S.T.A.L.K.E.R. "United Weapon Pack (People's Solyanka)." Úpravy zbraní Zbraně lidových mišušek seznam jmen

Úprava:

Vývojář: Maniac

Nakonec mě omrzely PYSovy křivé ruce a to, co se v nich často nachází, a tak jsem za chladných říjnových večerů pomalu vytvořil tento balíček zbraní.

Chtěl jsem vidět kvalitní zbraně na stejných rukou a ne takhle, teď ve svetru, teď v bundě. Nejprve jsem přemýšlel o výměně pár zbraní, ale nechal jsem se unést a šel ještě o kousek dál. V tuto chvíli tedy máme následující:
-- Vyměněny byly kryty téměř všech zbraní, včetně granátů, šroubů a dalekohledů (materiál převzat z modů NLC - 7, OP - 2 a doplňku DSH mod. Velké díky těm chlapům - zbrojařům, jejichž práce byla použité v uvedených modifikacích)
-- XM8-PARA má nyní podle modelu zásobník na 30 nábojů místo 100.
-- Hog's Viper má podle modelu zásobník na 30 nábojů.

Modely, které se nezměnily z několika důvodů:

Všechny deriváty Gauss, kromě pistole Gauss, Desert Eagle, ToZ Hunter, Iglothrower, Abakan, AK- "Cobra", "Thunderstorm", Barrett, Colt a anomální Colt (M -16), PTRD, SiG-552, HK- 417 , MK-25, G -16, Revolver, Anomální Walter, kulomet MG-42, FN - 2000, Mosinka.

Instalace:

Přejmenujte nebo odstraňte následující složky (tučně): config\ zbraně, sítě\ zbraně, zvuky\ zbraně, textury \ wpn a zkopírujte hlavní soubor + rukavice + nejnovější aktuální patch do složky hry v uvedeném pořadí.

Aktuální kumulativní patch (11/09/2017) – Stáhnout

Je potřeba nová hra.

Snímky obrazovky

Lidový mišmaš v S.T.A.L.K.E.R je globální modifikace, která obsahuje mnoho různých doplňkových větví vývoje zápletky, postav, zbraní atd.

„People's Hodgepodge“ je doplňkem k části „Shadow of Chernobyl“ a aby se hra mohla nainstalovat, musíte nejprve odstranit další nainstalované modifikace pro tuto část S.T.A.L.K.E.R.

Systémové požadavky na hru jsou následující: OS - Windows 98, ME, 2000, XP, VISTA, 7; procesor nesmí být horší než Intel Pentium IV 2,0 GHz, paměť musí být alespoň 1 GB, grafická karta musí být NVidia GeForce 7900 nebo ATI Radeon X1950 a na pevném disku musí být alespoň 10 GB volného místa.

Jeden z momentů ve Stalkerovi

Lidový hlupák S.T.A.L.K.E.R: zápletka

Celý děj je tvořen různými modifikacemi různých autorů. Existují také věci, položky, funkce, které byly dříve v jiných doplňcích - tento mod je pohodlný, protože nemusíte hledat požadované aktualizace samostatně. Všechny jsou shromažďovány v Narodnaya Solyanka.

Děj prošel mnoha změnami - byl rozšířen, byly přidány nové mise a několik paralelních zápletek se rozvětvilo. Ihned, když hlavní původní příběh hry skončí, začnou questy „People's Hodgepodge“.

Rok 2006 je rokem druhé katastrofy, která byla svým rozsahem ještě horší než Černobyl. Představoval značné nebezpečí pro celou populaci Země a území jeho porážky se každým rokem zvětšovalo. Rok 2012 je časem událostí v Narodnaya Solyanka. Nyní je Zóna ještě děsivější - je zde mnoho anomálií neznámého původu, noví nebezpeční protivníci a opravdoví přátelé. To nejhorší je však uchováváno v samém srdci Zóny a ne každému se tam podaří dostat.

Na své nelehké cestě narazíte na nepřátele, loupeživé gangy, nebezpečné artefakty s neznámými schopnostmi, ale musíte překonat vše, abyste dokázali, že jste hrdinou S.T.A.L.K.E.R.


Zóna jako obvykle děsí svými tajemstvími

Úpravy, které mají větší dopad na děj „People's Hodgepodge“:

  • AMK 1.4.1. Jeden z největších modů ve Stalkeru „People's Hodgepodge“. Zahrnuje novinky, které jsou nyní dynamické, také offline systém. Díky tomuto modu anomálie neustále mění svou polohu a mohou vznikat v kterékoli části zóny. U zbraní určených k útoku bylo zcela změněno nastavení vyvážení. Keše jsou plné neznámých věcí. Jsou tu také nová stvoření, stvoření, nové zbraně. Také se z vaší postavy nyní může stát alkoholik – nepřehánějte to tedy s množstvím, které vypijete. Tento stav opojení se odráží v dovednostech a schopnostech označeného. Do hry byly také přidány nepředvídatelné emise, před kterými musíte mít čas se schovat.
  • NLC, což několikrát komplikuje průchod Zónou. Tento mod obsahuje mnoho aktualizací, které pouze vytvářejí zbytečné překážky pro vašeho hrdinu. Nicméně spolu s tím je tu nový inventář, nové zbraně a řada nových questů.
  • Nová dějová linka. Autor - Dan. Existuje několik dějových linií, které se vyvíjejí paralelně: toto je výprava, která zmizela, a vy ji musíte najít, je to proces hledání Ducha, stejně jako další.
  • Stejně jako řada modů od autora Kostyi, které zahrnují mnoho lokací, manuální Teleport pro hledání úkrytů atd.

Úspěšné dokončení Stalker Narodnoy Solyanka zahrnuje dokončení mnoha questů, které významně rozšiřují hlavní děj. Ve hře jich je více než 30. Také přidáno:

  • 30 nových míst, kde se můžete setkat s novými úkoly a postavami a také se setkat tváří v tvář s nebezpečím;
  • 14 tříd stvoření jako Zombie, Burer atd.
  • Mnoho nových gangů (Avengers, Hunters, Samotáři, Žoldáci, Obchodníci, Banditi, Military, Monolith, Last Day, Debt, Freedom, Clear Sky);
  • Nové zbraně;
  • Nové úkryty, zbraně, anomálie atd.


Účastněte se misí v „zóně“ - získejte bonusy

Stalker Narodnaya Solyanka: postavy

Pasáž Stalker People's Hodgepodge vám poskytuje seznámení s novými postavami a setkání se starými známými. Budeme zvažovat pouze ty, které uvidíte poprvé. Nacházejí se v různých dějových liniích. V Cordon a jeskyně:

  • Doktor je jednou z důležitých postav, i když v ději nehraje žádnou zvláštní roli. Získejte jeho lék.
  • Miner - pomůže vám najít cestu ven z jeskyně. Dá vám také léky.
  • Petrukha - bude dán Artmodem.
  • Dan je důležitou postavou pro nový děj. Poskytne mnoho úkolů.
  • Kapitán Kuzněcov - pomůže v mnoha ohledech a může také něco vyměnit za předměty, které jsou pro vás cenné.
  • Akim je nový obchodník.

Skládka Stalker People's Solyanka připravila setkání s postavami:

  • Artem Kulinar je obchodník s potravinami.
  • Raven je prodejce zbraní.

Agroprom:

  • Adrenaline je prodejce módních kostýmů a také poskytovatel questů pro vás.
  • Krtek je velitelem neutrálů.
  • Praporčík Sherstyuk - od něj si můžete koupit spoustu užitečných věcí, včetně zbraní.
  • Arhara a jeho skupina jsou vaši asistenti.

Bažiny:

  • Kalmyk - dá léčivou mast.
  • Sviblov je vlastníkem unikátních typů zbraní, které vám dá za splnění určitých úkolů.
  • Kholodov je barman s úkoly pro vás.

V vojenské sklady:

  • Matvey Medved - nasměruje vás na nové úkoly a potřebné postavy.
  • Lakomec - opravuje věci.
  • Max – změní vám brnění a munici.
  • Jakut je příbuzný Arhary, je jedním z aktivních tvůrců Nové zápletky.
  • Čepice - dává nový plamenomet.

V Radar setkáte se se Syakem - jeho questy budou obtížné a otevřou novou dějovou linii.

S.T.A.L.K.E.R lidový hodgepodge: nová zbraň

Vaše postava, Bullseye, kromě jiných přírůstků získala obrovský výběr nových zbraní. Nyní může používat mnoho typů nožů, dostal nová výbušná zařízení jako miny (přibyly tři, také granáty) a obrovské množství střelných zbraní (122 kusů). Každý z nich dostal svůj vlastní neoficiální název:

  • Výherní automaty „Ghost“, „Night“, „Tactic“, „Whirlwind“, „Outpost“ a další.
  • Byly přidány nové útočné pušky: Enfield L85A2, L86A1, L86A2 LSW, M4A1 Modded, M4 Compact, M-14, různé typy Steyr, FN, Heckler-Koch a několik odstřelovacích pušek.
  • Nyní můžete mít vždy u sebe jednu z pistolí, kterých je také mnoho: různé typy Beretta, Glock, Walther atd. Můžete také zasáhnout cíl pomocí Award, Army, Bagheera, Pernach nebo Steppe Eagle. Nebo můžete střílet z některého z kulometů či samopalů, kterých také přibylo nemalé množství.
  • Během plnění úkolů „Stalker „People's Hodgepodge“ si budete moci koupit nebo odstranit z mrtvol nové brokovnice, jako je odstřelovač, závěs, dravec atd.
  • Bumblebee a Needle jsou dva nové granátomety.
  • Existují i ​​zbraně, které jinde nenajdete - Flame, Gaus M72-G2, Mossin puška, Gaus-SPAS.

Výsledek

Stalker Narodnoy solyanka má řadu nevýhod:

  • Přestože požadavky nejsou nijak zvlášť vysoké, Stalker People's Hodgepodge nebude fungovat na každém PC.
  • Spousta chyb. Také hra často spadne a nenačte se.
  • Chyby v textové složce Stalker Narodnaya solyanka. Dialogy, popisy úkolů – to vše psali lidé, kteří se o svou gramatiku nijak zvlášť nebáli.
  • Některé lokace jsou velmi obtížné, takže je nezvládne každý.
  • Optimalizace grafiky není příliš dobrá, takže v této komponentě dochází k častým chybám.

Navzdory tomu však Lidová solyanka- velmi dobrá modifikace pro S.T.A.L.K.E.R. Nainstalujte si ji a budete moci ocenit rozsah questů a nový děj hry.

Popis a návod

Název hry: Narodnaja Soljanka
rok vydání: 2011
Autor/Vývojář: Buusty
Typ distribuce: Balíček
Požadovaná verze hry: 1.004
Jazyk rozhraní: ruština
Požadovaný herní jazyk: ruština

Popis
: Balíček zbraní byl vyroben hlavně pro ty, kteří alespoň jednou dokončili Solyanku a nyní by ji rádi zkusili doplnit o nové, zajímavé zbraně. No a o smečku budou mít nejspíš zájem i nováčci Solyanka.
Balíček obsahoval:
Pistole:
1. Pistole TT (bude v prodeji u Sidora, užitečná zejména pro ty, kteří právě začali/začínají hrát Solyanku a ještě si nepořídili automatickou zbraň) - Autor: Real_Wolf.
2.Colt "Kimber Custom" (Kopie poloautomatické pistole M1911 pro US Special Operations Force - US. ráže 45, klip na 10 nábojů) - autoři Real Wolf a PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
3.Glock 35 (22ranná automatická pistole od firmy Glock komorovaná na 40 S&W) - zapůjčeno z DMX mod.
4.Beretta 92A1 (New Unique model převedený na ráži 5,45x39) - autor eXiu.
5.OTs-33 Pernach (Nástupce pistole Stechkin, 27 nábojů v klipu, automatický režim střelby) - model z Arsenal fashion, úprava modelu a animace Cylz.
6.Nový model HK UPS .45 - autor.
PP:
1.Samopal Thompson (S kotoučem na 70 ran a vestavěným kolimátorem) - autoři @"StreloK" a eXiu.
2.MP-40 (samopal Volmer (mnozí jej vnímají jako stejného "Schmeissera" z 2. světové války)) - autor D.Kruger, přebíjení úprav.
3.Nový model AKS-74u - autor eXiu.
4. Nový model softwaru Bizon (pravé načítání a s možností instalace optiky USP-1 Tulip) - autor Alexandrych, úprava modelu eXiu.
5. Unik na bázi Bizon SMG (pro ráži 9x19mm a vestavěný kolimátor Cobra) - autor Alexandrych.
Hrací automaty:
1.AK-47 "Scout" (vylepšená optika a přesnost, jsou nainstalovány všechny body kity) - model od Arsenal fashion.
2.AKM "Dream" (AKM se skládací dvojnožkou, diskovým zásobníkem na 75 nábojů a nevyjímatelným optický zaměřovač PSO-3) - autor @"StreloK".
3.AK-203 (AR-F "Snipers". V podstatě stejný AK-47, jen se západními bodykity a velmi přesný) - autor Alexandrych.
4.FN2000 „Paratrooper“ (Nebo jednoduše „Paratrooper“, modernizovaný komplex FN2000, zvýšená přesnost, zvětšení optiky, rychlost střelby,
pro ráži 9x39, klakson 30 ran) - autor nápadu a výchozí konfigurace vdv5549, úprava samotného modelu eXiu a AAZ.
5. Plamenomet-"Poltergeist" (Nový model plamenometu na bázi FN2000, speciální ohnivá směs ve válcích, velmi vhodná pro čištění území od velkých hejn všech druhů zlých duchů) - autor dimak.
6.AK-104 (AK sté série komorovaný na 7,62x39, zvýšená rychlost palby, všechny body kity) - autor PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
7.Steyr Aug "Kaltera" (rakouský útočná puška s brokovnicí pod hlavní) - Motorová pila Author.
8.AKM (Modernized Kalashnikov Automatic, komorovaný pro 7,62x39, je možné instalovat všechny bodykity) - model od Arsenal fashion.
9.IMI GALIL ARM (Útočná puška IMI Galil, izraelská verze AK, komorová pouze pro náboj NATO 5,56x45) - model z módy Arsenal.
10.IMI GALIL ARM "Sniper" (Varianta pušky IMI Galil komorová pro 7,62x51, s vyšší přesností střelby, sníženou rychlostí střelby) - model z módy Arsenal.
11.OICW (OICW System (Objective Individual Combat Weapon - objektivní individuální bojová zbraň). Kombinovaná útočná puška Heckler-Koch XM-29 OICW (USA))
- od Nomadeca.
12. "Mini-Dragunov" (Odstřelovací puška AK47 "Mini-Dragunov" je hybrid AK-47 a SVD, vestavěná 8x optika, je možné instalovat tlumič a hlaveň)
- model z Arsenal fashion.
13.STG-44 (SturmGewehr 44 - německá útočná puška roku komorovaná na 7,92x33mm) - model od Arsenal fashion.
14.SIG 550 (Nový zajímavý pravotočivý model z L.U.R.K., i když trhání závěrky levou rukou vypadá trochu nepřirozeně, budeme předpokládat, že GG je levák))).
15.AN-94 "Abakan" + nové bodykity, optika a tlumič (Nový pravostranný akční model "Abakan" od stalkerů Real Wolf a PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.)
16.AK-9 (Tichá zkrácená útočná puška, založená na AK-74M. Útočná puška používá podzvukové náboje 9x39 mm (SP-5, SP-6)) - Grayshooter.
17. Rychlopalný AK-74 Strelka (Nový model založený na AK-104 a komorový pro ráži 7,62 mm) - autor Aaz.
18.AK-101 customized (AK-74M) (kulomet je určen pro náboj 5,56x45 NATO. Integrovaný kolimátor a odnímatelná optika + tlumič + hlaveň) - Real Wolf.
19.AS "VAL" - "Cobra" (Vyjímatelný kolimátor "Cobra" a optika PSO-3) - autor nového modelu Aaz.
20.AK-108 (AK-108 má zvýšenou (1,5 - 2x) přesnost střelby, komorová pro náboj 5,56x45 mm NATO. Zaměřovač ACOG. Tlumič 5,56 "Supressor".
Podhlavňový granátomet GP-25 "Koster") - autoři: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
21.SIG SG 552 "Commando" (Zkrácená útočná puška SIG SG 552 založená na SG 550. Na lišty Picatinny lze nainstalovat kolimátor a optiku ACOG. Nachází se v 1. slotu.) - autor Aaz.
22.Colt M4 (automatická (automatická karabina) moderní spoušť M4, s optickým zaměřovačem Trijicon ACOG a taktickou rukojetí) - autor Aaz.
23.AS "VAL" - "Tactic" (Taktická rukojeť a pažba, odnímatelné hledí PK-A) - autoři: model PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., ladění @"StreloK".
24.AK-47 "Sturmovik" ( Skvělá zbraň pro boj zblízka a na střední vzdálenosti. Houkačka na 45 ran, integrovaný kolimátor "Cobra", hlaveň - GP-25 "Koster") - Model
od ARMA, vyladění a osazení modelu @"StreloK".
25.SBR (modifikace útočné pušky M4A1) - od eXiu.
26.Nový model AK-74 - autor Alexandrych.
27.Nový model AK-47 - model od ARMA.
28. Nový unikátní model - AN94 Abakan-"Sniper" - model od Arsenal fashion.
29.SR-3 "Whirlwind M" - autor SnipeRStalkeR.
30.Scar " " - od purke62.
31.G-3 (německá útočná puška od Heckler & Koch, všechny bodykity) - autor Alexandrych.
32.AK-105 (Starší bratr AKS-74u. Všechny bodykity) - autoři: mongol, PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
33.G-41 (Německá útočná puška Heckler & Koch, komorová pro 5,56x45, všechny bodykity) - autor Alexandrych.
34.Nový model útočné pušky LR300 (se „správným“ závěrem) – od Real Wolf.
35.M4A3 (Útočná puška založená na M16A3, jsou nainstalovány všechny body kity) - autor.
36.L85a1 "Lightweight" (nový Unique model) - autor.
Kulomety:
1. Kulomet "Pecheneg" ("Velký bratr" PKM. Moderní, rychle střílející a spolehlivý kulomet. Velmi užitečný při čištění velkých oblastí od zlých duchů, zvláště při nových úkolech!) - autor Nomadec.
2.RPK-74 (lehký kulomet Kalašnikov. Kotouč na 75 nábojů, možno instalovat tlumič a optiku) - model z módy Arsenal.
3.RPK (2 typy - s klaksonem a s diskovým zásobníkem) - modely od ARMA, kompilace a ladění @"StreloK".
4.Nový model minigunu od OGSE Mod, verze 0.6.9.3.(za poskytnutý model děkujeme autorům a vývojářům tohoto modu) - autoři Deathdoor a KamikaZze
Prosíme všechny, kteří by chtěli tento model použít ve svých dílech, aby to zkoordinovali s autory. Třeba se soudruhem KamikaZzem na fóru AMK.
Odstřelovací pušky:
1.SVD "Whip" (S nastavitelným zaměřovačem a automatickým zaměřováním) - Chcete-li střílet z této pušky, musíte nahradit soubor xrGame.dll ve složce bin (tento soubor je ve složce "All sorts of gadgets") .
2. Nový model SVD (Opravdový sniper! A ne to... nedorozumění, které bylo původně v Solyance) - autor SanekEd.
3. Nový model IED (Opravdový odstřelovač! Ne to... nedorozumění, které bylo původně v Solyance) - autor SanekEd.
4.K98 Mauser (německá 5ranová karabina z 2. světové války. Lidově s láskou přezdívaná „Karkusha“. Ráže 7,92x33mm) - autoři: L@r1ng1t$ a Aaz.
5.VSK94 (menší obdoba VSS "Vintorez", umístěná ve slotu pro pistoli) - autor Alexandrych.
6. „Výfuk“ (tichý velkorážný odstřelovací puška komorovaný pro 12,7x108) - autor Nomadec.
7.SVU-AS (Modifikace základní verze. Odnímatelný 8x optický zaměřovač a automatický palebný režim) - autor PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R.
8.Nový model VSS Vintorez od ARMA (Odstřelovací puška s nočním zaměřovačem, klakson na 20 ran - nahradil model unikátního "Jméno Vintorez")
- autor PSEUDO-S.T.A.L.K.E.R., úpravy a vyladění „unikátního“ modelu Aaz.
9.AKS74u-SVD (Hybrid AKS-74u a SVD - vyrábí místní řemeslník v zóně) - autor eXiu.
10.SIG 550 "Sniper" (Unikátní modifikace švýcarské pušky SIG SG 550, výkonná vestavěná optika + tlumič a NATO hlaveň, komorová pro náboj 7,62x51) - autor,
Bohužel nevím. Pokud někdo pozná jeho práci v kufru - napište, opravím.
11. "Výfuk -" (Modifikace "Výfuk" s automatickým získáváním cíle a nastavitelným zoomem) - autor modelu Nomadec, moje úprava -
- Chcete-li střílet z této pušky, musíte nahradit soubor xrGame.dll ve složce bin (tento soubor je pro všechny záplaty, v "Všechny druhy gadgetů", ve složce Zen_crosshair).
12. Odstřelovací puška G3 SG1 (Modifikace G3, tlumič, vestavěná optika) - autor Alexandrych.
13.Nový model Gausse z Crysis (ve hře v jedné kopii - unikátní) - autor purke62.
14.Nový model SVD "Trucker" - autor.
15.KSVK (Kovrovskaya Large-Caliber Sniper Rifle, ráže 12,7x108) - Piter, ladění modelu a animace Cylz.
16. Personalizovaná řezačka šroubů generála Voronina (unikátní) - autor Aaz.
brokovnice:
1.MOSSBERG 590 12GA (Smoothbore pump-action brokovnice, výkonná, spolehlivá. Tato verze s pažbou, 8 ran) - model od L.U.R.K.-mod.
2.MOSSBERG 590 Compact Cruiser (Smoothbore pump-action brokovnice. Krátká verze, 7ran. Umístěn do 1. slotu) - model z DMX modu.
3. Saiga 12K "Snipers" (automatická karabina s hladkým vývrtem "Saiga", možnost instalace kolimátoru a optiky) - autor Aaz.
4. Saiga Cardan (Nová pohodlná, rychlopalná karabina s hladkým vývrtem, s automatickým režimem střelby a zvětšenou houkačkou, umístěná ve slotu pistole) - autor Aaz.
5.AA-12 (automatická brokovnice Atchinson s 20ranným kotoučem) – od eXiu.
6.Vepr 12 (Smoothbore karabina s kotoučem na 20 ran + automatický režim střelby + kolimátor "Aimpoint") - autoři: model Mongol, tuning AAZ a @"StreloK".
7.Remington 870 „Marine Magnum“ (Nejvýkonnější brokovnice ve hře, je lepší jít s knihovníkem) - autor Alexandrych.
8.Nový model SPAS12 "Hunter" - autor eXiu.
9.Nový model „Combat Winchester“ - autor nafigátor.
10.USAS-12 (automatická brokovnice 12 gauge, optika ACOG a tlumič) - autor.
Téměř všechny zbraně jsou pravotočivé a CN-ruční.
1. Granát "Sněhová koule 7643b" (vyrábí místní Kulibin. Když vybuchne, napodobuje anomálii "Snežnaja") - nápad dimaka, moje realizace
2. Dvojité granáty F1 (Poměr ničení střepinami byl výrazně zvýšen. Házejte pouze z krytu!)
3. Nový typ střeliva – „Buckshot“ pro všechny brokovnice.
4. Do hry byl zaveden nový náboj 7,62x39mm "UZ" (náboj 7,62x39mm se zesíleným nábojem "UZ". Nyní je tento typ "munice" předepsán pro všechny hlavně používající tuto ráži).
5.Nový náboj 7,92x33mm, obyčejný a průbojný (pro německé ukořistěné zbraně).
6.Nový optický zaměřovač PSO-3. Předepsáno na některé kmeny z balení (které z popisu pochopíte).
Nový vizuál Vlka - nyní skutečného vůdce a vzoru pro začátečníky - je autorem modelu Aaz. S novým Wolfem bude k dispozici nový quest, po jehož dokončení bude
můžete se dobře „zabalit“ už v Cordonu (nesuďte přísně, toto je můj první úkol).
Navíc byly revidovány výkonnostní charakteristiky všech zbraní a nábojů. Mírně jsem upravil výkonnostní charakteristiky podhlavňových granátů, nyní je to opravdu skutečná pomoc v bojových podmínkách (pokud trefíte správné místo, můžete sestřelit i vrtulník!).
Nové zbraně nebudou k dispozici ve volném prodeji - lze je získat pouze plněním úkolů nebo nalezením v mezipaměti. Potřebné „bodykity“ pro nové barely budou v prodeji v Adrenalinu.
Některé z nových kmenů byly distribuovány NPC. Myslím, že rozdíl v přezbrojení pocítíte okamžitě, už v Cordonu. Nejvíce „přezbrojení“ jsou nájemníci, Chistanebovitsy (no, a několik dalších skupin). Vč. některé nové kmeny lze získat v bitvě tím, že je odeberete nepříteli. Některým questovým (klíčovým!) Peršanům jsem rozdal skvělé unikáty z balíčků, někteří jsou nesmrtelní, ale někteří nemohou být zabiti (kvůli chmýří) - tím ukončíte děj.
Některé drobné chyby a hrubky, které byly v samotné Solyance, byly opraveny, například když Akim nerozdal odměnu za hledání náhradních dílů pro monstra, nyní rozdává jednu z nových zbraní z balíčku (obecně, Radím vám, abyste neignorovali questy této postavy). 2. mozek kontrolora na ATP byl vytvořen, pro Lukashe, teď to není, ve skutečnosti bude „čekat“, až ho najdete)).
Nový atmosférický hlas pro všechny zbraně od stalkera Kuzm@ Master (nový hlasový projev je opravdu „podivný“, doufám, že to můžete vidět sami).
Nové bootovací menu od Solvadoru (to staré je podle mě už nudné).
Balíček obsahuje úpravu z prorok 13, která výrazně rozšiřuje Ravenův rozsah výměn. Pomozte také přidat všechny nové sudy do seznamu „kompatibilních sudů“ od opravářů.
Byly přidány 3 nové unikátní exoskeletony („Stormtrooper“, „Kevlarový exoskeleton „C“, „Kevlarový exoskeleton Sniper „NS“) a nano oblek byl obnoven. Kostýmní modely jsou převzaty z modu "Tin", přizpůsobení kostýmů Solyance - vdv5549.
Byly také přidány kostýmy - Modernizovaný exoskelet žoldáka, Vojenský exoskelet, Modernizovaný "Seva" a "Exoskeleton černého doktora" - tato obrněná zbroj je quest a díky tomu se rozvine celý řetězec questů, nové questy, které budete plnit budete moci navštívit všechna nová místa Narodnaja Soljanky: Východní Pripjať, Laboratoř X-8, Podzemí Pripjať, Jupiter a Zaton. Všechno to začíná, když přinesete tři vědecká pojednání pro Sacharova. Řetězec hledání je tvrdý, ale podle mého názoru zajímavý. Také jsem vytvořil několik kešek s cennými lupy v nových lokalitách, přesídlil monstra, včetně nových - nebude to nuda. A čeká na vás mnoho zajímavých překvapení, o kterých vám nebudu vyprávět -
- vše uvidíte sami.

Zvláštní poděkování patří soudruhovi dimakovi za neocenitelné rady ohledně naprosto všech technických (nejen) problémů, které se při vytváření balíčku vyskytnou.
Také vyjadřuji svou vděčnost stalkerům:
vdv5549 (nové kostýmy z modu " " + dobrá rada)
Aaz (nové vizuální prvky, včetně Vlka, nové modely zbraní, některé byly vyrobeny speciálně pro balíček)
Kuzm@ Master (nové hlasové ovládání pro všechny zbraně a obecná pomoc při zpracování zvuku)
_Val_ (počáteční úprava výkonnostních charakteristik všech zbraní)
@"StreloK" (nové modely zbraní)
Vadimische (krásné ikony pro nové zbraně a nové postavy a monstra)
eXiu (nové modely zbraní, ladění starých)
Kirag (implementace nové funkce skriptování)
AR_F-man (adaptace nových mířidel pro široký formát)
Blikání (počáteční test beta verze balíčku a spousta praktických rad a připomínek)
Valerich (nový umělecký model)

Způsob instalace
Instalátor
Narodnaya Solyanka verze 19.04.2010 + další verze od 14.08. + patch od 20.08. + patch od 03.09. + Balíček zbraní


Jako 18

Dnes se podíváme na to, jak můžete ve hře upravovat zbraně – od vlastností až po popisy. Vlastnosti zbraně jsou uloženy zde:

...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons\w_[...].ltx

Analýza struktury konfigurace

Vezměme si například config w_g36.ltx. Je rozdělena do sekcí:

První oddíl

Uloženo zde obecná informace o zbraních, odkazech na spawn atd. Zajímají nás následující řádky:

  • popis= enc1weapons1_wpn_g36 - odkaz na string_id, ze kterého hra načítá popis této zbraně.
  • ef_main_weapon_type= 2 - hlavní typ, ke kterému zbraň patří
  • ef_weapon_type= 6 - podtyp, ke kterému zbraň patří
  • default_to_ruck= false - to znamená, že pokud je pro stroj prázdná buňka, vyberte stroj, bude umístěn do buňky; pokud je pravda, stroj nebude umístěn do buňky.
  • sprint_povolen= true - tento řádek znamená, že můžete běžet se zbraní.

Druhý oddíl

Obsahuje modifikátory, které jsou dány zornému úhlu/vzdálenosti NPC držícího tuto zbraň v rukou:

  • modifikátor_rozsahu držitele= 1,85 – kolikrát se zvýší rozsah očí robotů. Znásobuje zorný dosah robotů s touto zbraní v rukou.
  • držitel_fov_modifikátor= 0,3 – kolikrát se zvýší eye_fov robotů. Při editaci tohoto parametru nastanou problémy s viditelností NPC - nemusí být schopni vidět monstrum v bezprostřední blízkosti.

Následující hodnoty mohou být v jiné části souboru, ale jsou relevantní pro recenzi.

  • min_radius= 30 - minimální vzdálenost, ze které boti začnou tuto zbraň používat. U všech zbraní kromě odstřelovačských pušek, granátů a granátometů se doporučuje nastavit 0. Používá se k zajištění toho, aby roboti s granátomety a odstřelovači přepnuli na druhou zbraň, když se přiblíží nepřítel, a také jim neházeli granáty pod nohy .
  • max_radius= 100 – maximální vzdálenost, na kterou roboti používají tuto zbraň. Doporučuje se udělat co největší s ohledem na přesnost zbraně. Pravděpodobně jste se často setkali se situacemi, kdy střílíte na roboty z velké vzdálenosti, míří na vás, chodí ze strany na stranu, ale nestřílí. Tyto chyby jsou spojeny s nedostatečnou velikostí tohoto parametru. Tento parametr by měl být omezen pro pistole, brokovnice a plamenomety.

Třetí oddíl

Obsahuje údaje o samotné zbrani a některých jejích charakteristikách:

  • náklady= 2200000 - základní cena (obchodníci ji vynásobí určitým koeficientem)
  • zbraň_třída= assault_rifle - třída zbraně (zde - útočná puška)
  • ammo_mag_size= 300 - velikost zásobníku
  • třída munice= ammo_5.56x45_ss190, ammo_5.56x45_ap - typy použitých nábojů
  • třída_granátu= ammo_m209 - typ použitých granátů
  • fire_modes= 1, -1 - režimy střelby (jednotlivé, resp. nekonečné dávky)
  • závislost na ruce= 1 - závislost na rukou (?) - možná se bavíme o švihu hlavně
  • jednoruční= 0 - zda se drží pouze v jedné ruce
  • slot= 2 - pozice v inventáři
  • animační_slot= 2 - typ animace (pro pistoli/pro pušku)
  • název_inv= wpn-g36 - odkaz na jméno zobrazené v inventáři je také převzat z tabulky řetězců, stejně jako popis
  • inv_name_short= wpn-g36 - název zobrazený při míření zaměřovače na předmět, například ležící na zemi; v tomto případě se používá to samé
  • inv_weight= 3,6 - hmotnost
  • inv_grid_width= 5 - délka ikony (počet buněk x)
  • inv_grid_height= 2 - výška ikony (počet buněk podle y)
  • inv_grid_x= 0 - x souřadnice prvního rohu ikony
  • inv_grid_y= 10 - souřadnice y prvního rohu ikony

Čtvrtý oddíl

Ve čtvrté části jsou uloženy informace o opotřebení/zpětném rázu zbraně. Téměř všechny parametry jsou opatřeny komentáři, takže uvedu pouze ty nejzajímavější:

  • cam_relax_speed= 5,7 - rychlost návratu do výchozí polohy
  • cam_dispersion= 0,2 - zvětšení úhlu (ve stupních) při prvním výstřelu
  • fire_dispersion_condition_factor= 5 - procentuální nárůst rozptylu při maximálním opotřebení. Málokdo rozumí, ale tento parametr není uveden ve stupních - je to multiplikátor. 5 je 5000% rozpětí při maximálním opotřebení. Takové šíření IRL lze získat pouze odvrtáním PM příklepovou vrtačkou. Všechny zbraně v původní hře mají multiplikátor 5 a počínaje CS začalo šílenství vývojářů sílit a mnoho zbraní dostalo hodnotu 15. V CoP tento trend zesílil a ještě více zbraní dostalo hodnotu 15 Každý normální modder tuto hodnotu sníží. U pistolí se doporučuje 3 - 4, kulometů 2 - 2,5, odstřelovačů 1 - 1,5
  • misfire_probability= 0,003 - pravděpodobnost vynechání zapalování při maximálním opotřebení
  • misfire_condition_k= 0,05 - koeficient. Je jednodušší se nedotýkat, protože... Je mnohem jednodušší nakonfigurovat dva parametry pro každou hlaveň v balíčku zbraní než tři. Může být potřeba pouze u zbraní s malým výstřelem typu BCC.
  • condition_shot_dec= 0,0002 - zvýšení opotřebení při každém výstřelu. Pokud zadáte -1, zbraň bude po prvním výstřelu kompletně opravena.

Pátý oddíl

Je zde uloženo mnoho parametrů, z nichž nejzajímavější jsou tyto: (PDM je parametr pro kývání hlavně v rukou GG při pohybu v režimu zaměřování. dodal strýček Sasha [e-mail chráněný])

  • PDM_disp_base= 3,0 - multiplikátor, kterým se základní rozptyl zbraně násobí, když GG ( Hlavní postava) stojí nehybně v plné výšce;
  • PDDM_disp_vel_factor= 1,3 - multiplikátor, kterým se násobí základní rozptyl zbraně, když hráč máchne zbraní nebo běží;
  • PDM_disp_accel_factor= 1,3 - multiplikátor, kterým se násobí základní rozptyl zbraně, když hráč sprintuje;
  • PDM_crouch= 1,0 - multiplikátor, kterým se násobí základní rozptyl zbraně při skrčeném GG;
  • PDM_crouch_no_acc= 1,0 - multiplikátor, kterým se násobí základní rozptyl zbraně, když GG stojí na místě, skrčeně;
  • hit_power= 0,50, 0,54, 0,57, 0,60 - síla střely, závisí na hodnosti: začátečník, zkušený, veterán a mistr, resp.
  • hit_impuls= 105 - impuls střely (síla, kterou letící střela přenese na oběť, ovlivňuje chování těla ragdolla. Čím více dáte, tím dále poletí. Pokud uděláte velkou zápornou hodnotu, oběti poletí k GG)
  • hit_type= fire_wound - typ způsobeného poškození, v tomto případě - zranění střelou (parametr v singleplayeru nic neovlivňuje)
  • ohnivá_vzdálenost= 600 - maximální letová vzdálenost střely, poté spadne na zem a zmizí. Je logické nastavit hodnotu efektivní palby (samopaly 50-200m, pistole 50m, brokovnice 30m a nůž půl metru), ale nemá smysl nastavovat hodnotu větší než alife rádius: přeci jen existuje nikdo mimo něj.)
  • Rychlost kulky= 925 - počáteční rychlost střely
  • ot./min= 600 - rychlost střelby za minutu
  • hud= wpn_g36_hud - vzhled zbraně od 1. osoby

Šestý oddíl

  • = x, y, z
  • pozice= -0,026, -0,132, 0,0 - poloha zbraně na zádech vzhledem k NPC při pohledu z 3. osoby
  • orientace= 0, 0, 0 - rotace zbraně na zadní straně NPC při pohledu z 3. osoby

Poznámka V CHN\ZP to bude vypadat takto:

  • pozice= -0,026, -0,132, 0,0 - pozice zbraně v rukou NPC
  • orientace= 0, 0, 0 - rotace zbraně v rukou NPC
  • popruh_pozice= -0,26,-0,11,0,25 - poloha zbraně na zádech vzhledem k NPC při pohledu z 3. osoby
  • popruh_orientace= -15,-9,110 - rotace zbraně na zadní straně NPC při pohledu z 3. osoby

Sedmý oddíl

Obsahuje popisy vizuální stránky zbraně a některé další parametry:

  • startup_ammo= 90 - jak asi tušíte, počáteční počet nábojů (v singleplayeru nic neovlivňuje)
  • vizuální= zbraně\g36\wpn_g36.ogf - model zbraně používaný NPC a také hráčem v pohledu třetí osoby
  • ph_mass= 4 - fyzická hmotnost použitá ve výpočtech
  • stav_rozsahu= 2 - situace s odnímatelným zaměřovačem
  • tlumič_stav= 1 - situace s neodnímatelným tlumičem
  • stav_spouštěče granátů= 0 - situace s chybějícím podhlavňovým granátometem
  • Možnosti:
    • 0 - ne, nemůžete připojit nový
    • 1 - již tam, neodstranitelné
    • 2 - Ne, ale můžete to nainstalovat
  • zoom_enabled= true - zda existuje zoom (zaměřování)
  • scope_zoom_factor= 33,3 - jaké přiblížení poskytuje zaměřování (zde 60/33,3 = 1,8x)
  • rozsah_textura= wpn\wpn_crosshair_g36 - textura záměrného kříže
  • shell_point= 0,15, 0,0, -0,05 - výchozí bod rukávů
  • shell_dir= 0,0, 1,0, 0,0 - bod uvolňování práškových plynů z přijímače
  • ohnivý_bod= -0,000000,0,062000,0,134000 - bod střelby
  • ohnivý_bod2= 0,30, 0,00, 0,05 - palebný bod z podhlavňového granátometu
  • ohnivá_kost= wpn_body
  • orientace= 0, 0, 0 - orientace hlavně zbraně ve směru místa dopadu střely (jedná se o střed monitoru). Někteří moddeři orientují zbraň podél zaměřovací linie - to není správné, protože kulka letí z hlavně a ne z mířidla.
  • pozice= 0, 0, 0 - pozice. První souřadnice je zodpovědná za boční pohyb (pozitivní - vpravo, negativní - levá), druhá - vertikální pohyb (pozitivní - nahoru, negativní - dolů), třetí - horizontální pohyb (pozitivní - vpřed, negativní - vzad)
  • vizuální= zbraně\g36\wpn_g36_hud.ogf - model zobrazený v našich rukou
  • kost granátu= granát

Dále jsou to různé animace pro různé akce hráče se zbraněmi (střílení, přebíjení atd.). Ale my je vlastně nepotřebujeme. Ale o to nejde, jde o to, že po dlouhou dobu si nikdo nevšiml několika čar, konkrétně 3 čar, které jsou zodpovědné za polohu zbraně při míření:

  • zoom_offset= -0,123900,0,012450,-0,1377700000 - vše je zde úplně stejné jako u pozice (která následuje po fire_bone)
  • zoom_rotate_x = 0.024750
  • zoom_rotate_y = 0.001300

Je také potřeba je upravit, pokud byla změněna poloha samotné zbraně, jinak GG nebude mířit na střed obrazovky, ale níže/výše a doleva/doprava. Pro konfiguraci této funkce byl vytvořen hud_adjust_mode, ale z nějakého důvodu nebyl ponechán... Částečně vám může pomoci něco takového:

  • zoom_hide_crosshair- zda skrýt zaměřovací kříž při míření

Změna popisů

Popisy zbraní jsou uloženy v souboru: ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus\string_table_enc_weapons.xml

Ukládá řetězce s názvy a popisy, na které odkazují konfigurace zbraní. Například to samé G36 odkazy zde:

[...] Útočná puška německé výroby, která je prvotřídním příkladem moderní zbraně - lehká, spolehlivá a ergonomická.\n Střelivo:\n běžné 5,56x45 mm SS109,\n průbojné 5,56x45 mm AR. [...] GP37 [...]

Změnou jejich obsahu měníme popisy/názvy těchto zbraní.

Inovace v platu

HUD

Model HUD byl rozdělen na 2 části – ruce a vlastně i samotná zbraň. To bylo provedeno za účelem dosažení změny vizuálních vlastností rukou při výměně kombinézy. Z tohoto důvodu (a nejen proto) většina konfigurací umístěných pod „:hud_base“ prošla určitými změnami - povím vám o nich.

Přidal:

  • pozice rukou= 0,020500,-0,206999,0,261999 - poloha rukou a zbraní
  • orientace rukou= 3,349998,2,599999,-0,050000 - směr (orientace) rukou a zbraní
  • ruce_pozice_16x9= 0,020500, -0,165999,0,209500 - pozice rukou a zbraní pro monitory 16x9
  • ruce_orientace_16x9= 3,649998,1,050001, -0,050000 - směr (orientace) rukou a zbraní pro monitory 16x9
  • item_position= 0,0,0 - poloha zbraně vzhledem k rukám
  • item_orientation= 0,0,0 - orientace zbraně vzhledem k rukám
  • aim_hud_offset_pos= -0,129000,0,017000,-0,001500 - posunutí rukou se zbraněmi při míření
  • aim_hud_offset_rot= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientace rukou se zbraní při míření
  • aim_hud_offset_pos_16x9= -0,129000,0,017000,-0,001500 - posun rukou se zbraněmi při míření pro monitory 16x9
  • aim_hud_offset_rot_16x9= -0,012500,0,040000,0,020000 - orientace rukou se zbraní při míření pro monitory 16x9
  • gl_hud_offset_pos= 0,0,0 - přemístění rukou se zbraněmi při míření z granátometu
  • gl_hud_offset_rot= 0,0,0 - orientace rukou se zbraní při míření z granátometu
  • gl_hud_offset_pos_16x9= 0,0,0 - přemístění rukou zbraněmi při míření z granátometu pro monitory 16x9
  • gl_hud_offset_rot_16x9= 0,0,0 - orientace rukou se zbraní při míření z granátometu pro monitory 16x9

Upgrady a opotřebení

Jak víte, v ZP je možnost upgradu zbraní. Následující řádky jsou zodpovědné za výběr schémat při upgradu:

  • upgrady= up_gr_firstab_ak74, up_gr_seconab_ak74, up_gr_thirdab_ak74, up_gr_fourtab_ak74, up_gr_fifthab_ak74, * up_gr_fifthcd_ak74- části okruhu modernizace
  • install_upgrades= - nainstalované upgrady
  • schéma_upgradu= upgrade_scheme_ak74 - schéma upgradu

Také v ZP bylo vytvořeno promyšlenější schéma opotřebení, zde jsou řádky, které za to mohou:

  • misfire_start_condition= 0,6 - opotřebení, při kterém existuje možnost selhání zapalování
  • misfire_end_condition= 0,1 - opotřebení, při kterém je pravděpodobnost vynechání zapalování konstantní
  • misfire_start_prob= 0,003 - pravděpodobnost vynechání zapalování při opotřebení je větší než vynechání zapalování StartCondition
  • misfire_end_prob= 0,043 - pravděpodobnost vynechání zapalování při opotřebení je větší než vynechání zapalováníEndCondition
  • condition_shot_dec= 0,001 - zvýšení opotřebení při jediném výstřelu
  • condition_queue_shot_dec= 0,0012 - zvýšení opotřebení při výstřelu dávkou

Nové opotřebení hlavně = 1,0

Hlavní konfigurace

Tady se moc nezměnilo:

Ikona použitá při upgradu. Souřadnice se počítají od levého horního rohu v pixelech. Soubor ikony je na cestě textures\ui\ui_actor_weapons.dds

  • upgr_icon_x= 304 - souřadnice x (horizontální)
  • upgr_icon_y= 627 - souřadnice y (vertikálně)
  • upgr_icon_width= 295 - šířka ikony
  • upgr_icon_height= 110 - výška ikony
  • * scopes_sect= scope_ak74, scope_x2.7_ak74, scope_live_detector_ak74, scope_night_ak74 – odkazy na konfiguraci sekundárního rozsahu
  • - samotná sekundární konfigurace
  • název_rozsahu= wpn_addon_scope - odkaz na konfiguraci rozsahu
  • rozsah_x= 47 - umístění ikony nainstalovaného zaměřovače na ikoně zbraně podle x (v pixelech)
  • rozsah_y= 0 - podle y

Autoři

Článek vytvořil:

Článek je průměrný, ale neříká nic o parametru „výbušná“ munice. Neexistují žádné granátomety a rakety, jmenovitě nábojnice! I v původním souboru "weapons.ltx" ve vlastnostech nábojů 5,45x39 pro AK je vždy na konci řádek "výbušnina = vypnuto". Stačí změnit na „výbušné = zapnuto“ a při vystřelení takového projektilu uvidíme, jak se v místě dopadu rozhoří a zhasne oranžový plamen. Ale toto je jen animace, takže pokud takové kazety vyrábíte, nezapomeňte zvýšit jejich schopnost prorážet brnění a brzdný účinek. Mimochodem, to lze provést nejen pro kazety AK, ale pro jakékoli kazety pouze v jedné řadě. Hodně štěstí!

"Lidový poskok" ze dne 19.04.2010 pro S.T.A.L.K.E.R. Shadows of Chernobyl“ + dodatek 14.08.2010

Stručný popis


30 míst
Cordon, Bažiny, Skládka, Temné údolí, Zapomenutý les, Neprozkoumaná země, Výzkumný ústav Agroprom, Bar, Divoké území, Jantar, Vojenské sklady, Radar, Pripjať, Černobylská JE1, Černobylská jaderná elektrárna2, ATP, Rudý les, Limansk, Nemocnice, Staraya Derevnya, Generátory + dungeony Výzkumného ústavu Agroprom, laboratoře X18, X16, X10, warlab, jeskyně, labyrint, Sarkofág, Monolith Control Bunker, Dead City + 3 lokace ze ZP (Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14 typů mutantů + mutování
Slepý pes, pseudo-pes, pseudo-maso, pseudo-obr, jerboa, krysa, pijavice krve, pijavice z bažin, chiméra, elektrochiméra, průhledná chiméra, kontrolor, kink, poltergeist, fire poltergeist, burer, knihovník (z Metro 2033)
- 13 frakcí
Samotáři, vojáci, žoldáci, bandité, environmentalisté, Povinnost, Svoboda, Monolit, Jasné nebe, lovci, mstitelé, zástupci O-vědomí + obchodníci a opraváři (dokonce se šušká o přítomnosti žen v Zóně), nejzáhadnější skupina „Poslední den“.
....A
- 45 artefaktů
- obrovské množství zbraní
od pěstí a nožů po těžké kulomety a granátomety.
- velké množství obrněných obleků s možností jejich upgradu
- 5 typů detektorů
- 15 anomálií
- 4 mobilní teleporty
- 9 unikátních questových mezipamětí
- obrovské množství questů

Postup instalace


1.Stalker Shadow of Chernobyl 1.004
2.Narodnaya Solyanka 19.04.2010
3.Dodatek 14.08.2010
4. Záplata z 20.08.2010
5. Záplata z 09.03.2010
6. Nahrazení souboru xrGame.dll ve složce bin
7. Přizpůsobení pro širokoúhlé formáty (v případě potřeby)
8. Úprava pro patch 1.005-1.006 (pokud je to nutné)

Stažení


Alternativa - "Vše v jedné láhvi" - instalační program od tor62:


Přizpůsobení pro širokoúhlé formáty


Stáhnout - http://webfile.ru/4728129
Instalace adaptace
1. Chcete-li určit poměr stran vašeho monitoru, vydělte šířku rozlišení jeho výškou. Pokud je výsledek 1,6, pak 16x10 (1680/1050=1,6). Pokud 1. pak 16x9 (1280/720=1,777777...)
2. Nyní otevřete stažený archiv, přejděte do složky s rozlišením, které potřebujete a zkopírujte odtud data hry do složky hry, souhlasíte s nahrazením souborů.
3. Složky Bioradar a Inventory obsahují volitelná nastavení přizpůsobení - pomůže vám readme v odpovídajících složkách.

Opravte ikony pro slabé grafické karty


Lidová Solyanka od 19.4.2010 po částech


Dodatek ze dne 14.08.2010 po částech


Pro milovníky hudby - plnění hudebních flash disků


Nejčastější havárie a jak je léčit:


Všechny pády jsou rozděleny na náhodné a kritické. Náhodné pády se stávají každému neustále. Pokud se po restartu hry v podobné herní situaci pád neopakuje, hrajte dál, nemá smysl takové pády v tématu rozebírat. Diskutovány jsou pouze kritické odchody, tzn. ty, které se neustále opakují v jedné herní situaci a ne kvůli nim nelze ve hře pokračovat.
Po pádu nebo poté, co hra zamrzne „mrtvá“, téměř vždy zůstane soubor LOG obsahující informace o důvodu pádu; tento soubor se nachází na adrese: XP – Dokumenty a nastavení/Všichni uživatelé/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
V Vista/Win7 – Uživatelé/Veřejné/Dokumenty/STALKER-SHOC/protokoly.
Nejdůležitější řádky jsou pod FATAL ERROR
Alternativní způsob, jak zobrazit protokol, je otevřít Poznámkový blok ihned po odjezdu a stisknout CTRL+V.
Někdy se soubor LOG neuloží (prázdný), pak je potřeba podrobně popsat situaci, za jakých podmínek k havárii došlo.
Nyní samotné logy:
Pády bez logu jsou obvykle důsledkem nafouknutého grafického nastavení nebo nesprávné instalace modu. Někdy je to způsobeno instalací doplňků od jiných autorů.
1. Popis: Neplatný vrchol pro objekt
Argumenty: wpn_lr30033098

Místo zadaného typu a počtu zbraní wpn_lr30033098 mohou být jakékoli jiné (wpn_lr300хххх nebo wpn_ак74ххх atd.).
Můžete zkusit havárii opravit následovně (není fakt, že to pomůže, podobné bouračky mohou začít, jen s jinou zbraní, ale stejnou záměnou kýžené hlavně v herecké aktualizaci se můžete pokusit zbavit z toho):
v gamedata/scripts otevřete soubor bind_stalker.script a pod čarou
--[]
Namísto „xxxxxxxxxx“ vložíme kmen z našeho protokolu, dodržujeme uvozovky, čárky, mezery a poté funkci odkomentujeme: remove ---[[ před místními špatnými_jmény_objektů a ]]
po skončení

2.Argumenty: LUA chyba: f:&&games&& rіs.t.a.l.k.e.r&& rіgamedata&& rіscripts&& rі_g.script:1121: špatný argument č. 2 k &裟format&裟 (řetězec) očekává se, nemá žádnou hodnotu
Tento pád je vynucený, když hra detekuje kritickou chybu. Proč?
Důvod je o 1-2 řádky výše v logu.
Nejčastěji - uložený soubor je poškozený. To znamená, že uložení je poškozeno a nemá smysl pokračovat ve vytváření mrtvých uložení – to je důvod, proč způsobujeme selhání.
Existují dvě možnosti, jak tento problém vyřešit:
1. Nejsprávnější je pravděpodobně smazat poslední uložení a spustit z posledního dostupného.
2. Můžete dočasně zakomentovat řádek string.format("%s"). Chcete-li to provést, musíte najít řádky v gamedata&& venerated scripts&& irritated_g.script:
Citát
-- Zhroucení hry (po zobrazení chybové zprávy v protokolu)
funkce přerušit (fmt, ...)
místní důvod = (...==nula a fmt) nebo string.format(fmt, ...)
tvrdit("CHYBA: " .. důvod)
get_console():execute("načíst ~~~ " .. důvod)
get_console():execute("vyprázdnit")
-- string.format("%s")
konec
Po projití problémové oblasti musíte řádek odkomentovat!

3. Popis: dBodyStateValide(B)
je to kvůli ovladači:
v herních datech&& registru&& regulujících tvory&& regulacim_kontroléru.ltx
čára:
Max_Controlled_Count = 10;4
dělat:
Max_Controlled_Count = 0
Po represi vůči ovladači bude uložen a vrácen na předchozí hodnotu.

Některý předmět (umění, zbraň) se do slotu nevejde. Musíte se rozhodnout pro rozlišení monitoru a nastavit odpovídající přizpůsobení.

6. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& hanberx_facer.script:214: Přetečení zásobníku C
Popis: Nelze zapisovat blok paměti do souboru. Disk je možná plný.
Přetečení zásobníku a přetečení disku. Nezapomeňte restartovat hru každých 1,5-2 hodiny.

7. Argumenty: Nelze otevřít sekci &裟хххххххх&裟
Nesprávná (křivá) instalace.

8. Popis: jakýkoli vrchol v hlídkové cestě je pro objekt nepřístupný
Abychom takové pády ošetřili (jakýkoli vrchol v cestě hlídky), provedeme následující: načteme uložení před vstupem do místa, kde došlo k havárii, počkáme na havárii a po ní přejdeme tam, kam potřebujeme. Nebo ji smažeme stejným způsobem jako odstranili jsme závadný kufr.

9. Argumenty: Chyba LUA: ...shing&& rs.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& r_scripts&& r_xr_logic.script:1318: pokus o volání pole &裟?&裟 (nulová hodnota)
Místo čísel 1318 mohou být jakákoliv jiná.
Důvodem krachu je „zamrzlá“ logika jednání jedné z postav (navenek stojí nehybně a „ztuhne“).
Tuto havárii lze vyléčit zabitím zaseknuté postavy nebo přehráním z jakéhokoli dřívějšího uložení. Důrazně se nedoporučuje zkoušet ukládat na místech, která se nacházejí blízko takových „zaseknutých“ postav.

10. Popis: graf neodpovídá AI-mapě
Chyba kvůli nesprávným bodům grafu. V čisté Solyance je to extrémně vzácné - zkuste přehrát z dřívějšího uložení, zkuste přeskupit Solyanku, ujistěte se, že stažené archivy nejsou poškozené, neinstalujte doplňky třetích stran, zvláště tam, kde byl opraven all.spawn.

11. Popis: Zadaný objekt příběhu je již v registru příběhu!
K havárii obvykle dochází při pohybu mezi místy. Načtěte předposlední uložení (uložení před přechodem na místo, kde objekt Specifikovaného příběhu začal... havárie), počkejte na havárii a pak jděte tam, kam potřebujete.

12. havárie bez řádku FATAL ERROR tohoto typu (čísla v hranatých závorkách jsou u každého jiná):
*: crt halda, proces halda, hra lua, engine lua, render
* : hospodárnost: struny, smem
Charakteristickým rysem je, že poslední řádky v protokolu začínají *:
Zhroucení je způsobeno nesprávným přístupem k enginu fóra; neexistují žádné způsoby, jak s tím bojovat. Zpravidla není pád kritický, pomáhá přehrání z brzkého uložení, někdy je potřeba přehrát z uložení převzatého z předchozí lokace (před vstupem do místa, kde došlo k havárii. Některým stalkerům pomohlo přehrání „obtížného“ okamžik v jiném pořadí, například - jít a splnit nejprve jiný úkol a pak se vrátit k dokončení toho, na kterém se létaly.

13.Crashes související s nedostatkem paměti, jako např
Argumenty: Nedostatek paměti. Požadavek na paměť:
Tyto pády jsou nejčastěji spojeny s příliš vysokým nastavením videa. Snížení nastavení (zhoršení kvality obrazu) téměř vždy umožňuje, pokud ne zcela eliminovat pády, tak výrazně snížit jejich počet.
Důrazně se také doporučuje restartovat hru úplně každých 1,5-2 hodiny.

Snímky obrazovky



Mini F.A.Q. z Buusty


Mini FAQ průvodce neruší a neduplikuje, ale protože tam málokdo chce hledat odpovědi na své otázky, v Mini FAQ odpovíme na nejčastější dotazy/problémy, které se od uživatelů tohoto tématu objevují
V Solyance je spousta questových předmětů, bez kterých není možné splnit žádný quest a podle toho zamrzí celý děj. Existuje několik důvodů pro zmizení/ztrátu předmětu úkolu –
1. Po použití granátů spadl pod texturu.
2. Nešel jsem hned dokončit quest, ale odložil jsem to „na později“ – sebrali NPC, která zemřela, a „čistič mrtvol“ je odstranil.
3. Zmizel mi z batohu při loupeži GG a není jak ho vrátit.
4. Úkolová postava, od které potřebujete předmět vzít/odnést, se neobjeví. No atd.
Chcete-li získat předmět nezbytný (pro dokončení úkolu), nejjednodušším způsobem je zaregistrovat jej k prodeji.
Podívejme se na příklad Sidoroviče.
Všechny soubory obchodníka jsou umístěny ve složkách gamedata\config\misc\shop_merchant_nick, v případě Sidorovicha je to složka gamedata\config\misc\shop_sidr
sidr_supl.ltx - zde udává počet položek, které se objeví při otevření obchodního dialogu a pravděpodobnost jejich výskytu
sidr_trade.ltx - zde je uveden rozsah kolísání ceny položky při otevření dialogu
Důrazně doporučuji vytvořit záložní kopie souborů, které upravujete, abyste se mohli vrátit zpět, pokud někde uděláte chybu.
Každý soubor obchodníka má jednu nebo více sekcí, které definují sortiment obchodníka před nebo po nějaké události ve hře. Názvy oddílů jsou uzavřeny v hranatých závorkách. Sidorovič má 2 sekce
[…_start] - sortiment na začátku hry
[…_after_fabric] - sortiment po přivezení Shustroyova flash disku
V souladu s tím musíte přidat položky do sekce, která odpovídá vašemu příběhu ve hře. Můžete to přidat do všech sekcí najednou - horší už to nebude.
Chcete-li přidat položku, přidejte pod název sekce řádek jako tento:
název položky číslo1, číslo2
V souboru sidr_supl.ltx:
číslo1 - počet položek
číslo2 - pravděpodobnost jejich výskytu (od 0 do 1, násobek 0,1)
V souboru sidr_trade.ltx:
číslo1 - minimální cenový koeficient
číslo2 - maximální cenový koeficient
Při otevření dialogu bude cena položky náhodná, rovna "reálné ceně" * o náhodné číslo v rozsahu od minimálního po maximální koeficient. Koeficient může být menší i větší než 1. V souboru sidr_trade.ltx je potřeba v příslušné sekci zkontrolovat, zda je „vaše“ položka označena NO TRADE. Pokud existuje, odstraňte tento řádek.
Příklad: Chcete-li přidat 5 artefaktů Medusa na prodej za cenu od 0,1 do 0,5 skutečné ceny, potřebujete:
1. do souboru sidr_supl.ltx
po čáře
přidejte řádek af_medusa 5, 1
2. do souboru sidr_trade.ltx
po čáře
přidejte řádek af_medusa 0.1, 0.5
3. smazat řádek af_medusa ;NO TRADE
Uložíme soubory, nahrajeme hru a jdeme koupit artefakty od Sidora.

Seznam hledání a jedinečných položek
PDA a flash disky

PDA, flash disky
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - pda pro Kostyu (9 kusů)
kruglov_flash Kruglov flash disk
bar_tiran_pda PDA Tirana
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda PDA pro pátrání žoldáka Andrey
ara_flash flash disk žoldáka Ara
siv_pda PDA žoldáka Sivoye
device_pda_npc PDA, která jsou potřebná pro Den
Gots_flash_desc flash disk messenger Kalinin
item_delete1 PDA pro deaktivaci teleportu v podzemí Agro
sysh_flash flash disk Sych
nauch_flash flash disk vědců z X18
sniper_flash flash disk Beast from the Wild Territory
esc_wounded_flash vězeňský flash disk
val_key_to_underground Borovův klíč z X18
bar_tiran_pda PDA Tirana
pda_krysyka PDA Krysyuka
agroprom_pda PDA Mole
und_pda Max Luber PDA
rad_pda Monolith PDA s artmodem
strelok_pda PDA Strelka
scaintist_pda PDA vědce z Pripjati pro barmana
bar_lucky_pda Bolt PDA
bar_ecolog_flash flash disk Kruglova
pda_priz PDA Ghost
Bland_flash flash disk Bland
crazy_flash flash disk Psycho (crazy)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukash
cit_doctors_key Doktorův klíč k úkrytu v Pripjati
pda_vasilyev PDA Vasiljev
pda_francuz PDA francouzsky
pda_info Rozbité PDA pro Akima
pda_art_mod PDA pro vaření artefaktů z modu Psy-rays

Dokumentace

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Třetí část dokumentů
amk_zapiska dokument pro získání převodu z Agropromu do Cordonu
arhara_listok poznámka Šipka
lab_x16_documents dokumenty z X16
kostya_documents dokument "Teleport" z Kostyovy mezipaměti v X16
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 deníky pro Phantoma
plan_document plán bunkru na radaru pro pátrání po zmizelé expedici
voen_document note od vojáka (Andrey)
sysh_document Sychova poznámka
new_document_sniper dokument o Bestii z Cordonu
pri_decoder_documents dokumenty z Pripjati, které napsal Strelok
rad_document7 - rozkazy vojenského velitele na šest měsíců
scaintist_docs dokumenty vědců, na 1. výpravě Borov)
lab_x10_documents dokumenty z X10
sak_book1 ... sak_book3 knihy pro Sacharova ze 3 laboratoří
mono_note monolitní notebook
mono_dead_doc dokumenty mrtvého monolitu (mapa pro kočku)

Různé položky

arhara_tele Teleport monolitu
detector_elite_john - detektor hologramů,
bioradar bioradar
matracový spací pytel
doc_medal Medailon doktora
meceniy_outfit_new maskovaný exoskeleton
new_book_prizrak Duchův deník
new_book Arkharin zápisník
stukach_book Pavlíkův zápisník
sak_book4 Lékařský deník
quest_case_01 kufr s dokumenty z kontrolního bodu na Cordonu
book_xabarych Šachtarova kniha
flyga - Petrenkova baňka
mikroobvod microshema pro Lanky
arhara_obman manuální teleport Strelka
termos_malá malá termoska
termos_velká velká termoska
kuvalda, kluch, otvertka nářadí pro Sidoroviče
tisku_arhara - šroubový svěrák
kubik - Rubikova kostka
fonarik - baterka pro Minera
shaxter_tele - hornická medicína
snotvornoe_tele - lékařský prášek na spaní
disk_adren - disk pro adrenalin
kostya_af_gold_fish - zlaté ryby pro Kosťu
good_psy_helmet přizpůsobená psy helma
bad_psy_helmet není nakonfigurována psy helma
dynamit Dynamit Lukash
hunters_toz Hunter's TOZ v baru
case_freeman Freemanův případ
gorelka, manometr, trubka náhradní díly na Plamenomet
vorona_egg vraní vejce
lekarstvo lék pro Akim
mozg Mozek ovladače
bezoár
amk_ballon plynová láhev
amk_kanistra kanystr s benzínem
antizombie antizombin
akum baterie
sumka_arhara Sacharovova taška
inventar_new_box box s lupem pro Yakut
počítač_nový počítač z X18 pro Kruglov
notebook_new laptop Arkhara
notebook notebook s daty z X18 pro ventilátor
diplomat diplomat s dokumenty z X16 pro fanouška
počítačový systémový inženýr z Pripjati pro fanouška
inventář_sakbox_01 schránka na munici
inventář_sakbox_02 skříňka na nářadí pro Sak
inventář_sakbox_03 Trezor Sakbox
kovová krabička inventář_sakbox_04
inventář_sakbox_05 kontejner nejvyšší bezpečnosti v 1. úkolu Borov)
playboy předplatné playboy pro Max (od Kruglova)
playboy1 ... playboy11 varianty různých časopisů Playboy nalezených v zóně. Dolgovets potřebuje 10. možnost
sak_plan taška s plánem pro Lakomec
quest_case_02 pouzdro s vojenskými dokumenty
quest_case_05 pouzdro s dokumenty vědců
quest_case_06 pouzdro s vojenskými dokumenty
quest_manycase_01 pouzdro s penězi
decoder1 dekodér pro Kruglov z X16
rádiová stanice sak_resiver pro vlka
sak_resiver_yantar monitorovací bloky vydané Sacharovem
dekodér dekodér z hotelu v Pripjati

Peníze Stříbrný rubl
peníze1 Zlatí chervonets
peníze 2 stříbrný rubl
peníze 3 stříbrný rubl
arhara_instruk Pokyny pro oblek
malyva Poznámkový blok s poznámkou pro Borov
příbor Počítač s anténou
3d_raziy Video rádio
telefon Mobilní vysílačka
sérum suvorotka
kod_kamera Sentry Notebook
mýdlo Mýdlo
amulet Amulet
remontnyi_box Opravná skříň
shkatulka Rakev
arhara_seif Minisafe pro Miner
kluch_dell_teleport Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport1 Deaktivátor teleportu
kluch_dell_teleport2 Deaktivátor teleportu
balík Parc
box_with_weapon Krabice se zbraněmi
tabletki_1 Tablety
tabletki_2 Tablety
tabletki_3 Tablety
Stříkačka shpriz
baterie akkumulytor pro úkoly na NZ
britva břitva
starik_chasy Zlaté hodinky
land_disketka Disketa
kolba_pustay prázdná baňka
kolba_siniy_poln Baňka s činidlem
kolba_orand_poln Baňka s činidlem
ekza_akkumul Napájecí zdroj
elek_plata Platba (elektronická)
kluk_karta Mapa Fang
kluk_karta_kopiy Kopie mapy Fang
Trupak Tělo kontrolora
sidor_head Vycpaná hlava Sidoroviče
perfuzor_pust Perfuzor s prázdnými lahvemi
perfuzor_poln Perfuzor s plnými baňkami
kukla_1 Stará panenka
hodiny s časovačem pro minimapu
naem_bloknot zápisník žoldáka Bonecrushera
amul_naemn žoldnéřská pečeť
pseudopechatka žoldnéřská pečeť
kluch_dell_teleport_warlab deaktivátor teleportu na Warlabu
vycpaný pseudopes
disk_pantera disk pro Panther
bullion_gild Lukas gold bar
device_teleport jednorázový teleport Bones
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 teleporty ze Sacharova

Minigun Wpn_m_134
wpn_awm_new upravený vrhač jehel
klyak_forest_doc Dokument z Rudého lesa
rukzak_green batoh Hunters
nebo_clear anomaly annihilator
case_nebo případ kurýra Sviblov
lekar_kalmyak Lék pro Kalmyk
glushitel radiofrekvenční rušička
televize
maz Kalmyk mast
box_kalmyak kontejner pro Kalmyk
houbový muchovník
cigaretové cigarety
hand_teleporter Ruční teleport z Kříže
hand_teleporter_arhara Chybný ruční teleport
doc_1 Systém pro aktivaci modulů SKAT 15
doc_8 Upgrader blok 1
akumm baterie
doc_10 Upgrader blok 2
foto_kontroller_yazva Fotografie anomálního ovladače

Broniki

Broniki v Solyance
novice_outfit - novice outfit
bandit_outfit - kostým pro začátečníka bandita
killer_outfit - žoldácký outfit
monolit_outfit - kostým monolit
specops_outfit - oblek vojenských speciálních jednotek
military_outfit - armádní obrněný oblek SKAT-9M
militaryspec_outfit - armádní obrněný oblek SKAT-10
stalker_guard_outfit - kostým hlídače v baru
stalker_outfit - neutrální stalker outfit
stalker_outfit_v1(v2, v3) - kombinéza stalker "veteran-1 (2, 3)"
vědecký_outfit - vědecký oblek neutrálního stalkera "Seva"
svoboda_light_outfit - lehký oblek svobody
svoboda_heavy_outfit - těžký oblek na svobodu
dolg_outfit - běžný služební oblek
dolg_scientific_outfit - vědecký oblek
ecolog_outfit - běžné oblečení pro vědce
protection_outfit - vyztužený oblek pro vědce
exo_outfit - exoskelet neutrálního stalkera
killer_blue_exoskeleton - exoskelet žoldáka
dolg_black_exoskeleton - dluhový exoskelet
svoboda_exoskeleton - exoskeleton svobody
monolit_exoskeleton - monolitní exoskeleton
exo_bandit_outfit - exoskelet banditů
nebo_exo_outfit - exoskeleton jasného nebe
exo_mil_exoskeleton - nový exoskelet, prototyp SKAT15-M
broken_exoskeleton - zlomený exoskeleton
freedom_scientific_outfit - svobodný vědecký oblek
merc_scientific_outfit - vědecký oblek žoldáka
monolit_scientific_outfit - monolitní vědecký oblek
scientist_suit_white - bílý monolit vědec
monolit_black_outfit - černý monolitový oblek
monolit_black_outfit_plus - vylepšený černý monolitový oblek
bandit_master_outfit - mistr banditský plášť
outfit_soldier_m1 - armádní neprůstřelné vesty
bandit_veteran_outfit - plášť veterána bandity
soldier_outfit - gravitační oblek
nano_outfit - Nanoprotektivní oblek - Není použit v Solyance (bude k dispozici v addonu od stalkera dimaka)
meceniy_outfit_new - maskovací exoskeleton
fire_outfit - hasičský oblek
psih_outfit - plášť psychiatra
hunter_novice_outfit - oblek hunter-5
hunter4_novice_outfit - kostým hunter-4
hunter3_novice_outfit - oblek hunter-3
hunter1_novice_outfit - kostým hunter-1
strelok_outfit - Kostým Strelok
nebo_light_outfit - světlý oblek jasné oblohy
nebo_heavy_outfit - těžký oblek jasné oblohy
nebo_scientific_outfit - vědecký oblek pro jasnou oblohu
outfit_novice_m1 - abnormální nováčkovská bunda
outfit_bandit_m1 - zesílený banditský oblek
bandit_master_outfit_m1 - banditský plášť se zvýšenou odolností
outfit_dolg_m1 - služební lovecký overal
outfit_killer_m1 - zesílená žoldácká kombinéza
outfit_specnaz_m1 - upravený armádní obrněný oblek (léčivý beryl)
outfit_stalker_m1 - kombinéza s duchem stalkera
outfit_stalker_m2 - turistický (zkušený) overal
stalker_outfit_m3 - Overal Strelka
outfit_svoboda_m1 - upravená kombinéza svobody
outfit_exo_m1 - upravený exoskeleton
novice_outfit_new1(2) - kožená bunda
novice_outfit_rain1(2) - kožená pláštěnka
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - vylepšená kombinéza "veteran-1(2,3)" s plynovou maskou
neytral_exo_antigas_outfit - exoskelet Mk.1

Předvídání otázky "Který je nejlepší?" - Řeknu, chuť a barva... Ale stejně...
Pro ty, kteří preferují obleky s uzavřenou smyčkou, je to jistě vědecké
oblek pro jasné nebe je vynikající ochranou proti anomáliím, radiaci a psi-radiaci. Také nejlepší ochrana mezi obleky této třídy ručních palných zbraní a mutantní zuby/drápy. Bohužel se nikde neprodává a nebyl nalezen v úkrytech, můžete jej získat pouze odstraněním z mrtvého Chistonebovets (nespěchejte a zasahujte do demontáže snorků a bojovníků Clear Sky na „Rybářské farmě“ ))) Můžete to upgradovat od Vasily a Syaka.
Ukazatele ochrany „vědce bílého monolitu“ nejsou špatné (ve dvou ukazatelích - chemická ochrana a ohnivzdorné vlastnosti - dokonce předčí oblek Chistonebov). Najdete ho v keši na Radaru. Upgradujte Syak.
Pro ty, kteří „nedýchají plynule“ směrem k exoskeletonům, je to opět příklad jasné oblohy. Lehký, odolný, vynikající ochrana proti záření. Jedinou mouchou od autorů je, že se v něm nedá běhat. Ale můžeme vše napravit. Jdeme po cestě gamedata&& regallyconfig&& cordial misc&& cordialoutfit.ltx najdeme (téměř úplně na konci) exoskelet čistého nebe a čáry v něm
sprint_allowed = false změňte false na true a běžte, dokud můžete dýchat (i když byste měli běhat v takovém oblečení!))) Najdete ho v mezipaměti na Generátorech. Vasily z Clear Sky by měl upgradovat (sám jsem to nezkontroloval).
Exoskeleton banditů se bude „Plyushkinům“ s největší pravděpodobností líbit. Nosnost 180 kg. Ukazatele ochrany jsou průměrné. Není těžké dosáhnout tohoto „marauderského snu“. Stačí zajít na ATP a rozdrtit tam kluky - máte zaručeny 3-4 použité ušní kopie. Upgradujte Lanky v Baru.
A samozřejmě „nejmódnější“ a nejpropracovanější je nový exoskeleton, prototyp SKAT15-M. Po upgradu se pro svého majitele stává skutečně skutečnou ochranou jak před poškozením střelnou zbraní, tak před všemi druhy anomálií a radiace. Abyste to získali, musíte splnit téměř všechny Akimovy úkoly. Sami si vylepšujeme exe, ale pro upgradovací bloky budeme muset běhat. Jedinou nepříjemností je, že abyste mohli běhat v tomto „zázračném obleku“, musíte mít v batohu určitou zásobu „Black Energy“. Naštěstí je této dobroty dostatek téměř ve všech lokalitách a Sacharov ji má v akci.
Nemůžete psát o všech kostýmech, vč. Zde byly stručně popsány dle mého názoru nejzajímavější obrněná vozidla.
Ale volba je na vás!

Zbraň

Zbraně v Solyance
Pistole
wpn_Raging_Bull - Revolver Colt Python
wpn_hpsa - pistole Browning HP-SA
wpn_pm - Makarov PM pistole
wpn_pb - Tichá PB pistole, používaná speciálními jednotkami
wpn_walther - Pistole "Walther" P99
wpn_ups - Pistole XK USP Kompaktní ráže 45 automatická převodovka
wpn_fort - Pistole "Fort-12" vyrobená na Ukrajině
wpn_colt1911 - Pistole Colt M1911A1
wpn_beretta - Pistole Beretta M92
wpn_desert_eagle - Pistole "Desert Eagle" vyrobená v Izraeli
wpn_sig220 - Pistole SIG226 ráže 45 automatická převodovka
wpn_aps_sk1 - Pistole systému Stechkin APS, schopnost střílet dávkami
wpn_gungauss - Gaussova pistole

Samopaly
wpn_mp5 - MP5A3 "Viper" samopal
wpn_p90 - samopal P90
wpn_ppsh41_sk2 - samopal Shpagin PPSh-41
wpn_bizon - PP-19 "Bison-2"
wpn_bizon1 - "Anomální" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - samopal Super Kriss V, vyvinutý pro speciální jednotky
wpn_mp7 -MP7A3 samopal
wpn_uzi - Uzi samopal
wpn_scorpion - samopal české výroby
wpn_mp5k - samopal MP5A3 se skládací plastovou pažbou a kolimátorovým zaměřovačem

Hrací automaty
wpn_ak47 - Kalašnikov AKS-47 útočná puška, model 1947
wpn_ak74 - Kalašnikov útočná puška AKS-74
wpn_ak74u - Kalašnikov útočná puška AKS-74U
wpn_ak74_m1 - Rychlopalný AK-74 Arrow upravený Aahz
wpn_aks74m - Modifikace AKS-74 pro výsadkové síly. Dřevěné kování bylo nahrazeno lehkým z polyamidu. Má vestavěný kolimátorový zaměřovač "Cobra"
wpn_fn2000 - Komplex automatického granátometu vyrobené v Belgii s počítačovým modulem pro řízení zaměřovače a 40mm granátometem
wpn_fn2000_comp - Útočná puška FN2000 s počítačovým zaměřovačem s nábojovou komorou 5,45x39
wpn_lr300 - Útočná puška LR300
wpn_groza - Útočný komplex "Groza" OTs-14
wpn_l85 - útočná puška L85A2
wpn_sig550 - útočná puška SIG550
wpn_abakan - Útočná puška Nikonov AN-94 "Abakan".
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 německá útočná puška G36
wpn_tavor - Tavor CTAR 21-zkrácený kulomet od Israel Military Industries
wpn_m4 - M4 karabina analog pušky M16A2 pouze se zkrácenou hlavní a předpažbím
wpn_val - Speciální útočná puška "VAL" pro útočné speciální jednotky
wpn_famas_p3_sk1 - Francouzská útočná puška "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - Útočná karabina Colt Commando
wpn_m16a2_sk12 - útočná karabina "Anomalous" Colt "Commando"
wpn_sg552_sk1 - útočná karabina SIG552

Pušky
wpn_svd - odstřelovací puška Dragunov SVD
wpn_svu - Odstřelovací puška zkrácená IED
wpn_m1891_30_scope - puška Mosin-Nagant model 1891&& 1930, s optikou
wpn_awm - Odstřelovací puška "Porcupine" ("Jehlový vrhač") na jehlové střelivo
wpn_b94 - Těžká samonabíjecí velkorážová odstřelovací puška B-94 ráže 12,7x108 (v Doktorově mezipaměti v Pripjati)
wpn_vintorez - Speciální odstřelovací puška VSS
wpn_gauss - Gaussova puška
wpn_gauss_krayzis - Upravená Gaussova puška od Kryzis, snížená hmotnost a opotřebení, zvýšená letalita
wpn_hk417_sk1 - Taktická puška XK417 komorová pro 7,62x51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - Taktická puška SR25 Mark11 Model 0 ráže 7,62x51

Brokovnice
wpn_toz34 - Dvouhlavňová lovecká puška s vertikálními hlavněmi TOZ-34
wpn_toz34h - Skvěle upravený a vyvážený Toz-34 (Hunter), s pohodlným vyřezávaným zadkem. Vybaveno neodnímatelným optickým zaměřovačem
wpn_bm16 - Uřezaná lovecká puška BM-16
wpn_spas12 - Poloautomatická brokovnice SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - brokovnice Winchester 1300 s pumpičkou
wpn_saiga12c - karabina s hladkým vývrtem Saiga-12K
wpn_m4super90 - Pumpová brokovnice americké výroby s hladkým vývrtem. Má integrovaný tlumič a zaměřovací zařízení
wpn_protecta - „Otboynik“ je brokovnice ráže 12 vyráběná v Jižní Africe. Kapacita bubnového zásobníku je 12 ran. "Chipper" je vybaven sklopnou pažbou

Kulomety
wpn_pkm - kulomet Kalašnikov modernizovaný PKM
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - Německý ukořistěný kulomet z druhé světové války. Vyvinutý společností Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG v roce 1942. Představuje další vývoj Kulomet MG-34
wpn_m_134 - Manuální verze šestihlavňového minigunu XM-134 kulometu pro ráži 5,56x45. K použití je VYŽADOVÁN exoskeleton a speciální baterie.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 "para" lehký kulomet založený na pušce XM8

Granátomety
wpn_rpg7 - RPG-7 ruční protitankový granátomet
wpn_rg6 - Otočný granátomet RG-6 "Bulldog"
wpn_m79 - Jednoranný granátomet pro granát M209

Ruční granáty
grenade_f1 - ruční obranný granát F-1
grenade_rgd5 - Útočný ruční granát RGD-5

Unikátní zbraň
wpn_walther_wa2000 - Anomální "Walther" Černomor s počítačovým zaměřovačem
wpn_fn2000_sniper - Odstřelovací verze útočné pušky FN2000 s počítačovým zaměřovačem (Akimův „kat“)
wpn_gravigun - Gravitační pistole
wpn_flame - plamenometný systém AMK Šroub
wpn_samopal - Domácí pistole s elektrickým zámkem
wpn_crossbow - Lehká lovecká kuše
wpn_vintorez_m1 - Personalizovaná řezačka šroubů „bez opotřebení“, s 8x optikou (stejná z Ivancovova pátrání na Playboyi, v trezoru na Agropromu)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "sniper"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "assault"
wpn_fort_m1 - Experimentální pevnost
wpn_mp5_m1 - Upravený MP5 pro ráže 9x18
wpn_mp5_m2 - Upravený MP5 s vestavěným tlumičem
wpn_mp5sd - Upravený MP5, "Hog Viper", 80ranný zásobník, snížené opotřebení
wpn_groza_m1 - OC “Groza” pro ráži 5,45 mm
wpn_groza_m2 - Bouřka generála Voronina, komorovaná pro náboj NATO 5,56x45
wpn_groza_m3 - Laserem naváděná bouřka
wpn_spas12_m1 - Spas-12 Hunter
wpn_winchester_m1 - Bojový Winchester
wpn_l85_m1 - Vyvážený L85
wpn_l85_m2 -Lehká puška l85
wpn_lr300_m1 - Sniper verze pušky LR300 M1
wpn_svd_m1 - SVD "Trucker"
wpn_sig_m1 - SiG "útok"
wpn_sig_m2 - SiG "sniper", s pevnou optikou
wpn_dark_gauss - Ghost's Gauss, schopnost střílet v dávkách
wpn_eagle_m1 - Big Ben, s vestavěnou optikou
wpn_colt_m1 - Upravený Colt colt1911, s vestavěným tlumičem
wpn_val_m1 -Upravený Val, s pevným optickým zaměřovačem
wpn_ak74u_m1 - Anomální AK-74u, s vestavěným tlumičem
wpn_g36_m1 - Modifikovaná G36 - G36 "Crystal", se zvýšenou letalitou
wpn_svu_m1 -VU "Kid", úprava základní verze - snížená hmotnost a snížený zpětný ráz
wpn_beretta_m1 - Nejnovější modifikace Beretty M9, vylepšená přesnost boje a smrtnost
wpn_rg6_m1 - RG-6 pod granátem NATO M209
wpn_walther_m1 -Walther pro ráži 9x18
wpn_crossbow_m1 -Upravená Normanova kuše. Byla instalována pohodlnější optika, byla zvýšena počáteční rychlost šípu a sníženo opotřebení

Ocelová ramena
wpn_crowbar - Připojit
wpn_kolbasa - "Zastaralá klobása"
wpn_fist - "Pěsti"
wpn_fist_m - "Bojové rukavice"
wpn_bat_a - motýlí nůž Balisong
wpn_bat_b - "Bandit Butterfly"
wpn_elf - "Blade of Fortune"
wpn_knif2 - "Samurajská čepel". Nejsilnější nůž v Solyance. Dá Fangovi za dokončení jednoho z jeho úkolů
wpn_knif3 - "Aahzův nůž"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper je moderní dvousečný nůž. "Lovecký nůž"
wpn_knife - bajonet M9
wpn_knife_m - "Námořní nůž"
wpn_knife_n - "Nůž vojenského chirurga"
wpn_knife_new - "Killer's Blade"

Výsadkář "Výsadkář" založený na útočné pušce FN2000 z vdv5549


Ke stažení - http://ifolder.ru/20378229

Plamenomet "Poltergeist" od dimak


Ke stažení - http://ifolder.ru/20378209

Jak udělat questový předmět "ne quest"

Úkolové předměty (které se dávají při plnění některých úkolů a nejsou „volně prodávány“ obchodníky) mají zvláštnost – „ve výchozím nastavení“ je nelze prodávat ve hře a nelze je běžným způsobem registrovat k prodeji.
Toto omezení se obchází, k tomu musí být předmět nejprve „obyčejný“, který lze koupit a prodat, a teprve poté zaregistrovat k prodeji.
Popisy téměř všech questových předmětů jsou v ***.ltx souborech, jejichž názvy zahrnují předměty, z nichž hlavní jsou: items.ltx, quest_items.ltx, unique_items.ltx, arhara_items.ltx.
Příkladem je předepisování Fraer PDA k prodeji, jeho název je fraer_pda. Popis Frayerova PDA je v souboru quest_items.ltx začněme s tím – je to zde && týkající se herních dat&& regulatingconfig&& regulatingmisc&& regulating_quest_items.ltx
Uděláme kopii tohoto quest_items.ltx a někam ji dáme, budeme ji potřebovat později. Poté otevřete zbývající soubor quest_items.ltx a vyhledejte řádky
:imunity identity
...... (mnoho různých věcí) ......
quest_item = true
a změňte quest_item = true na quest_item = false
zavřete tento soubor a potvrďte změny.
Při hledání popisu jiné položky hledejte podobný řádek [název_položky]: identity_immunities
Nyní zaregistrujeme PDA pro obchodování, jak je popsáno výše. Zavřeme, uložíme, spustíme Solyanku, jdeme k obchodníkovi a ten by měl mít Frayerovo PDA na prodej, koupíme ho, poté hru uložíme a úplně ji ukončíme. Nyní potřebujeme kopii souboru quest_items.ltx, který jsme vytvořili na začátku, tento soubor je třeba vrátit na své místo, tedy do && dargamedata&& config&& darmisc.
Nyní spustíme hru a jdeme dát toto PDA nebo cokoli, co je s ním potřeba udělat pro quest.
Pokud je popis položky v jiném souboru, například v arhara_items.ltx, pak místo quest_items.ltx zkopírujeme, opravíme a obnovíme „náš“ soubor s popisem.

Cheat sheet na šťouchání se v souborech z N6260 (jak zvýšit nosnou hmotnost, jak přidat nové zbraně, kde hledat záznam o odjezdu, jak zajistit, aby se jídlo vyléčilo... a mnoho, mnoho dalšího)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

Autosave mod (automaticky uloží hru po každém přijatém úkolu, je velmi pohodlné vyhledat požadované uložení, pokud se potřebujete vrátit)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Asketická kapuce od Seraphim (minimální informační obsah pro hráče + vynikající přehled pro obdivování zóny) - http://www.ex.ua/view/2472307

Balíček koření a korekcí pro Narodnaya Solyanka (balíček připravil stalker Kuzm@ Master)
Balíček obsahoval:

AEK973 od Ray (prodává Petrenko)
Zaměřovací kříž od OGSE (krásný a pohodlný)
Neořezané artefakty pro NS (jako ve starých verzích Saltu)
Skutečné vodní plochy (a la Clear Sky)
Svěží adaptace textur obou Photozones + Domestos
Literární redakce pro Národní shromáždění
Vědecké monstrum plakáty
Úprava anomálií pro NS (přečtěte si readme)
Upravené zprávy (mnohem živější)
Upravené povrchy (neprostupné brány, mezery pod terénem atd.)
P.S. Ke každému modu a úpravě v archivu existuje readme. Hmotnost 18 metrů.
Všechny mody a úpravy pro nejnovější verzi Salt (14.08.10 + patche).


Stáhněte si http://fayloobmennik.net/203256

Úpravy textur od Shadowmana a Deadmoroz pro NS.
Selhání paměti, zpracování textur atd. jsou odstraněny o 80 % a FPS je zvýšeno. Před instalací si vytvořte záložní kopii složky textur (pro jistotu).
Stáhněte si http://ifolder.ru/19657480

Oba Photozones a Domestos textury pro nejnovější verzi Salt (08/14/10 + patche). Přizpůsobení těchto fotozón na NS je v balíčku Kuzm@ Masters
Stáhnout http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html

Auto pro ATP. Jak na tom jezdit?

Aby auto nastartovalo, je potřeba napsat řádek do souboru user.ltx
bind turn_engine kB
A když nastoupíte do auta, stiskněte .
Soubor user.ltx se nachází na cestě - C:&& regionDocuments and Settings&& relatedAll Users&& regurgitationdocuments&& radstalker-shoc

Proč nemůžu vyhodit Akimova „kat“ a Černomorova „Anomálního Waltera“

Aby tyto 2 sudy vystřelily, musíte nahradit soubor xrGame.dll ze složky bin
Stáhněte si složku bin - http://openfile.ru/611887/

Kde je playboy pro Ivantsova?

Na radaru, kousek od odbočky na Pripjať. Tady -


Syak vám dá kód dveří poté, co mu přinesete nástroje od Sidora.

Můj informátor z baru zmizel. Jak to mohu získat zpět?

Informátor se účastní úkolů New Plot. Abyste mu zabránili v útěku, nekupujte od něj přechod Arm. sklady - Černobylská jaderná elektrárna!

Petrenko mi tu pistoli Gauss nebere. Jak projít questem?

Jakmile vezmete tento úkol od Petrenka, okamžitě pro něj utíkejte do Temného údolí. Pokud úkol odložíte „na později“, NPC ho vyzvednou za vás. Budete muset vykoupit/zabít stalker-zloděje a pistole bude použita a bude velmi obtížné ji opravit. Pokud přesto chcete quest projít, pak přesně stejný kmen bude na Undiscovered Land v mezipaměti v Fire Cave.

Nemohu najít láhev pro Petrenka.

Nedaleko jižního kontrolního bodu Dolga -

Posel s diskem Panther se nezobrazí.

Úkol nebyl dokončen. Objevuje se na různých místech. Ale i když ho najdete, stále nebudete moci mluvit. Proto se nebojíme a disk okamžitě registrujeme k prodeji.

Nemohu najít teleport k fotozbrani v sarkofágu

Podívejte se na videonápovědu


Kde jsou dokumenty pro Akim část 2 a 3?

Podívejte se na videonápovědu


Jsem v jeskyni. Spousta monster, temných, děsivých, anomálií, není jasné, kam jít. Pomoc!

Máte mapu jeskyně, pro její zobrazení ji vložte do otvoru pro pistoli. Pokud máte stále problémy s navigací na mapě, podívejte se na video:


Horník poslal do Labyrintu, aby našel Fima uhlí, ale nemohu najít přechod Jeskyně - Labyrint.

Podívejte se na video:


P.S. Když se dostanete do Fima v Labyrintu, musíte se ujistit, že „marnotratný syn“ je naživu (obvykle leží zraněný v kobce); pokud Fima zemře, zahrajte si hru znovu, jinak se z Labyrintu nedostanete.

Nemohu vyfotit zabijáka Panther/Brain/Svoboda atd. Není jasné, kam mířit. Červená tečka se nezobrazuje.

Princip/algoritmus všech fotografií je stejný. Aby se fotografie objevila v batohu, musí být druhý slot prázdný. Pokud fotíte fotozbraní, je štěrbina pro pistoli prázdná, pokud fotíte foto pistolí, je štěrbina pro kulomet prázdná. Podívejme se na proces na příkladu fotografování bývalého reprezentanta “ Poslední den„V armádních skladech
1. Podívejte se dalekohledem - podívejte se na červenou značku -


2. Namiřte fotografickou pistoli na nalezenou červenou tečku a vystřelte -


3. Vložte fotografii do otvoru pro pistoli a podívejte se na jméno požadované postavy -

Nemohu v Cordonu najít tašku Separator s díly monster. Kde je?

Tady -

V X-16 se neobjevuje anomální ovladač, který je třeba vyfotografovat na pokyn Klenova. Kde to hledat?

Nikomu se nezdá. Úkol nebyl dokončen. To je v pořádku. Jděte do Klenova a předejte jednu fotku mozku. Úkol půjde do kategorie „nevyhovující“, ale v zápletce se bez problémů posunete dál.

Šli jsme s Bosunem vypnout antény, ale nechtěl se vrátit z vědecké základny. Čekám už půl hodiny, ale on stále sedí u ohně a nehodlá vyjít. Co dělat?

Před úkolem uložíme. Opouštíme hru. Jdeme na gamedata&& rvconfig&& rvalife.ltx, najdeme hodnotu switch distance = 140 a změníme ji na 600. Načteme Solyanku, jdeme s Bosunem vypnout antény, počkáme, až se opilec vrátí (měl by se vrátit). Nezapomeňte změnit hodnotu vzdálenosti spínače zpět na 140.

Optimalizace
Původní velikost 3072
Maximální velikost 4094
Pokud je to možné a na disku, který jste vybrali, je další místo, můžete nastavit následující hodnoty:
Původní velikost 4094
Maximální velikost 5120
S těmito parametry byste to neměli přehánět a uvádět nebetyčná čísla, naopak to může vést k zamrznutí celého systému.
Pokud na disku C:&& joy není dostatek místa, vyberte nejvhodnější disk, který máte k dispozici, může to být D:&& joy, E:&& joy atd.
Na Vista a 7:
Vše je stejné, pouze pro otevření okna s parametry stránkovacího souboru je třeba kliknout pravým tlačítkem myši na ikonu „Tento počítač“ a na levém okraji najít „Pokročilá nastavení systému“ a poté provést totéž jako u XP.


3. Restartujte hru každou hodinu nebo dvě.
4. Aby byl systém Windows stabilní, doporučuje se zkontrolovat jednotku C
Zabraňuje restartování a pádu do „mrtvé obrazovky“.
Můj počítač > osobní disk C: > vlastnosti > služba > kontrola spuštění >
(zaškrtávací políčka "Automaticky opravit systémové chyby"
vadné sektory.") => spustit.
5. Před spuštěním hry zakažte všechny cizí běžící procesy && programy, vypněte antivirus a všechny možné firewally, pravidelně čistěte registr a defragmentujte pevný disk (disky).
Pokud máte 3 GB RAM, uděláme následující:
Pokud 32bitová Vista, spusťte příkaz s právy správce: BCDEDIT /Set ZvýšitUserVa 3072
Pokud je Windows XP 32bitový, zapište 3GB spouštěcí klíč do souboru boot.ini
najděte boot.ini takto, na ikonu „Tento počítač“ klikněte pravým tlačítkem
"Vlastnosti" -> záložka "Upřesnit",
v sekci "Boot and Recovery" -> "Options" -> "Edit".
Obsah souboru boot.ini se otevře v poznámkovém bloku.
Zde přidáváme potřebné parametry.
časový limit = 30
default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& hateWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

Pro lepší výkon deaktivujte déšť v již nainstalovaném modu:
V gamedata/config/weathers v souboru weather_default_dynamic.ltx použijte auto-replace ke změně řádků default_weather_rain na default_weather_clear, default_weather_groza na default_weather_pasmurno. A je to – ve hře je pouze jasné nebo zatažené počasí, žádné bouřky ani déšť.
Také pro majitele slabých aut. Pouze pro Windows XP!!!
Program Game Prelauncher deaktivuje téměř všechny programy a služby (kromě kritických), zvuky, plochu, shell, vybrané ovladače atd. Na většině počítačů je možné uvolnit asi 80 - 120 megabajtů RAM nebo více. O zdrojích procesoru ani nemluvě. Na standardním konfigurovaném uživatelském systému je vypnuto asi 50 - 80 programů/služeb. Navíc lze hru spustit s vyšší prioritou (Windows dá hře více CPU času). ReadMe a FAQ v ruštině v archivu.
Optimalizátor RAM pro hry S.T.A.L.K.E.R od RamSoft
Program je doporučen pro použití na strojích s malým množstvím RAM (od 1,5 GB nebo méně)... Majitelům 2 GB a více tento program nijak nepomůže... 3. Spusťte hru
4. Po dokončení zavřete program
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



Balíček zbraní č. 1
Popis a obsah balení -

Balíček zbraní byl vyroben hlavně pro ty, kteří alespoň jednou dokončili Solyanku a nyní by ji chtěli zkusit doplnit novou,
zajímavá zbraň. Ve své práci jsem použil práci jiných stalkerů (Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Aleksandrych, Grayshooter, upravené zbraně z jiných modů - Arsenal mod, DMX mod a také jsem vzal samostatně zveřejněné modely, laskavě poskytnuté výše uvedenými stalkery )
Omlouvám se, jestli jsem nikoho nejmenoval, ale autory některých modelů se nám prostě nepodařilo identifikovat, ale i tak jim moc děkujeme!
Součástí balení -
1.AK-47 "Scout" (Klakson byl zvětšen, optika a přesnost byla vylepšena, všechny body kity byly nainstalovány)
2.Nový model SVD(Opravdový odstřelovač! Nebo jinak... nedorozumění, které bylo původně v Solyance)
3.AK-203 (AR-F „Snipers“. V podstatě stejný AK-47, pouze se západními bodykity a velmi přesné)
4. Saiga Cardan (Nová pohodlná, rychlopalná karabina s hladkým vývrtem, s automatickým režimem střelby a zvětšeným klaksonem, umístěná ve slotu pro pistoli)
5.VSK94 (menší obdoba VSS "Vintorez", umístěná ve slotu pro pistoli)
6. „Výfuk“ (tichá odstřelovací puška velkého kalibru s nábojovou komorou 12,7x108)
7.Remington 870 "Marine Magnum" (nejvýkonnější brokovnice ve hře, je lepší jít s knihovníkem)
8.FN2000 „Paratrooper“ (Nebo jednoduše „Paratrooper“, modernizovaný komplex FN2000, zvýšená houkačka, přesnost, zvětšení optiky, rychlost střelby, pro pušku ráže 7,62x54)
9.Plamenomet - "Poltergeist"(Nový model plamenometu založený na FN2000, speciální ohnivá směs ve válcích, velmi vhodná pro čištění oblasti od velkých hejn všech druhů zlých duchů)
10.SVD "Whip" (S nastavitelným zaměřovačem a automatickým zamykáním cíle) - Chcete-li střílet z této pušky, musíte nahradit soubor xrGame.dll ve složce bin.
11.AK-104 (AK setová série komorová pro 7,62x39, dvojitý roh, zvýšená rychlost střelby, všechny body kity)
Dvojité granáty F1(Poměr poškození střepinami byl výrazně zvýšen. Házejte pouze z krytu!)
Nový typ střeliva – „Buckshot“ pro brokovnice Saiga 12K a Remington 870 „Marine Magnum“.
Téměř všechny zbraně mají pravotočivý závěr.
Navíc jsem zkontroloval výkonnostní charakteristiky kazet:
Řídil jsem se tím, že jsem spojil smrtící sílu zbraně s ráží, kterou střílí. A rozlišoval mezi průraznými brněními && sniper && jednoduchým.
Z hlediska letality je ten průbojný vyšší než ostatní, ale koeficient ano. je tam větší rozptyl - jeho přesnost je horší než u odstřelovače a jednoduchého. Naopak odstřelovací náboj má mnohem vyšší přesnost, ale nižší smrtelnost než náboj prorážející pancéřování. Jednoduchý náboj má průměrné vlastnosti... O nábojích do brokovnic (shot & buckshot) je samostatné téma, tam je vše jasné - zásah je velký a rozptyl je obrovský, tzn. velmi smrtící, ale pouze v boji zblízka.
Mírně jsem upravil výkonnostní charakteristiky podhlavňových granátů, nyní je to opravdu skutečná pomoc v bojových podmínkách (pokud trefíte správné místo, můžete sestřelit i vrtulník!).
Nové zbraně nebudou k dispozici ve volném prodeji - lze je získat pouze plněním úkolů (a ne na samém začátku hry). Ale protože hráči jsou na různých úrovních dokončení Solyanky a možná daná osoba už tento úkol dokončila, ještě jsem je musel zaregistrovat u nejvzdálenějšího obchodníka - Doktora bažin v Pripjati (ale velmi drahé, takže šetřete peníze!). Potřebné „bodykity“ pro nové barely budou v prodeji v Adrenalinu.
Domnívám se, že pokud se stalker dostal do Pripjati, zasloužil si dobrou, spolehlivou a přesnou zbraň a v té době už byl téměř každý v hodnosti „mistra“.
Balíček byl vyroben a testován pro čistou verzi Arkharov Solyanka 19.4.2010 + dodatečná od 14.8. + patch od 20.08. + patch od 03.09.
Zkopírujte obsah herních dat do svých herních dat a odsouhlaste jejich nahrazení. ŽÁDNÝ není vyžadován.
A poté, po instalaci tohoto balíčku, nemusíte přidávat nic dalšího shora, zejména doplňky, které představují další nové zbraně nebo se týkají změn zbraní. 2. balíček přidá další hardcore do průchodu Solyankou. Některé questy (zejména tam, kde budou NPC vyzbrojeny zbraněmi ráže 9x39 - Val, Groza, VSS) nebude snadné splnit ani s novými zbraněmi. Alespoň mi to tak připadalo...Teď by se neměli ignorovat ani bandité (zejména Avengers!). Nyní budete potřebovat svou vlastní taktiku s každým nepřítelem/v každém úkolu – nemůžete ho porazit! Potřeba přírodních úkrytů se mnohonásobně zvýší. Budete muset aktivněji používat podhlavňové/ruční granáty.
Marine Knife byl mírně vylepšen.
Přidány 4 nové položky -
1.Steyr Aug Kaltera (rakouská útočná puška s brokovnicí pod hlavní) - Motorovou pilou
2.Samopal Thompson(je možné nainstalovat všechny body kity) - Author Zeka1996Korneev
3. Pistole TT (bude v prodeji u Sidora, užitečná zejména pro ty, kteří právě začali/začínají hrát Solyanku a ještě si nepořídili automatickou zbraň) - Autor: Real_Wolf
4.Granát "Sněhová koule 7643b"(vyrábí místní Kulibin. Když vybuchne, napodobuje anomálii Sněžnaja) - nápad dimak, moje realizace
Jako obvykle je naplánováno vydání nových zbraní za dokončené úkoly. Nové granáty budou k dispozici od Adrenaline a Raven.
A nakonec to nejchutnější - nový atmosférický hlas pro všechny zbraně od stalkera Kuzm@ Master (nový hlasový projev je opravdu „podivný“, doufám, že to uvidíte sami).
Nainstalujte 2. balíček až po instalaci prvního balíčku! Jinak jsou problémy zaručeny.
Pokud jste nenainstalovali opravu pro první balíček, nebojte se, je součástí 2. balíčku.

Šťastný lov všem! S pozdravem, Buusty.

Popis od Kuzm@ Master:
Zvuky výstřelů téměř všech zbraní byly nahrazeny, každá hlaveň má svůj zvuk. Zvuky přebíjení u některých sudů byly nahrazeny. Zvuk výstřelu s tlumičem je nyní pro každou hlaveň jiný (např. v originále měly všechny zbraně ráže 5,56 a několik dalších jeden zvuk). Pokud jde o zvuky, nesnažil jsem se o úplnou realističnost, ale také jsem s tím počítal (některé zvuky výstřelů byly převzaty ze skutečných zbraní) a vybral ty nejatmosféričtější a nejzvučnější (pro moje ucho je to pravda, oceníš to). Zvuky výbuchů granátů a helikoptér byly nahrazeny. Všechny zvuky byly spuštěny přes SDK, správně okomentovány (reakce NPS na ně, rozsah slyšitelnosti), v konzoli není žádné zarudnutí. Pokud něco najdete, napište, hned to opravím, teoreticky by nemělo být, vše jsem zkontroloval. V některých složkách se zvuky pro zbraně jsou alternativní zvuky výstřelů (například sg552_shot_zapas, může mít jiný název), můžete experimentovat jednoduchým přepsáním cesty nebo názvu zvuku.
Hlasové hraní probíhalo pod čistou Solyankou od 14. 8. 2009 se všemi autorskými záplatami a úpravami konfigurace zbraní od soudruha Buustyho. Pokud používáte jiné nebo nativní, stačí přepsat cesty analogicky s konfiguračními cestami z Buusty (copy-paste, nic složitého). Přeji dobrou hru!
Instalace: Jednoduše přesuňte složku gamedata do kořenové složky hry a souhlasíte s kompletní výměnou.

Dík:

Stránky fpsbanana.com a všichni zahraniční (nejen) autoři za nespočet různých zvukových balíčků pro hry. Stovky byly analyzovány a revidovány.
Za cenné informace o hlasovém herectví děkuji zvukařům Muller & Mongol.
Argare čest a respekt pro nejlepší MOD.
Velké díky stalkerovi Buustymu za jeho pomoc, přátelské rady a podporu.
A také díky všem veteránům na SP v tématu “People’s Solyanka 2010” jen pro stávající... Stalkery.

S pozdravem, Kuzm@ Master.





Doporučuji nainstalovat oba balíčky, nejprve 1., poté 2.

______________________________________________________________________

Vzhledem k četným žádostem pracovníků byl příspěvek aktualizován. Zvláštní poděkování za vaši pomoc Buusty





Copyright © 2024 Entertainment. životní styl. Rubrika drby. Věda. Prostor. Všeobecné znalosti. Svět.