko, vrhnu do světa mé milované Ságy, Ságy o válkách mezi hvězdami...

Příloha A. Pojmy a slang použité v učebnici.

  1. „Subfight“ je šermířský systém vytvořený na základě rekonstrukce bojového umění ovládání světelným mečem z vesmíru Star Wars.
  2. „Lightsaber“ je zkratka pro stručnost a pohodlí z fráze „lightsaber“.
  3. "Saber" je libovolný termín odkazující na model rekonstrukce světelného meče.
  4. „Rebound“ je hlavní koncept subfightingu, který vám umožňuje vytvářet skvělé souboje.
  5. „Clinch“ – spojení čepelí mečů a jejich vzájemné upevnění, abyste rozdrtili nepřítele nebo provedli fintu.
  6. „Expanded Universe“ (EU) – všechny materiály o „Star Wars“ kromě šesti epizod a animovaného seriálu „Clone Wars“.
  7. „Forsovik“ je uživatel síly, stvoření v kontaktu se Sílou.
  8. "Original Trilogy" (OT) - Čtvrtá, pátá a šestá epizoda ságy.
  9. „The Prequel Trilogy“ (Prequels) – První, druhá a třetí epizoda ságy.
  10. „ZVshnoe“ je charakteristika, která označuje blízkost konkrétní věci (toho či onoho konceptu) ke konceptům a stylistice ZV.

Příloha B. Oficiálně známé stánky: fotografie.

Postoje dělají obrovský rozdíl v boji se světelným mečem. Mimořádně expresivně vyjadřují filozofii a náladu bojovníka. Všichni lidé jsou si těchto informací vědomi na podvědomé úrovni, což může být rozhodující pro výsledek boje. Ale odstupňování regálů je dobrovolná záležitost, takže nebudu trvat na žádné z možných variant, abych se vyhnul diskusím, ale pouze uvedu ilustrace rozmanitosti regálů, které se mi podařilo objevit na internetu.




















Příloha B. Formy oplocení.

Jak již bylo zmíněno dříve, hlavní stylové rozdělení, které Expanded Universe nabízí, je rozdělení do různé Tvary třímající světelný meč. Všechny následující informace o formulářích jsou převzaty z encyklopedie Bob Vitas. Dovolte mi připomenout, že Nick Gillard toto rozdělení neakceptuje.

Formulář 0

Tato forma byla původně definována mistrem Jedi Yodou k popisu techniky světelného meče Philanil Bux, ale později se stala základem šermu světelným mečem. Nejjednodušší způsob, jak definovat formu 0, je umění ovládat (v nejširším slova smyslu) světelný meč, který se nikdy nemusí zapínat. Důsledek tohoto popisu nelze ignorovat, i když se to mnohým padawanům zdálo poněkud hloupé. Aby Jedi chránil galaxii a sloužil jí, musí vědět, kdy zapálit svůj meč k boji a kdy ho nechat viset u opasku. Plné pochopení situace, ve které se daný tvor nachází, je klíčem k poznání, co je správné a co ne. Proto všichni studenti, kteří rozpoznali potřebu formuláře 0 a použili jej k nalezení řešení, které nezahrnuje násilí, měli skutečně blízko k Síle.

Formulář 1

Tato technika, známá také jako „Shii-Cho“ a „idealizovaná forma“, byla nejjednodušší technikou boje se světelným mečem. Studovali ji rytíři Jedi ze Staré republiky a obecně byla považována za první techniku, kterou použili samotní tvůrci světelného meče. Forma 1 se vyznačovala používáním širokých vodorovných bočních úderů a bloků s čepelí směřující svisle nahoru k vychýlení soupeřovy čepele při bočních útocích. Pokud byl útok aplikován shora dolů a byl zaměřen na hlavu, forma 1 navrhla jednoduše otočit meč do vodorovné polohy a odpovídajícím způsobem s ním pohybovat podél osy nahoru-dolů. Formulář 1 definoval všechny základní techniky útoku a obrany, zóny zabíjení a základní cvičení. Ve filmech jej používá: Kit Fisto.

Formulář 2

Tato starodávná technika, známá také jako Makashi, byla vyvinuta v době, kdy byly v galaxii ještě běžné štiky (kopí) a hole (klapky). Forma 2 kombinuje plynulost pohybu a předvídání, kde bude úder zasažen, což Jediům umožňuje útočit a bránit se s minimálním úsilím. Navzdory skutečnosti, že mnoho historiků Jedi považuje formu 2 za vrchol umění boje se světelným mečem proti světelnému meči, prakticky zmizela, když se blasterové zbraně rozšířily po celé galaxii a ustoupily formě 3. Ve filmech se používá od: hrabě Dooku.

Formulář 3

Tato technika, známá také jako Soresu, byla vyvinuta rytíři Jedi, když se blasterové zbraně konečně staly hlavní zbraní v kriminálním prostředí. Na rozdíl od Formy 2, která byla navržena tak, aby fungovala proti světelným mečům, byla Forma 3 mnohem účinnější při odklánění a ochraně před palbou blasterů. Klade důraz na dobré reflexy a rychlý pohyb meče i těla v prostoru, což jí umožňuje vyrovnat se s rychlostí střelby blasteru. V jádru se jedná o obrannou techniku, která vyjadřuje jediskou filozofii „neagrese“ a zároveň účinně snižuje nejistotu v těle. Kvůli tomu si mnozí Jediové (zejména ti, kteří praktikovali Formu 3) uvědomili, že tato technika vyžaduje maximální kontakt se Sílou. Po smrti Qui-Gona Jinna mečem Dartha Maula mnoho Jediů opustilo otevřený, akrobatický styl Formy 4 a začalo studovat Formu 3, aby minimalizovalo riziko zranění od nepřítele. Ve filmech jej používá: Obi-Wan Kenobi (počínaje druhou epizodou).

Formulář 4

Tato technika, známá také jako Ataru, byla jednou z nejnovějších technik světelných mečů. Byl vyvinut rytíři Jedi v posledních stoletích Staré republiky. Forma 4 se spoléhala na potenciál pro akrobacii a sílu vlastní čepeli samotné a mnoho konzervativců z řad rytířů a mistrů Jedi vidělo tento přístup s určitou nelibostí. Ataru byl nejpopulárnější mezi netrpělivými padawany té doby, kteří věřili, že by se Jediové měli více zapojit do boje proti zločinu a zlu. Tuto techniku ​​praktikoval i Qui-Gon Jinn, ale jeho smrt mečem Dartha Maula prokázala její hlavní slabiny: nízkou úroveň ochrany těla a obtížnost použití v omezeném prostoru. Pouze Yoda, zejména díky své malé velikosti, dosáhl ve Formě 4 takové rychlosti, že si vlastně zajistil úplnou ochranu před útoky soupeře. Ve filmech jej používají: Yoda, Qui-Gon Jinn.

Formulář 5

Tato technika, známá také jako „Shien“ (nebo „Djem So“ – viz „Kontroverze“ níže) byla vytvořena skupinou mistrů Jedi ze Staré republiky, kteří věřili, že Forma 3 je příliš pasivní a Forma 4 postrádá sílu. Kritizovali slabinu těchto dvou technik, ve kterých se mistr Jedi samozřejmě může stát absolutně chráněným, ale zároveň sám nebude moci nepříteli nic udělat. Jedním z mnoha jedinečných aspektů Formy 5 byl vývoj technik pro odklonění paprsků blasterů zpět na protivníka. Mnoho mistrů Jedi zpochybnilo platnost filozofie Formule 5 a tvrdili, že klade nepřiměřený důraz na poškozování ostatních. Jiní však tvrdili, že formulář 5 byl pouze cestou k „dosáhnout míru prostřednictvím nadřízeného palebná síla" Ve filmech jej používají: Anakin Skywalker, Luke Skywalker, Darth Vader.

Formulář 6

Tato technika, známá také jako Niman, byla jednou z nejpokročilejších technik světelných mečů. Během bitvy o Geonosis byla Forma 6 nejběžnější formou mezi Jedi. Vycházel z průměrného používání forem 1, 2, 3, 4 a 5. Mnoho mistrů Jedi to nazývalo „diplomatickou technikou“ kvůli skutečnosti, že Nimanovi následovníci využívali své znalosti politických vztahů a vyjednávacích technik (spolu s mocí jejich vlastního vnímání) k dosažení nejmírumilovnějších řešení bez krveprolití. Mnozí z Jediů, kteří byli opravdu dobří ve Formě 6, strávili nejméně 10 let studiem výše uvedených čtyř Forem. Mnozí mistři však považovali takové akce za ztrátu času a věřili, že tak vysoká úroveň šermířských dovedností nebude pro tehdejší bitvy vyžadována. Ale kromě všeho ostatního je právě mistrovství Nimana prvním krokem k pochopení Jar-Kai, techniky používání dvou světelných mečů. Ve filmech Nieman používá: Většina mrtvých Jediů v aréně Geonosis.

Formulář 7

Tato technika, známá také jako Juyo, byla nejnáročnější technikou vyvinutou Jedii. Teprve po naučení několika dalších forem může Jedi začít svou cestu k pochopení Formy 7. Vyžadovalo to takový bojový výcvik, že i samotný výcvik přivedl Jediho velmi blízko k temné straně Síly. Mistr Jedi Mace Windu studoval Formu 7. Aby se Jedi stal mistrem Formy 7, musel používat energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využívá drtivou sílu a řadu pohybů, které na sebe logicky nenavazují, pohybů, které neustále upírají protivníkovi normální schopnost se bránit. Ve filmech jej používá: Darth Maul.

Vaapad

Tuto techniku ​​vyvinul Mace Windu za účasti Sory Bulk krátce před začátkem klonových válek. Jméno dostal po zvířeti „vaapad“ z planety Sarapin, jehož chapadla se pohybují takovou rychlostí blesku, že je prakticky nelze sledovat očima. Vaapad je kombinací agresivních manévrů a je klasifikován jako Forma 7. Dokonce i výcvik ve Vaapadu je tak blízký temné straně Síly, že byl zakázán komukoli kromě Mistrů Jedi. Pro mistra Windu a jeho žáka Depu Billabu nebyl Vaapad jen šermířskou technikou: pro ně to byl stav mysli, ve kterém se bojovník, aby porazil nepřítele, otevřel Síle tak dokonale, že absorboval sílu z jak světlá, tak temná stránka Síla. Vaapad využívá radost ze vstupu do bitvy, bitevní zuřivost, která je velmi blízko temné straně. Tato technika vyžaduje enormní soustředění na cesty světelné strany a udržení svého následovníka na jemné linii. Sora Bulk, stejně jako Depa Billaba, nevydržela požadavky Vaapad a padla na temnou stranu. Ve filmech jej používá: Mace Windu.

Sokan

Tato technika byla vyvinuta rytíři Jedi v dávných dobách. Kombinovala kinetické pohyby Formy 4 s taktikou, která umožňovala zvýšenou pohyblivost a schopnost uhýbat. Sokan, který byl vynalezen během Velké Sithské války, se spoléhal na rychlé pohyby a přemety v kombinaci s rychlými údery světelným mečem, aby se zaměřil na životně důležité orgány nepřítele. Bitvy, ve kterých účastníci používali techniku ​​Sokan, se často vedly na poměrně velké ploše, protože se protivníci neustále snažili postavit jeden druhého do nejzranitelnější pozice.

Jar-Kai

Jar Kai je technika použití dvou světelných mečů současně. Při práci v této technice se jeden z mečů používá k útoku a druhý k obraně. Oba meče však lze použít k vytvoření složitějších útočných manévrů. Mistr Maruk řekl, že ti, kdo cvičí používání dvou světelných mečů, se obvykle brzy přestanou spoléhat na své zbraně. Mnoho Jediů se pokoušelo studovat Nimana, aby ovládli umění Jar Kai, ale jen několik z nich plně uspělo.

Trakata

Tuto techniku ​​boje se světelným mečem používalo doslova pár nejsilnějších boosterů. Při použití této techniky booster sevře světelný meč v ruce, ale neaktivuje jej. Pomocí Síly se pohybuje a brání nepřátelským útokům, čeká na ten jediný okamžik, kdy může rychle zapnout a vypnout meč, obejít obranu nepřítele a zasáhnout ho. Tato technika je neuvěřitelně složitá a vyžaduje velké zvládnutí Síly.

jiný

Existuje několik dalších, specifičtějších formulářů. Například technika generála Grievouse, která vychází z jeho jedinečné schopnosti otáčet pažemi v různých rovinách a navíc pár paží. Jedinečnou techniku ​​má také Edie Gallia, která ve skutečnosti bojuje ve Formě 5, ale zároveň drží meč obráceným úchopem.

Světelný meč- velmi všestranná zbraň, s jedinečnou lehkostí a schopností řezat v libovolném směru. Dá se snadno ovládat jednou rukou, ale Jediové byli vždy trénováni ovládat meč oběma rukama a každou rukou zvlášť, aby byli připraveni na každou situaci. Na raná léta V historii této zbraně, kdy bylo Sithů mnoho, umění soubojů se světelným mečem vzkvétalo. V pozdějších obdobích se Jediové jen zřídka setkali s nepřítelem se zbraní schopnou odrazit úder světelným mečem. Sebeobrana proti blasterům a dalším energetickým zbraním je učili na začátku svého výcviku. Zatímco zkušený Jedi mohl použít svůj meč k odražení střely z blasteru zpět na svého protivníka, neenergetické projektily (například kulky) čepel jednoduše zcela rozložila.

Jediové byli vycvičeni, aby používali Sílu jako spojovací článek mezi bojovníkem a jeho zbraní. Díky tomuto spojení se Sílou se čepel stala prodloužením jejich přirozenosti; pohyboval se instinktivně, jako by byl součástí jejich těla. Harmonie Jediů se Sílou vyústila v téměř nadlidskou hbitost a reakci, projevující se v použití světelného meče.

Od vynálezu světelného meče si Jediové vyvinuli nejrůznější styly, popř formy boje na světelných mečích, reagující na jedinečné vlastnosti meče a jeho spojení s jeho majitelem.

Formy oplocení

Formulář 0

Tato forma byla původně definována mistrem Jedi Yodou k popisu techniky světelného meče Philanil Bux, ale později se stala základem šermu světelným mečem. Nejjednodušší způsob, jak definovat formu 0, je umění ovládat (v nejširším slova smyslu) světelný meč, který se nikdy nemusí zapínat. Důsledek tohoto popisu nelze ignorovat, i když se to mnohým padawanům zdálo poněkud hloupé. Aby Jedi chránil a sloužil galaxii, musí vědět, kdy zapálit meč do bitvy a kdy ho nechat viset u opasku. Plné pochopení situace, ve které se daný tvor nachází, je klíčem k poznání, co je správné a co ne. Proto všichni studenti, kteří rozpoznali potřebu formuláře 0 a použili jej k nalezení řešení, které nezahrnuje násilí, měli skutečně blízko k Síle.

Formulář 1

Tato technika, známá také jako "Shii-Cho"(Shii-Cho) a „idealizovaná forma“, byla nejjednodušší technika boje se světelným mečem. Studovali ji rytíři Jedi ze Staré republiky a obecně byla považována za první techniku, kterou použili samotní tvůrci světelného meče. Forma 1 se vyznačovala používáním širokých vodorovných bočních úderů a bloků s čepelí směřující svisle nahoru k vychýlení soupeřovy čepele při bočních útocích. Pokud byl útok aplikován shora dolů a byl zaměřen na hlavu, forma 1 navrhla jednoduše otočit meč do vodorovné polohy a odpovídajícím způsobem s ním pohybovat podél osy nahoru-dolů. Formulář 1 definoval všechny základní techniky útoku a obrany, zóny zabíjení a základní cvičení. Ve filmech ho používá Kit Fisto.

Formulář 2

Tato prastará technika, známá také jako "Makashi"(Makashi), byl vyvinut v době, kdy tyče a hole byly v galaxii stále běžné. Forma 2 kombinuje plynulost pohybu a předvídání, kde bude úder zasažen, což Jediům umožňuje útočit a bránit se s minimálním úsilím. Ačkoli mnoho historiků Jedi považuje formu 2 za vrchol boje se světelným mečem proti světelnému meči, prakticky zmizela během rozsáhlého používání blasterových zbraní v galaxii a ustoupila formě 3. Ve filmech ji používá hrabě Dooku.

Formulář 3

"Soresu"(Soresu), byl vyvinut rytíři Jedi, když se blasterové zbraně konečně staly hlavní zbraní v kriminálním prostředí. Na rozdíl od Formy 2, která byla navržena tak, aby fungovala proti světelným mečům, byla Forma 3 mnohem účinnější při odklánění a ochraně před palbou blasterů. Klade důraz na dobré reflexy a rychlý pohyb meče i těla v prostoru, což jí umožňuje vyrovnat se s rychlostí střelby blasteru. V jádru se jedná o obrannou techniku, která vyjadřuje jediskou filozofii „neagrese“ a zároveň účinně snižuje nejistotu v těle. Kvůli tomu si mnozí Jediové (zejména ti, kteří praktikovali Formu 3) uvědomili, že tato technika vyžaduje maximální kontakt se Sílou. Po smrti Qui-Gona Jinna mečem Dartha Maula mnoho Jediů opustilo otevřený, akrobatický styl Formy 4 a začalo studovat Formu 3, aby minimalizovalo riziko zranění od nepřítele. Ve filmech jej používá Obi-Wan Kenobi (od druhé epizody).

Formulář 4

Tato technika, známá také jako "Ataru"(Ataru), byla jednou z nejnovějších technik světelných mečů. Byl vyvinut rytíři Jedi během posledních staletí Staré republiky. Forma 4 se spoléhala na potenciál akrobacie a sílu vlastní čepeli samotné, a mnoho konzervativců mezi rytíři a mistry Jedi vidělo tento přístup s určitou nespokojeností. Ataru byl nejpopulárnější mezi netrpělivými padawany té doby, kteří věřili, že by se Jediové měli více zapojit do boje proti zločinu a zlu. Tuto techniku ​​praktikoval i Qui-Gon Jinn, ale jeho smrt mečem Dartha Maula prokázala její hlavní slabiny: nízkou úroveň ochrany těla a obtížnost použití v omezeném prostoru. Pouze Yoda, zejména díky své malé velikosti, dosáhl ve formě 4 takové rychlosti, že si ve skutečnosti zajistil úplnou ochranu před útoky soupeře. Ve filmech jej používají: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious.

Formulář 5

Tato technika, známá také jako "Sheehan"(Shien) (nebo "Jem tak") byla vytvořena skupinou Jedi Masters of the Old Republic, kteří věřili, že Forma 3 je příliš pasivní a Forma 4 postrádá sílu. Kritizovali slabinu těchto dvou technik, ve kterých se mistr Jedi samozřejmě může stát absolutně chráněným, ale zároveň sám nebude moci nepříteli nic udělat. Jedním z mnoha jedinečných aspektů Formy 5 byl vývoj technik pro odklonění paprsků blasterů zpět na protivníka. Mnoho mistrů Jedi zpochybnilo platnost filozofie Formule 5 a tvrdili, že klade nepřiměřený důraz na poškozování ostatních. Jiní však tvrdili, že Forma 5 byla pouze cestou k „dosáhnutí míru prostřednictvím vynikající palebné síly“. Ve filmech jej používají: Anakin Skywalker (později Darth Vader), Luke Skywalker.

Formulář 6

Tato technika, známá také jako "niman"(Niman), byla jednou z nejpokročilejších technik světelných mečů. Během bitvy o Geonosis byla Forma 6 nejběžnější formou mezi Jedi. Vycházel z průměrného používání forem 1, 2, 3, 4 a 5. Mnoho mistrů Jedi to nazývalo „diplomatickou technikou“ kvůli skutečnosti, že Nimanovi následovníci využívali své znalosti politických vztahů a vyjednávacích technik (spolu s mocí jejich vlastního vnímání) k dosažení maximálních mírových řešení bez krveprolití. Mnoho Jediů, kteří byli opravdu dobří ve Formě 6, strávilo nejméně 10 let studiem výše uvedených pěti Forem. Mnoho Mistrů však považovalo takové akce za ztrátu času, protože věřili, že tak vysoká úroveň šermířských dovedností nebude pro tehdejší bitvy vyžadována. Ale mimo jiné je to právě zvládnutí Nimana, co je prvním krokem k pochopení Jar-Kai, techniky používání dvou světelných mečů. Ve filmech Niman využívá většinu Jediů, kteří zemřeli v aréně Geonosis.

Formulář 7

Tato technika, známá také jako "Juyo"(Juyo), byla nejnáročnější technika, jakou kdy Jediové vyvinuli. Teprve poté, co se Jedi naučí několik dalších forem, může začít svou cestu k pochopení Formy 7. Vyžadovalo to takový bojový výcvik, že i samotný výcvik přivedl Jedi velmi blízko k temné straně Síly. Mistr Jedi Mace Windu studoval Formu 7. Aby se Jedi stal mistrem Formy 7, musel používat energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využívá drtivou sílu a sérii pohybů, které na sebe logicky nenavazují, pohybů, které neustále upírají protivníkovi normální schopnost se bránit. Ve filmech jej používají: Darth Maul, Darth Sidious.

Vaapad

Tuto techniku ​​vyvinul Mace Windu za účasti Sory Bulka krátce před začátkem klonových válek. Jméno dostal po zvířeti Vaapad z planety Sarapin, jehož chapadla se pohybují takovou rychlostí blesku, že je prakticky nelze sledovat očima. Vaapad je kombinací agresivních manévrů a je klasifikován jako Forma 7. Dokonce i výcvik ve Vaapadu je tak blízký temné straně Síly, že mu bylo zakázáno studovat kdokoli kromě mistrů Jedi. Pro mistra Windu a jeho studenta Depu Billabu nebyl Vaapad jen šermířskou technikou: pro ně to byl stav mysli, ve kterém se bojovník, aby porazil nepřítele, otevřel Síle tak dokonale, že absorboval sílu z jak světlé, tak temné stránky. Vaapad využívá radost ze vstupu do bitvy, bitevní zuřivost, která je velmi blízko temné straně. Tato technika vyžaduje enormní soustředění na cesty světelné strany a udržení svého následovníka na jemné linii. Sora Bulk, stejně jako Depa Billaba, nevydržela požadavky Vaapad a padla na temnou stranu. Ve filmech jej používá: Mace Windu.

Sokan

Tato technika byla vyvinuta rytíři Jedi v dávných dobách. Kombinovala kinetické pohyby Formy 4 s taktikou, která umožňovala zvýšenou pohyblivost a schopnost uhýbat. Sokan, vynalezený během Velké Sithské války, se spoléhal na rychlé pohyby a přemety v kombinaci s rychlými údery světelným mečem, aby se zaměřil na životně důležité orgány nepřítele. Bitvy, ve kterých účastníci používali techniku ​​Sokan, se často vedly na poměrně velké ploše, protože se protivníci neustále snažili postavit jeden druhého do nejzranitelnější pozice.

Jar-Kai

Jar Kai je technika použití dvou světelných mečů současně. Při práci v této technice se jeden z mečů používá k útoku a druhý k obraně. Oba meče však lze použít k vytvoření složitějších útočných manévrů. Mistr Jai Maruk řekl, že ti, kteří praktikují práci se dvěma meči, se obvykle brzy přestanou spoléhat na své zbraně. Mnoho Jediů se pokoušelo studovat Nimana, aby ovládli umění Jar Kai, ale jen několik z nich plně uspělo.

Trakata

Tuto techniku ​​boje se světelným mečem používal doslova pár nejmocnějších Jediů. Při použití této techniky bojovník uchopí meč v ruce, ale neaktivuje jej. Pomocí Síly se pohybuje a brání nepřátelským útokům, čeká na ten jediný okamžik, kdy může rychle zapnout a vypnout meč, obejít obranu nepřítele a zasáhnout ho. Tato technika je neuvěřitelně složitá a vyžaduje velké zvládnutí Síly.

Zbraně nalezené v mnoha sci-fi filmech a příbězích. Jedná se o high-tech zařízení, které generuje silnou energetickou čepel, která vychází z keramické trubice, uzavřené v obvodovém oblouku. Proslavil se především sci-fi eposem „Star Wars“, i když dlouho před ním jej vymyslel spisovatel sci-fi Edmond Hamilton v příběhu „Caldar – Svět Antares“.

Historie (Star Wars)

Předchůdcem moderního světelného meče byl mocný meč, který vytvořili vědci z Rakatanské říše. V něm byla energie Temné síly, procházející laboratorně vypěstovaným krystalem, přeměněna na energetickou čepel. Rané návrhy světelných mečů byly extrémně nestabilní a předkové moderních Jediů neustále hledali nejvhodnější technologii k jejich vytvoření. Napájení prvních světelných mečů se nacházelo na opasku a s čepelí bylo spojeno drátem.

Ale postupem času objemné konstrukce zmizely a ustoupily modernějším, lehčím a elegantnějším designům. Světelné meče byly vylepšeny Temnými pány ze Sithského impéria přesunem napájení světelného meče z opasku na jílec samotného meče. Takto se světelné meče dostaly k nám známému designu.

Zatímco válečníci Sithského impéria používali jako zbraně světelné meče nového stylu, Jediové stále bojovali s proto-meči napájenými bateriemi, ale postupem času také přijali novou verzi zbraně.

Kritika

Mnoho vědců kritizovalo samotnou myšlenku světelného paprsku a poukázalo na 2 klíčové logické problémy: za prvé, světelný paprsek nemůže být pevné tělo(proto místo odrážejících úderů budou světelné meče volně procházet navzájem) a za druhé, světelný paprsek nemůže končit náhle, jak je ukázáno ve všech případech, a proto by místo pevné délky měl teoreticky směřovat k nekonečnu ; z ionizovaného plazmatu je však teoreticky možné vyrobit světelný meč, který by vycházel z malých otvorů po celé délce válcové výsuvné teleskopické duté čepele (v tomto případě však zůstává problém vytvoření výkonného zdroje energie).

Hvězdné války

Toto je zbraň rytíře Jedi. Je mnohem lepší a přesnější než blaster. Elegantní zbraň pro civilizovanější dobu. Toto je zbraň rytíře Jedi. Není tak neohrabaný nebo náhodný jako blaster. Elegantní zbraň pro civilizovanější věk.

Barva světelného meče

Také v 8. epizodě The Mandalorian se objevil Černý světelný meč. Vlastněný Moffem Gideonem.

Modrá čepel

Modrou čepel používali především rytíři Jedi, jejichž hlavní zaměření bylo na trénink se světelným mečem. Jejich primárním posláním je, jak řekl Anakin Skywalker, „agresivní vyjednávání“. Používají sílu méně často než ostatní Jediové. Rytíři Jedi zachraňují životy občanů a jsou hlavní silou řádu.

Zelená čepel

Lehká šavle s čepelí Zelená barva používané konzuly Jedi. Konzulové v řádu byli mírotvorci a neměli rádi násilí a obecně se zdráhali používat světelný meč. Většinu času trénovali citlivost k Síle, protože pomáhala vycítit záměr a náladu diplomatů, a pokud se něco stalo, působit na ně, například je uklidnit, zatímco oni si toho během sporu ani nevšimli. .

Žlutá čepel

Žluté světelné meče používají strážci Jedi, kteří volí rovnováhu mezi Sílou a mečem. Specializují se spíše na obranu. Strážci také studovali technologii a zabývají se špionáží, hackováním a sledováním nepřítele.

Fialová čepel

Fialovou čepel používali Jediové, kteří při soubojích používali agresivní bojový styl. Čepel kombinuje světlo a tmu.

Černá čepel

Existují pouze dva černé světelné meče, tzv Temný meč. Tento meč vytvořil první Mandalorian oficiálně člen Řádu Jedi - Magister Vindo. Po jeho smrti byl meč držen v Chrámu, dokud jej odtud neukradl zlotřilý droid během Pádu Staré republiky. Dědicové toho využili, aby sjednotili lid Mandalore a vyhnali jejich utlačovatele. Zvláštností meče bylo, že byl plochý, měl vyšší bzučivý zvuk a na konci byl špičatý, což připomínalo obyčejnou zbraň s ostřím. Objevil se pouze v karikaturách o Star Wars, ale poprvé se objevil na obrazovce v seriálu The Mandalorian, konkrétně v 8. epizodě. Na jehož konci se objevil Dark Lightsaber a jeho majitelem byl Moff Gideon

Červená čepel

Červené čepele používali Sithové. Červená barva je spojena s temnou stranou. Červený světelný meč byl vytvořen převážně z umělého červeného krystalu, protože v přírodě prakticky nebyly žádné organické červené krystaly. Tato tradice začala již v letech Sithského impéria, ale nejpevněji byla zavedena na popud Dartha Revana.

Zařízení světelné šavle

Jílec světelného meče je dlouhý přibližně 24 až 30 centimetrů a na jednom konci je zakončen zrcadlově podobným konkávním kovovým diskem nazývaným emitor čepele. Mezi ovládací prvky patří aktivační páka, nabíjecí zásuvka, diagnostické senzory a v některých případech i ovládání délky čepele a intenzity. Otevřením malého přístupového panelu se objeví malá, přesto špičková baterie a alespoň jeden a někdy i několik fazetových krystalů nebo drahokamů (ve většině případů se jednalo o kyber krystal).

Krystal světelného meče soustředí energii dodávanou baterií do úzkého, paralelního paprsku, který vychází z emitoru jako zářící, vibrující čepel čisté energie. Čepel je uzavřená energetická smyčka. Jeho amplituda určuje vzdálenost, ve které se paprsek energie otočí zpět směrem k záporně nabitému vstupnímu otvoru vysokoenergetického toku, ve tvaru prstence obklopujícího emitor. Jedna baterie může vydržet roky, protože je napájena energií vracející se do světelného vstupu; zbraň ztrácí energii pouze při kontaktu čepele s cizím předmětem.

Smrtící čepel světelného meče dokáže proříznout téměř jakoukoli hmotnou látku. Vzhledem k tomu, že čepel sama o sobě nemá žádnou váhu a nevyzařuje teplo, může začátečník snadno špatně vypočítat její dráhu.

Boj se světelným mečem je možná nejdůležitějším prvkem Hvězdných válek a ve Star Wars: The Old Republic se mu přirozeně dostalo velké pozornosti. BioWare se zaměřil na vytvoření bezprecedentní úrovně detailů v boji; Komplexní odražení, střety mečů a vychylovacích blasterů – to vše má vytvořit zcela novou úroveň ponoření do bojového systému MMORPG. Boj se světelným mečem je víc než jen „oblečení“ se zajímavou mechanikou a krásnou grafikou – existuje obrovské množství bojových dovedností se světelným mečem. Nyní se podíváme na sedm různých dovedností – sedm forem světelného meče – a také si zopakujeme, co o těchto formách aktuálně víme ve SWTOR.

Forma I: Shii-Cho

Shii-Cho byla první forma boje se světelným mečem, která hodně spoléhala na starší šermířské techniky. Toto je nejběžnější forma světelného meče a je základem pro všechny ostatní formy. Tato forma vám umožňuje úspěšně bojovat na blízko a odrážet střely z blasteru, takže je ideální pro trénink začátečníků. Forma Shii-Cho využívá rozsáhlé útoky, díky čemuž je tato forma velmi účinná proti skupinám nepřátel.

Protože tato forma byla vyvinuta před příchodem Sithů a Temných Jediů, nebyla původně určena pro bitvy Lightsaber to Lightsaber, nicméně Mistři mohou tuto formu v takových bojových podmínkách úspěšně používat. Nicméně, jednoduchost formy Shii-Cho z ní dělá dobrou záložní volbu pro situace, kde jiné formy nemusí být účinné (jako je forma Ataru v úzké chodbě).

V Shii-Cho je dosaženo dokonalého vítězství bez poškození soupeře; odzbrojení protivníka nebo zničení jeho zbraně je cílem těch, kteří používají tuto formu. Zároveň jednoduchost této formy a její základ na stará technologieŠerm podporuje hněv. Forma jako taková vyžaduje zdrženlivost kvůli velkému nebezpečí Temné strany.

Shii-Cho je zmíněna ve Specializacích na Holonetu, ve stromech talentů pro Sith Warrior a Jedi Knight. Popis větve Fury pro třídu Sith Warrior zní: „Umožňuje válečníkovi získat větší kontrolu nad Sílou a další ovládnutí formy Shii-Cho,“ zatímco větev Focus pro rytíře Jedi zní: „Specializace na pokročilé techniky Síly a formy Shii-Cho." . Navíc schopnost lehkosti rytíře Jedi ve stromu koncentrace: "Snižuje cooldown všech schopností Síly, když jste ve formě Shii-Cho o 3 sekundy."

Forma II: Makashi

Makashi byl stvořen k boji s temnými Jedii. Je určen výhradně pro boj se světelným mečem. V době svého vývoje existovala pouze jedna forma světelného meče – Shii-Cho, takže forma Makashi byla navržena tak, aby využívala slabých stránek Shii-Cho a chránila před jeho silnými stránkami. Na rozdíl od širokých švihů Form I využívá Makashi kontrolované a přesné pohyby, zdůrazňující eleganci a práci nohou. Makashi také zdůrazňuje důležitost udržování vlastních zbraní, a jako takové jsou mnohé pohyby v této formě navrženy tak, aby čelily odzbrojení z formy Shii-Cho.

Makashi forma světelného meče je často používána jednou rukou, což umožňuje širší rozsah pohybu než obouruční úchop. Odražení a lehké strčení se v Makashi často používají ke zmatení a vyvedení protivníka z rovnováhy. Makashi vyžaduje klid a přesnost od těch, kteří praktikují tuto formu.

Zatímco Makashiho forma je velmi silná proti jedinému protivníkovi, je slabá proti skupinám a ještě slabší proti blasterové palbě. Elegantní a přesné pohyby navíc dokáže dostatečně výkonný protivník odhodit stranou. Aktuálně jsme ve Star Wars: The Old Republic neviděli žádnou zmínku o Makashiho podobě.

Forma III: Soresu

Soresu se objevil kvůli masivnímu používání blasterů. Jedná se o čistě obrannou formu, která zahrnuje neustálé obranné pohyby světelného meče, chránící jeho nositele před zraněním. Soresuovy pohyby jsou typicky tvrdé a rychlé, se světelným mečem drženým blízko těla, aby se co nejméně vystavil nepřátelské palbě.

Soresuova obrana je stejně účinná proti jedinému nepříteli nebo proti skupinám. Útok v této podobě ponechává mnoho přání, je zaměřen na vyčerpání soupeře v průběhu dlouhé bitvy a využití jeho chyb.

Stránka Specializace nám poskytuje nějaké informace o používání schopnosti Soresu Form of the Revenge ve stromu Juggernaut's Immortality: "Zatímco používáte Soresu Form k odražení, odražení a blokování útoků, existuje 50% šance na aktivaci efektu pomsty." což snižuje nárůst nákladů na další schopnost "Force Scream" nebo "Force Crush" o 1. Trvání - 10 sekund. Účinek se shromažďuje 3krát." Viděli jsme také Soresu formu rytíře Jedi, která byla zmíněna na Jedi Immersion Day: "Pokud použijete Soresu formu, získáte 1 bod Focusu každé 3 sekundy, když jste napadeni. Snižuje množství Focusu generovaného úderem schopnost o 1. Také zvyšuje šanci odrazit nebo odvrátit příchozí útoky o 5%.

Forma IV: Ataru

Ataru je v některých ohledech opakem Soresu: kde Soresu používá malé, přesné pohyby k obraně, Ataru používá akrobatické skoky a salta k asertivnímu útoku. Forma se vyznačuje plynulými přechody z jedné akce do druhé a proudy rychlých, silných útoků.

Neustálé přemety a salta formy Ataru jsou příliš obtížné na použití pouze silou jejich těla, takže praktikující této formy musí neustále směrovat Sílu do svého těla, aby usnadnili akrobacii. I se Sílou může být Ataru velmi vyčerpávající formou. Tato forma také není příliš vhodná pro boj ve stísněných prostorách, kde nejsou akrobatické manévry tak účinné.

Stránka Specializace na Holonetu obsahuje podrobné informace o Ataru Form: „Použití akrobatické formy Světelného meče zvyšuje přesnost o 3 %. Navíc všechny útoky na blízko mají 20% šanci na druhý úder, který způsobí poškození 148 energií. Efekt nelze použít." více než jednou za 1,5 sekundy." Toto je velmi podobná forma jako verze Ataruovy formy, která byla ukázána na Dni ponoření Jediů, jediným rozdílem je přidání efektu na přesnost a stealth, stejně jako obnovení schopností. Ataru Forma je také zmíněna v Jedi Sentinel v Combat vláknu: „Útoky ve vaší Ataru Form mají 100% šanci zvýšit poškození vaší další dokončovací schopnosti o 10 %,“ stejně jako schopnost Blade Onsl: „Strikes se dvěma světelnými meči, způsobí poškození zbraně 647-729 a automaticky spustí schopnost Ataru Form Strike. Trvá 6 sekund, po použití schopnosti Blade Onslaught se šance na automatické spuštění Ataru Form zvýší o 30 %.

Forma V: Shien and Djem So

Shien a Djem-So jsou společně klasifikovány jako Forma V, a přestože jsou si dost podobné, mají některé důležité rozdíly. Hlavním rysem formy V je chopit se iniciativy a proměnit obranu v útok. Shien je o něco starší než Forma II a je zvláště vhodný pro použití proti blasterům. Praktikující formy Shien jsou skutečně schopni přesměrovat blasterové blesky zpět ke zdroji a obrátit útoky protivníků proti nim. Shien také používá široké zametací útoky, takže je vhodný pro použití proti více protivníkům.

Djem So byl vyvinut po formě Shien, ale byl používán již během Velká válka Sith 350 let před Coruscantskou smlouvou. Zatímco Shien byl používán spíše proti blasterové palbě, Djem So se přiklání k boji na blízko. Filozofií Formy V je používat obranu k agresivnímu útoku – to je vidět na silných a tvrdých odrazech světelných mečů Djem So, které se používají k vyvedení protivníka z rovnováhy nebo k jeho ponechání otevřenému útoku. Djem So spoléhá na fyzickou sílu a je často charakterizován jako brutální forma, která se snaží ovládnout soupeře.

Shien je další forma, kterou lze nalézt na stránce Specializace na Holonetu. V pobočce "Vigilance" Jedi Guardian můžete najít popis formy Shien: "Využívá útočnou (agresivní) formu světelného meče, čímž zvyšuje veškeré způsobené poškození o 6%. Všechny útoky, které utratí body koncentrace, vrátí 1 Bod koncentrace. Také když Strážce utrpí zranění, obnoví 1 bod koncentrace. Tento efekt se nespouští častěji než jednou za 6 sekund."

Forma VI: Niman

Niman je kombinací všech předchozích forem světelných mečů. Prioritou je vyváženost, a proto forma nemá žádné specifické slabiny ani silné stránky. Je to jedna z nejvíce meditativních forem, která svým praktikujícím umožňuje používat tuto formu ve spojení se Sílou. To umožňuje pohyby, jako je přiblížení se k protivníkovi, ve kterém duelista uchopí soupeře Sílou a přitáhne je k jejich světelnému meči, a také umožní tomu, kdo používá tuto formu, znovu získat svou energii uprostřed boje.

Nimanova vyvážená a přemýšlivá povaha také dělá z této formy dobrý výchozí bod pro nekonvenční styly útoku, protože uživatelé této formy mohou dovolit Síle, aby řídila jejich akce a velmi rychle se přizpůsobila novým situacím. Nimanovu formu jsme ve hře ještě zmiňovanou neviděli.

Forma VII: Juyo

Juyo praktikuje odvážný, přímý typ pohybu a je nejagresivnější a nejzlomyslnější formou světelného meče. Je všeobecně známá svou chaotickou formou plnou nevyzpytatelných a náhlých útoků. Tato forma je velmi náročná na ty, kteří ji používají, a hodně se spoléhá na své emoce, i když praktikující Juyo jsou často překvapivě klidní.

Juyo klade velký důraz na útoky a často nechává své uživatele zranitelné, zejména vůči útokům Force. Přestože jsou útoky v této podobě podobné Ataru, Juyo není tak ladná a její pohyby se zdají být zcela nerytmické a využívají téměř nesouvisející pohyby, což samo o sobě může protivníka zmást.

Na Jedi Immersion Day nám byla ukázána Jedi Sentinel verze Juyovy formy. "V této formě je poškození světelným mečem zvýšeno o 2 %. Tento efekt nelze použít více než jednou za 1,5 sekundy. Skládá se až 5krát. Efekt trvá 6 sekund, ale trvání efektu se obnoví pokaždé, když udělíte poškození se světelným mečem na cíl." I když je to stará informace, docela dobře zapadá do vlákna Sentinel's Sentinel, protože již existuje popis této formy: "Sentinel ovládá Juyovu formu světelného meče, což z něj dělá nebezpečného soupeře v dlouhém boji." Sith Marauder má také přístup k této formě ve stromu Vyhlazení: "Mistr Juyovy agresivní formy, Marauder ji používá ke zničení nepřátel."

Sedm forem světelných mečů je nedílnou součástí bitev ve vesmíru Hvězdné války a zdá se, že BioWare je bere v úvahu, na jedné straně je činí užitečnými pro mechaniky a na druhé straně najde vhodnou třídu, která není v rozporu s vyprávěním. Zatímco světelné meče rytíře Jedi a Sithského válečníka jsme zatím viděli pouze formy, je možné, že je uvidíme na Inquisitor a Consular. A v té či oné podobě tyto formy obdrží Assassin a Shadow, protože musí mít podobný výcvik ve zvládnutí forem světelných mečů, jako rytíř Jedi a Sithský válečník. Makashi a Niman ještě nebyli zmíněni, takže je možné, že tyto formy brzy uvidíme na Inquisitorovi a Consulovi.

Originál: darthater.com

Přidání

Forma VII: Juyo/Vaapad

Během éry Jediů občanská válka, tisíce let před vytvořením Mace Windu Vaapad, Forma VII byla ovládána takovými významnými jedinci jako Revan, Zez-Kai Ell, Vrook Lamar a Kavar, kteří později tuto techniku ​​naučili Jedi Exile. Dalším slavným bojovníkem formy Juyo byl Sith Blademaster Kaz'im, který žil během New Sith Wars a naučil tento styl Zabraka Ziraka (a možná jeho přátele Llokaie a Yevru). Je nešťastné, ale po tisíci letech, mnoho informací o stylu Juyo bylo ztraceno, možná kvůli smrti mnoha mistrů a vyznavačů této bojové formy, ale tak či onak se styl prakticky přestal používat.

Znalost formy Juyo však mezi Sithy zůstala a právě tuto techniku ​​naučil Sidious svého učedníka Dartha Maula. Dostatečné znalosti stylu Juyo měl i hrabě Dooku, který tuto formu šermu naučil generála Grievouse a jeho IG-100 MagnaGuardians.

Vaapad vyvinul Mace Windu na základě dochovaných znalostí o Juyově formě. Maceovi pomohla vytvořit nový styl Sora Bulk a později ho Windu naučil svého studenta Depu Billaba. Bulq také naučil některé prvky Vaapad Quinlan Vos během jeho re-školení. Bohužel ani Bulk, ani Billaba nedokázali odolat vysokým nárokům, které Vaapad kladl na mysl svých následovníků, a v důsledku toho oba Jediové ztratili rozum a propadli temné straně. Se smrtí Sory Bulq, Billabovým pádem do kómatu a smrtí Mace Windu rukou Dartha Sidiouse styl Vaapad pravděpodobně přestal existovat.

Také známý jako Cesta Vornskru nebo Forma zuřivosti, styl Juyo byl po tisíce let považován za podřadný. Juyo, považované za hrubé a nedokončené, bylo mezi Jedi a Sithy používáno jen zřídka. Avšak právě na základě Formy VII vytvořil mistr Jedi Mace Windu svůj jedinečný bojový styl – Vaapad, pojmenovaný po smrtícím predátorovi z planety Sarapin, schopném pohybovat se stejnou rychlostí jako Winduův meč.

Nejobtížnější ze všech forem na zvládnutí, Forma VII vyžadovala od bojovníka extrémní koncentraci, zručné zacházení s čepelí a zvládnutí dalších bojových forem. V celé historii dokázali toto bojové umění plně pochopit pouze dva Jediové: Mace Windu a jeho padawan Depe Billaba.

Forma VII byla založena na rozhodných, zdánlivě lineárních pohybech a použití složitých pohybů a technik jako Power Jump a „Speed ​​​​Surge“. Boje ve Formě VII neměly stejnou podívanou, jakou byla Forma IV vždy známá, protože mnohem méně často využívala Ataruova typická salta, vývrtky a další akrobatické triky, ale technika provádění technik v sedmé formě byla mnohem složitější. Z pohybové stránky vypadaly Vaapadovy formy volně a otevřeně, ale ve skutečnosti byl každý pohyb meče a těla pevně kontrolován bojovníkem. Tato technika při šikovném použití umožnila, aby byl váš styl boje pro nepřítele zcela nepředvídatelný. Neustálé střídání ostrých a plynulých pohybů způsobilo, že útoky Formy VII působily nesouvisle, což protivníka uvedlo v omyl.

Pokud jde o emocionální a fyzickou sílu, Forma VII byla blízká Formě V, ale zde byla tato síla zcela ovládána bojovníkem. V rukou zkušeného válečníka se Forma VII stala impozantní zbraní.

Přítomnost formuláře Vaapad ve SWTOR není známa.

Světelný meč - jakákoli zbraň - se stává cennější v závislosti na způsobu použití - v píli, úsilí svého majitele

{━━━━━━・❪ ❁ ❫ ・━━━━━━}

Boj se světelným mečem je nejběžnějším typem boje mezi Jedi a Sithy a původně byl založen na prastarých technikách boje se standardními meči. Během tisíciletí od vytvoření světelného meče si adepti Síly vyvinuli individuální bojové styly. Nakonec se dali dohromady do 7 „klasických“ tvarů a mnoha dalších stylů. Naučit se ovládat světelný meč bylo docela obtížné z několika důvodů, například proto, že veškerá váha meče byla soustředěna v jílci. Jak známo, mistrem boje se světelným mečem se mohl až na vzácné výjimky stát pouze jedinec citlivý na Sílu. Všech sedm tradičních forem zahrnovalo základní techniky starověkých stylů boje s mečem: obranné postoje, údery nad hlavou, odražení a protiútoky.

Světelný meč je velmi všestranná zbraň díky své jedinečné lehkosti a všestranné sečné čepeli. Dalo se to držet jednou nebo dvěma rukama. V prvních dnech Galaktické republiky, kdy bylo Sithů mnoho, umění soubojů se světelnými meči vzkvétalo. Postupem času se Jediové začali setkávat se stále méně protivníky, kteří dokázali odrazit úder světelným mečem.

Přestože byl meč celkem lehký, větší manévrovatelnosti bylo dosaženo díky obouručnímu úchopu rukojeti. K „proříznutí“ pevných předmětů je totiž stále potřeba setrvačnost. Při kontaktu odpuzují čepel meče, dokud se neroztaví v plyn nebo plazmu. S či bez síly, rychle nebo pomalu, čepel světelného meče může proříznout téměř jakýkoli materiál. Pokud by bylo při nárazu použito malé množství síly, předmět by čepel okamžitě odtlačil, což by zanechalo pouze malé řezy. Když se dvě čepele světelných mečů vzájemně dotkly, odpudivá síla se stala mnohem silnější než při kontaktu s pevným tělesem.

Jediové byli vycvičeni, aby používali Sílu jako spojovací článek mezi bojovníkem a jeho zbraní. Díky tomuto spojení se Sílou se čepel stala prodloužením jejich přirozenosti; pohyboval se instinktivně, jako by byl součástí jejich těla. Harmonie Jediho se Sílou byla důvodem jeho téměř nadlidské hbitosti a reakce, projevující se v použití světelného meče.

{━━━━━━・❪ ❁ ❫・━━━━━━}

Sedm forem

━─────━❪ʚĭɞ❫━─────━

Těchto šest forem bylo používáno generacemi Jediů. Sedmý je pro ně neznámý

Každý Jedi si vybral svůj vlastní styl boje, který mu nejvíce vyhovoval. Například velmistr Yoda použil čtvrtou techniku, Ataru, aby kompenzoval nedostatek výšky; Mace Windu použil styl Vaapad k přeměně své vnitřní temnoty na zbraň světla; Hrabě Dooku cvičil Makashi, protože tato forma se specializovala na souboje. Každý Jedi znal prvky každého typu, i když jen málokdo je ovládal všechny.

Forma I: Shii-Cho (anglicky Shii-Cho) „Cesta Sarlacc“ nebo „Form of Determination“

Tato technika byla nejjednodušší technikou souboje světelných mečů. Studovali ji rytíři Jedi ze Staré republiky a byla obecně považována za první techniku, kterou použili samotní tvůrci světelného meče. Formulář 1 definoval všechny základní techniky útoku a obrany, zóny zabíjení a základní cvičení. Keith Fisto toho využil.

Forma II: Makashi (anglicky Makashi) „Way of Isalamiri“ nebo „Form of Rivalry“

Tato prastará technika byla vyvinuta v době, kdy tyče a hole byly v galaxii ještě běžné. Forma 2 kombinuje plynulost pohybu a předvídání, kde bude úder zasažen, což Jediům umožňuje útočit a bránit se s minimálním úsilím. Ačkoli je Forma 2 mnohými historiky Jedi považována za vrchol boje světelný meč versus světelný meč, prakticky zmizela, když se blasterové zbraně rozšířily po celé galaxii a ustoupily Formě 3. Forma 2 byla používána hrabětem Dooku.

Forma III: Soresu (anglicky Soresu) "Path of Mynock" nebo "Elasticity Form"

Tuto techniku ​​vyvinuli rytíři Jedi, když se blasterové zbraně konečně staly hlavní zbraní v kriminálním prostředí. Na rozdíl od Formy 2, která byla navržena pro boj proti světelnému meči, byla Forma 3 mnohem účinnější při odrážení a ochraně před palbou blasterů. Po smrti Qui-Gona Jinna mečem Dartha Maula mnoho Jediů opustilo otevřený, akrobatický styl Formy 4 a začalo studovat Formu 3, aby minimalizovalo riziko zranění od nepřítele. Ve filmech ho používá Obi-Wan Kenobi (počínaje druhou epizodou).

Forma IV: Ataru "Way of the Mousehawk" nebo "Forma agrese"

Tato technika byla jednou z nejnovějších technik světelných mečů. Byl vyvinut rytíři Jedi v posledních stoletích Staré republiky. Forma 4 se spoléhala na potenciál akrobacie a sílu vlastní čepeli samotné a mnoho konzervativců mezi rytíři a mistry Jedi se na tento přístup dívalo s určitou nespokojeností. Ve filmech jej používají: Yoda, Qui-Gon Jinn, Darth Sidious (částečně).

Forma V: Shien / Djem So „Way of the Krayt Dragon“ nebo „Form of Perseverance“

Tato technika byla vytvořena skupinou mistrů Jedi ze Staré republiky, kteří věřili, že Forma 3 je příliš pasivní a Forma 4 postrádá sílu. Kritizovali slabinu těchto dvou technik, ve kterých se mistr Jedi samozřejmě může stát absolutně chráněným, ale zároveň sám nebude moci nepříteli nic udělat. Jedním z mnoha jedinečných aspektů Formy 5 byl vývoj technik pro odklonění paprsků blasterů zpět na protivníka. Ve filmech jej používají: Anakin Skywalker (později Darth Vader), Luke Skywalker (do určité míry).

Formulář VI: Niman „Way of the Rancor“ nebo „Form of Confidence“ (někdy diplomatická forma)

Tato technika byla jednou z nejpokročilejších technik používání světelného meče. Vycházel z průměrného používání forem 1, 3, 4 a 5. Ale mimo jiné je to mistrovství v Nimanu, které je prvním krokem k pochopení Jar-Kai, techniky používání dvou světelných mečů. Ve filmech Niman využívá většinu mrtvých Jediů v aréně Geonosis.

Forma VII: Juyo/Vaapad „Way of Vonskra“ nebo „Form of Ferocity“

Tato technika, známá také jako Juyo, byla nejnáročnější technikou vyvinutou Jedii. Teprve poté, co se Jedi naučí několik dalších forem, může začít svou cestu k pochopení Formy 7. Vyžadovalo to takový bojový výcvik, že i samotný výcvik přivedl Jedi velmi blízko k temné straně Síly. Mistr Jedi Mace Windu studoval formu 7. Aby se Jedi stal mistrem tohoto stylu, musel používat energický pohyb a kinetické údery. Forma 7 využívá drtivou sílu a sérii pohybů, které na sebe logicky nenavazují, pohybů, které neustále upírají protivníkovi normální schopnost se bránit. Ve filmech to používá Mace Windu.

━─────━❪ʚĭɞ❫━─────━

Jiné formy boje se světelným mečem

⟣┈┈┈┈┈┉┉⊏ ⊐┉┉┈┈┈┈┈⟢

Tyto formuláře nejsou považovány za součásti 7 základních nebo „klasických“ formulářů. Některé z nich byly bojové styly, jiné byly prostě techniky nebo principy během nebo před bojem se světelným mečem. Většina z těchto stylů byla postavena na základě 7 forem, s výjimkou "nulové" formy, která podporuje vyhýbání se konfliktům, kdykoli je to možné.

Sokan

Bojová metoda zaměřená na taktickou převahu: využití terénu ve svůj prospěch.

Jar'Kai

Bojová technika založená na použití dvou světelných mečů.

Lus-ma

Málo známý styl, který hrabě Dooku učil generála Grievouse a jeho MagnaGuardy

Formulář "nula"

Jedi učí vyhýbat se konfliktům, pokud to není nezbytně nutné.

Dun Moch

Sithská technika „psychický útok“. Posmívali se nepříteli a tlačili na jeho slabá místa, aby odvrátili jeho pozornost a demoralizovali ho.

Telekinetický boj se světelným mečem

Majitel světelného meče použil Telekinezi a použil Sílu k útoku na nepřítele z dálky.

Trispzest

Typ vzdušných soubojů; stíhačka byla během boje většinou ve vzduchu.

Boj se světelným mečem

Útok z nastavené pozice, vedený buď ze zvířete nebo z vozidla (obvykle s otevřenou kabinou).

Technika pro boj se světelným mečem s dvojitým ostřím

Bojový styl navržený speciálně pro použití světelné hole.

Bojová technika Lightwhip

Bojový styl navržený speciálně pro použití Light Whip.

Trakata

Bojový styl, který zahrnuje pohyb a obranu bez použití světelného meče. V určité chvíli bojovník zapne meč a probodne nepřítele

Nestandardní útoky

Přestaňte používat standardní útoky, používejte neobvyklé!

Hrabě Dooku generálu Grievousovi

Několik stylů přesahuje tradiční formy. Generál Grievous díky svým implantátům může využívat rozmanitější pohyby. Jeho útoky měly zmást tradičně vycvičené Jedi. Grievous měl jedinečnou schopnost využívat pružnost svých kloubů, robotické reflexy a mnohočetné končetiny. Jeho útokům dokázali odolat pouze ti nejzkušenější a nejtalentovanější Jediové. Grievous mohl například držet jeden meč v každé ze svých čtyř rukou a dvěma z nich točit před sebou tak rychle, že vytvořily štít. Grievous použil tuto metodu proti Obi-Wanu Kenobimu na Utapau, ačkoli jeho schopnosti byly omezené poté, co byl zraněn Mace Windu na Coruscantu. Pro Grievouse však není snadné ji používat, protože musel hlídat všechny ruce

Další unikátní bojový styl používala Adi Gallia, která držela své šavle obráceným úchopem, což umožňovalo provádět širší a delší švihy. Toto je speciální variace Shien více než Mace Windu's Vaapad byl speciální variací Juyo. Zdálo se, že první padawan Anakina Skywalkera, Ahsoka Tano, a poté jeho druhý učeň, Galen Marek, také upřednostňují tento styl.

Dark Jedi Bok používal styl, který byl směsí Nimanova stylu dvojitého meče a agresivních skákacích útoků zaměřených na protivníka. Použil ji proti Kyle Katarnovi v souboji na Ruusan, ale s pomocí Síly a Jen Ors dokázal Katarn Boka porazit.

Tři styly Nového řádu Jedi

Kromě výše uvedených forem existovaly tři styly založené na tempu, pravděpodobně použitelné pro všechny běžné a méně běžné formy, ačkoli každý styl byl více kompatibilní s individuálními formami než se všemi.

Rychlý styl

Rychlý styl boje se světelnými meči používali Jediové z Nového řádu Jedi, jako Kyle Katarn a možná Jaden Korr a Rosh Penin.

Rychlý styl se skládal z krátkých a rychlých pohybů mečem, jejichž počet kombinací mohl tíhnout k nekonečnu. Tento styl umožňoval, aby bylo provedeno několik úderů v extrémně rychlém sledu.

Uživatelé rychlého stylu měli tendenci zaujmout obranný postoj se světelným mečem blízko u těla. To bylo velmi užitečné pro obranu proti útokům, odrážení blasterových výstřelů a poskytování krátkých, rychlých výpadů a seků.

Tento styl měl určité podobnosti s formou Ataru Starého řádu Jedi, která používala akrobatické skoky a salta k útoku z nečekaných úhlů. Bylo to také podobné jako u Soresu, protože uživatelé tohoto stylu drželi čepel blízko těla pro velmi rychlou a účinnou obranu proti blasterovým puškám a dalším zbraním na blízko.

Střední styl

}



Copyright © 2024 Entertainment. životní styl. Rubrika drby. Věda. Prostor. Všeobecné znalosti. Svět.