Kde najít brokovnici v Resident evil 7. Různé. Podmínky pro získání dalších zbraní v Resident Evil: Revelations

Brokovnice je jedním z nejúčinnějších ničitelů různých nemrtvých v Resident Evil 7 Biohazard. V tomto článku se dozvíte, kde v Resident Evil 7 Biohazard najít brokovnici a jak ji opravit.

Umístění brokovnice v Resident Evil 7 Biohazard

Nejprve musíte získat Skoripoův klíč ze suterénu domu, pak vyjděte nahoru a použijte jej k otevření dříve zamčených dveří za hlavní halou sídla. Uvnitř babiččina pokoje a přímo na stole bude rozbitá brokovnice. Na obrázku níže je detailně znázorněno místo, kde brokovnice leží.

Jak opravit brokovnici v Resident Evil 7 Biohazard

Nyní je potřeba brokovnici opravit, přesněji řečeno vyměnit. Abyste si ho podmanili, následujte lesklou sochu vojáka v přízemí v hlavní hale. Umístěte rozbitou brokovnici do rukou sochy a vezměte dělníka z průchodu, který se právě objevil.

Náboje do brokovnic

Nyní víte, kde v Resident Evil 7 Biohazard najít brokovnici a jak ji opravit. Brokové náboje se dají najít na různých místech, ale nejčastěji je najdeme ve skříních a komodách.

V této příručce vám pomůžeme najít všechny zbraně dostupné ve hře Resident Evil 7: biohazard, včetně pistolí, granátometů, kulometů, brokovnic a tak dále. Nedá se říct, že by hratelnost nového dílu byla založena na přestřelkách, ale to neznamená, že na ničení nepřátel nebudete moci používat různé střelné zbraně. Kromě nejrůznějších nožů zde najdete i mnoho druhů pistolí.

Umístění zbraní v Resident Evil 7

Některé zbraně bude docela těžké najít, protože mohou souviset s řešením určitých hádanek nebo se skrývat za zavřenými dveřmi. Pokud však pečlivě prozkoumáte všechna zákoutí, většinu zbraní a nožů najdete sami. Pokud s tím nechcete ztrácet čas, stačí si přečíst našeho průvodce.

Odpalovací zařízení

Granátomet – K získání této ultimátní zbraně budete potřebovat Crow Key. Jakmile to budete mít, zamiřte do hlavního domu 1F a jděte do obývacího pokoje. Až tam budete, jděte do skladu. Uvnitř najdete zbraň, kterou potřebujete.

Burner je podomácku vyrobená zbraň, kterou nebudete muset shánět, ale vytvořit si ji vlastníma rukama. K jeho výrobě budete potřebovat pouze dva díly, které najdete ve starém domě 1F. Klika je v urně na terase a přední část je ve vodárně.


Sekery

Sekera je zbraň na blízko, která nesmí chybět, protože ji dostanete během příběhu v penzionu 1F při vašem prvním setkání s Miou.

Nože

Jackknife – Jakmile jste v hlavním domě, zamiřte do chodby vedle kuchyně. Tam dostanete od zástupce šerifa tuto zbraň s čepelí.

Lovecký nůž - docela snadné najít. Jakmile budete v tankeru, jděte k výtahu, protože nůž se nachází nedaleko od něj.

Brokovnice

Brokovnice M37 – První věc, kterou musíte udělat, je najít rozbitou brokovnici umístěnou v hlavní místnosti 2F. Pak byste měli jít do hlavní haly sídla a vyměnit tuto zbraň za dělo, které drží socha.

Brokovnice M21 – Tato zbraň se nachází v babiččině pokoji v hlavním domě 2F a je nutná k získání M37. O něco později však můžete v dětském pokoji najít dřevěnou brokovnici a pomocí ní znovu získat M21 zanechanou u sochy. Pak jednoduše použijte opravnou sadu k opravě vaší rozbité zbraně.

Pistole

Pistole M19 – Tuto zbraň najdete na dvou místech. Za prvé, tuto zbraň lze vyzvednout v penzionu 2F. Nachází se v chodbě vedoucí do podkroví. Pokud jste si ji nemohli vyzvednout zde, najdeme druhou M19 na dvoře hlavní budovy. Je pravda, že druhá zbraň bude rozbitá, takže ji budete muset nejprve opravit pomocí opravné sady a teprve poté ji použít k zamýšlenému účelu.

Pistole G17 – tato zbraň je také poměrně snadno k nalezení. Chcete-li to provést, musíte zamířit do garáže hlavního domu 1F. Pistole leží na jedné z polic.

MPM Pistol – Jděte k tankeru a najděte zbraň v Safe Room 1F.

M44 Magnum je revolver, který způsobuje masivní poškození. Pravda, jeho rychlost střelby není příliš vysoká. Lze zakoupit z přívěsu na dvoře za 9

Jednotka BSAA pro boj proti bioterorismu je příkladem profesionality, odolnosti a obětavosti. Skládá se z vysoce kvalifikovaného personálu, má nejnovější zbraně, pokročilé technologie, které pomáhají bojovat proti vznikajícím hrozbám a chránit budoucnost lidstva. Každá ze čtyř aktivních postav dostupných během průchodu má svou specializaci a preference při výběru zbraní. hlavní roli v Resident Evil: Revelations je uvedeno . Je to ona, kdo bude moci využít úplnosti výběru, až bude celý arzenál otevřený. K tomu dojde pouze po splnění určitých podmínek, například dokončení epizody nebo skenování. Zbraně v Resident Evil: Revelations jsou rozděleny do kategorií: pistole, samopaly, brokovnice, pušky a granátomety. Všechny dostupné zbraně jsou uloženy ve zbraňových krabicích, označených na mapě lodi ikonou pistole. Zde jej lze změnit nebo vylepšit díky detailům, které ovlivňují vlastnosti a také přidávají jedinečné vlastnosti. Náboje se zbraněmi se v Resident Evil: Revelations neprodávají; můžete je hledat pomocí „Genesis“ (klávesa [C]) a skenovat okolní předměty a hledat úkryty. Odblokování zpráv tajná zbraň se zobrazí na konci úlohy na obrazovce statistik.

Podmínky pro získání dalších zbraní v Resident Evil: Revelations:

  • Pistole:
    • M92F (palebná síla: 150; rychlost střelby: 1,58; kapacita: 10; sloty pro díly: 3) - počáteční zbraně.
    • Pravítko/ Vláda (palební síla: 200; rychlost střelby: 1,37; kapacita: 7; sloty pro díly: 3) - po nečekaném rozchodu s Parkerem v kapitole 10-2 a zobrazení časovače se musíte otočit a podívat se na okraj zřícený most.
    • PC356(palebná síla: 130; rychlost střelby: 1,58; kapacita: 8; sloty pro díly: 5) - objeví se po zabití 150 mutantů v režimu „Kampaň“.
    • G18(síla palby: 120; rychlost střelby: 1,80; kapacita: 16; sloty na díly: 3) - objeví se po naskenování 30 otisků rukou v průběhu hry.
  • Magnums:
    • Krajta/ Python (střelba: 1500; rychlost střelby: 0,94; kapacita: 6; sloty na díly: 3) - v místnosti s kartou Veltro zkontrolujte v kajutách na spodní palubě (kapitola 7-1).
    • L.Hawk(síla palby: 1200; rychlost palby: 1,25; kapacita: 6; sloty pro díly: 2) - na terminálu na pravé straně výtahu v místnosti s akváriem za dezinfekčními komorami u vchodu do laboratoře (kap. 8-3).
  • Brokovnice:
    • Wyndham(síla palby: 160x6; rychlost střelby: 0,74; kapacita: 4; otvory pro díly: 2) - umístěno na stěně v kabině 302 na horní palubě. Chcete-li získat brokovnici, musíte si vzít talíř s názvem „Crest“ z police s knihami v kapitánově kajutě na můstku za dveřmi s ikonou kola. Klíč od dveří je na okenním parapetu v konferenční místnosti, v místnosti naproti (kapitola 3-2).
    • M3(síla palby: 130x6; rychlost střelby: 0,94; kapacita: 6; sloty pro díly: 4) - objeví se při setkání s Chrisem (kapitola 8-3).
    • Hydra/ Hydra (síla palby: 130x9; rychlost střelby: 0,91; kapacita: 5; sloty pro díly: 2) - objeví se po dokončení Resident Evil: Revelations na Normal nebo vyšší.
  • Kulomety a samopaly:
    • MP5(palebná síla: 110; rychlost střelby: 7,50; kapacita: 50; části slotů: 3) - v místnosti se zbraňovou schránkou za dveřmi s kotvou v prostoru pro posádku na cestě k Rachel, Raymondově zavražděné partnerce. Klíč od místnosti předá Raymond u východu z místnosti s rádiem (kapitola 4-1).
    • SRPEN(síla palby: 120; rychlost palby: 7,50; kapacita: 42; sloty pro díly: 3) - na stole v polozatopené kotelně v jarmovém oddělení, ihned po sestupu po žebříku za „hodinovým mechanismem“ s resetovací klíč uvnitř, kde chybí ozubené kolo ( kapitola 5-2).
    • G36(síla palby: 140; rychlost střelby: 5,00; kapacita: 30; pozice pro součástky: 4) - objeví se při setkání s Chrisem (kapitola 8-3).
    • P-90(síla palby: 90; rychlost střelby: 10,00; kapacita: 60; sloty pro díly: 4) - na barovém pultu na opačné straně bazénu v soláriu v herním režimu "Underworld". Pro čištění vody v bazénu je potřeba aktivovat štít v technické místnosti solária v kapitole 3-2. Vstup do solária je ve třetím patře oválného sálu s obrovskými hodinami až ke stropu (kapitola 4-1).
  • Odstřelovací pušky:
    • M40A1(síla palby: 1100; rychlost palby: 0,61; kapacita: 8; sloty pro díly: 4) - v technické místnosti solária (kapitola 3-2).
    • PSG1(palebná síla: 700; rychlost střelby: 1,43; kapacita: 5; sloty na díly: 4) - objeví se po naskenování 15 otisků rukou v průběhu hry.
  • Těžké zbraně:
    • Granátomet/ Raketomet (palební síla: 30000; rychlost střelby: 1,00; kapacita: 1) - objeví se na stanovišti kontejneru na cestě do řídící místnosti (kapitola 7-2).
    • Nekonečný granátomet- Objeví se po dokončení Resident Evil: Revelations na úrovni „Podsvětí“.

Dobrý den, milý čtenáři, připravil jsem pro vás kompletní textový návod. Resident Evil HD REMASTER pro Jill na obtížnost Normal s dobrým koncem. Pokud máte otázky, stejně jako nuance, které jsem nezmínil, čekám na vás v komentářích. Pro snazší navigaci použijte vyhledávání přes Ctrl+F. O něco později zveřejníme úspěchy, které se otevřou během průchodu.

Jakmile dostaneme kontrolu, po sérii příběhových cutscén se ocitneme v jídelně. Jdeme směrem k Barrymu. Sbíráme ze stolu Inkoustová stuha(existuje achievement pro dokončení hry bez uložení, v zásadě je to možné napoprvé, ale povedlo se mi to pouze na maximální střední obtížnosti). Nad krbem vedle Barryho bereme dřevěnou Symbol. Nyní dveřmi vpravo. V nové lokaci jdeme nalevo od dveří, je tam naše první zombie. Vzdálíme se od něj a střílíme. Z mrtvoly (soudruha skupiny Bravo) vybíráme kazetu. Vracíme se k Barrymu a po menší rvačce jdeme do společné haly, kde jsme se rozloučili s Weskerem. To druhé tam však nenajdete. Jděte doprava, pak do průchodu pod schody, vyjděte na druhé straně. Nakonec nám Barry dá hlavní klíč a bude rozhodnuto prozkoumat sídlo.

Projdeme dvoukřídlými dveřmi napravo od schodů. Ocitáme se v místnosti s obrazy a sochou uprostřed. Vepředu najdeme krabici a posuneme ji směrem k soše (vylezte na ni, přelezte a zatlačte na zadní stranu, dokud krabice nestojí přesně naproti soše). Vylezeme nahoru a vyndáme mapu prvního patra. Nemusíme chodit do druhé místnosti, nenajdeme tam nic kromě jednorázové dýky a budeme ji muset okamžitě utratit za zombie. Vracíme se zpět do jídelny a kolem mrtvoly soudruha ke dveřím nalevo. Nyní vpřed k dalším dveřím. V kleci je klip. Vedle schodů jsou dvě zelené květiny, můžete je vzít a kombinovat. Po schodech nahoru a dveřmi. Nyní doprava, kde je zrcadlo. Běžíme chodbou až k samotným kopiím. Cestou můžete narazit na holohlavého zombie, vypálíme na něj pár kulek, aby spadl. Po sérii oštěpů vytahujeme šíp z trupu bezhlavého amora. Jdeme do inventáře a prozkoumáme šipku. Tam odstraníme hrot - ukáže se, že je to drahý kámen. Před námi je klip. Nyní jděte na konec chodby a dveřmi napravo.

Ocitáme se ve druhém patře jídelny. Na pravé straně obrazovky je jednorázová dýka. Vezměme to. Určujeme, ze kterého směru se k nám zombie ve stejném patře blíží a lákáme ji k nám. Nyní běžíme po podlaze na opačnou stranu a tlačíme sochu s modrým kamenem v ruce na místo, kde není zábradlí. Tlačíme sochu dolů a jdeme do společenské místnosti přes druhé patro. Pojďme dolů. V polovině cesty je obrázek s dveřmi, pojďme dovnitř. Ocitáme se na ulici, kolem náhrobku. Jdeme doleva, do krypty. Do výklenku vložíme zelený kámen, který máme v inventáři. Otevře se průchod. Pojďme dolů. Vlevo jsou čtyři masky. Jdeme na druhou stranu obrazovky, na podstavci je kniha Book of Curses. Vezmeme to a studujeme to. Na zadní straně najdeme klíč. (Pokud vás zajímá, co je v knize napsáno, pak to vypadá jako jeden z hlavolamů, který musíme v budoucnu vyřešit - jde o čtyři tváře, bez úst, očí, nosu a všeho najednou a všechny necítí zlo, ale jakmile získají orgány zla, probudí se). Momentálně tu není nic jiného na práci, tak jdeme do jídelny, kde jsme se poflakovali s Barrym. Tam vybereme modrý kámen. Jdeme do chodby, kde jsme zabili prvního zombie. Nyní nejprve po obrazovce, kolem rozbitého výtahu a po schodech dolů do suterénu. Otevíráme dveře klíčem, ale zatím tam nevstupujeme. Nyní zpět do společenské místnosti a do místnosti, kde byla socha s mapou. Tam klíčem otevřeme dveře a ocitneme se na chodbě. Doběhneme to až do konce. Cestou můžete posouvat police, chybět nebude jednorázový nůž a pistolová spona. Pokračujeme v další chodbě. První železné dveře se vzorovaným trojúhelníkovým štítem lze otevřít hlavním klíčem - ocitneme se na ulici, kde budou květiny (zelené a červené) a kanystr, je tam i sáček s rostlinným jedem - my určitě to vezme. Za dalšími dveřmi je záchod, tam, když spláchnete koupelnu, bude malá scéna a dole jednorázová dýka. Na konci chodby (podívejte se na mapu) budou jedny dveře vlevo, vedou do další lokace, druhé do čtvercové místnosti, která se ukáže jako past (pro Chrise smrtelná), ale pro Jill, tady není nic děsivého. Projdeme těmito dveřmi a pak do dalších. Tam na stole vezmeme jednorázovou dýku a pásku a sundáme brokovnici ze zdi. Jakmile opustíme místnost, past začne fungovat. Rychle zatáhneme za jedny dveře, pak za druhé a sledujeme cutscene. Nakonec získáme achievement a dveřmi naproti se přesuneme na nové místo. V nové lokaci vedou první dveře napravo do místnosti s psacím strojem a úložným boxem (dveře pod schody).

Uvnitř najdeme baňku (na pálení mrtvol). Odkládáme vše nepotřebné. Necháme jen klíč a dřevěný znak. Co se týče zbraní, nechal jsem brokovnici a balení 6 nábojů. Jdeme po schodech nahoru. Vpravo za rohem je zombie. Vylákal jsem ho ke schodům a obešel ho. Dále dveřmi. Z komody vezmeme dřevěnou desku. A vpravo (pokud se podíváte na mapu). Zpátky u dveří. V nové místnosti najdeme píšťalku na psa se vzkazem, kam to zafoukat. Na stole je kniha s informacemi o rostlinách a zapalovač. Nyní se přesuneme zpět do chodby, kde jsme zabili zombie poblíž schodiště. Běžíme na samý konec chodby a jdeme do místnosti. Jsou tam tři květiny, pak krb, na něj používáme zapalovač a pak dřevěná deska. Dostáváme mapu druhého patra.

Nyní se vrátíme do společenské místnosti. Sledujeme krátkou scénu s Barrym. Poté do druhého patra jídelny. Jdeme do dveří úplně vlevo. V nové chodbě jděte rovnou do prvních dveří. Tam běžíme k oknu a používáme píšťalku. Buďte připraveni, po zapískání běžíme dále a narazíme na dva psy. Dvě rány stačí z brokovnice na dostřel. Zabijeme a zvedneme obojek. Běžíme k druhým dveřím v tomto místě. Budeme požádáni, abychom píšťalku zahodili. Souhlasíme. Otevřete inventář a podívejte se na obojek. Najdeme kovový čtverec se štítem, prohlédneme si ho a získáme kopii klíče. S touto kopií míříme do prvního patra jídelny, tam kolem mrtvoly bývalého soudruha, pak na konec, po schodech do další místnosti. Jakmile se ocitneme na chodbě, proběhneme dveřmi naproti. Zombie u dveří se začne probouzet, takže se ujistěte, že máte náboje do brokovnice, protože tato zombie je rychlá. V nové místnosti běžíme na místo, kde leží klíč na podstavci. Vezmeme klíč a hledáme v inventáři jeho falešnou kopii, kterou jsme získali z obojku, a používáme ji. Past je neutralizována. Nyní máme nový klíč.

Vrátíme se do chodby a zabijeme hbitého zombie. Jeho zabitím získáte úspěch. S novým klíčem je dostatek prostoru pro pohyb. Ve společenské místnosti ve druhém patře vedou nejnižší pravé dveře (viz mapka) na terasu. Bude tam pistolová spona, jednorázová dýka a mrtvola našeho soudruha s granátometem. Jdeme zatím dál, slyšíme za sebou zvuky a připravujeme se zabít rychle se blížícího mrtvého kamaráda. Tři rány z brokovnice ho sundají. K dispozici je také zelená tráva pro případ, že byste dostali poškození. Nyní vybereme granátomet a nosíme jej v krabici, dokud jej nebudeme potřebovat (můžete si jen zapamatovat, kde je, a v případě potřeby se pro něj vrátit). Jdeme ze společné haly ke dveřím vpravo nahoře. V chodbě použijte klíč na první dveře a sledujte cut-scénu. Náš další soudruh nás žádá, abychom mu sehnali protijed. Na mapě nám tučným kroužkem ukážou, kde to je.

Abychom neztráceli čas (zkontrolujte, zda máte v inventáři alespoň tři volné sloty), projdeme kolem našeho přítele a ocitneme se v místnosti, kde jsou jedny dveře pokryty pavučinami (je tam šéf), druhé na vlevo a tam se potuluje zombie. Obešel jsem ho a vešel do dveří, tam jsem zapálil svíčku na stole a ve skříni nalevo jsem našel balíček nábojů do brokovnice. Skříň napravo byla odsunuta stranou. Je tam další zombie. Byl zabit a byl zabit i druhý zombie, který přišel na svět. Sebral jsem nějaké noty v místnosti skryté za skříní.

Nyní se vraťme k našemu umírajícímu příteli a zpět do chodby. Pojďme podél něj k velkým dvoukřídlým dveřím. Je tam puzzle se sochami rytířů. Nejprve pohneme vpravo nahoře, pak vpravo dole, vlevo dole a zase vpravo dole. Stiskneme tlačítko a vezmeme krabici. V inventáři klikneme na okraje se srdíčky krabice a uvnitř najdeme další masku.

Opět do společenské místnosti, pak do jídelny a dalšími dveřmi. (Musíte mít s sebou noty a dřevěný emblém). Jdeme do druhých dveří (na mapě), to je před výtahem. V nové místnosti najdeme klavír. Uložte zdroje. Dále po levé stěně od klavíru jdeme do průchodu a najdeme skříň, kterou je třeba přesunout. Pohybujeme se a odkrýváme obal na poznámky. Spojíme obálku a noty a získáme kompletní knihu not s Měsíční sonátou. Používáme to na klavír. Otevřou se tajné dveře. V něm vezmeme ze sochy zlatý znak (čti deník na podlaze) a nahradíme ho dřevěným. Nyní zpět do jídelny. Zlatý znak umístíme nad krb a otevře se přihrádka s ozubenými koly v hodinách. Šipky natočíme tak, aby MALÝ směřoval k trupu, VELKÝ k hlavě (šest hodin). Dostáváme nový klíč.

Nyní zamíříme do druhého patra jídelny. Tam jdeme k levým dveřím. Chodbou až na konec ke schodišti. Radím vám zastřelit zombie, která se zvedne, a rychle spadnout. Tam vedle mrtvoly budou dveře do místnosti se sejfem, protijed a schránkou. Vezmeme láhev do levého stojanu, nic jiného se v místnosti dělat nedá. Z krabice vyjmeme modrý drahokam a rostlinný jed. Vyjdeme ven a prozkoumáme chodbu. Jdeme až na samý konec a projdeme nejprve pravými dveřmi. Bude tam záchranná páska, rozbitá brokovnice a jednorázový šoker (Rozbitou brokovnici si už nemůžete vzít, pokud máte běžnou brokovnici, ale pokud brokovnici ještě nemáte, musíte projít společenskou místností z prvního patra do pravých dolních dveří, projděte místností, pak chodbou, na novém místě doběhněte na konec a vstupte do dveří, které na mapě vedou do malé čtvercové místnosti, z ní do další Tam sundáte brokovnici ze zdi a nahradíte ji rozbitou. Voila). Odejdeme a projdeme dalšími dveřmi. (Ideálně se vraťte ke schodům, vyjděte nahoru a otevřete si horní dveře, pokud se podíváte do mapy, a pak se vraťte na toto místo a pokračujte v cestě).

Obecně se nejprve posuneme trochu dopředu a z komody na chodbě vezmeme jednorázový šok. A jdeme podle mapy doprava. Dostáváme se k fontáně s rostlinou. Přiblížíme se k pumpě a použijeme rostlinný jed z inventáře. Poté klikněte na samotné čerpadlo a vyberte červený ventil (Červený). Nyní můžete bezpečně sebrat další masku za „zády“ rostliny a v případě potřeby nasbírat bylinky vpravo. Vracíme se a pohybujeme se (na mapě) dolů. Zombie budou skákat z oken - stačí běžet. Cestou vcházíme do všech dveří, které ještě nebyly navštíveny. Za jedním na nás bude čekat malá místnost s tygří hlavou, kam je potřeba vložit modrý kámen (dostaneme náboje). Za druhou na nás bude čekat pokoj správce. Na podlaze leží holohlavý muž, na stole jeho deník a ve skříni zombie a jednorázový šok. Vrátili jsme se na chodbu a šli dál. Nakonec jsme se ocitli ve známých zdech. Vyjdeme do společenské místnosti, pak do druhého patra pravými horními dveřmi. Doběhneme až k save pointu (přes vrchol, protože po prvním patře vpravo už běží psi a davy zombií). Od uložení až po spodní dvířka. V nové lokaci jděte do levých dolních dveří (pokud jsou na mapě). Ocitáme se v umělecké galerii. Klikněte na obrázek se žlutým rytířem - zčervená, běžíme po galerii ze zadní strany. Klikněte na první obrázek tak, aby byl zelený, na druhý s mnichem, aby byl fialový. Nyní přistoupíme k obrázku s dívkou a zkontrolujeme: diadém je zelený, náramek je červený, náhrdelník je fialový. Klikněte na to. Otevře se tajná chodba. Tam vybereme další masku a otevřeme bránu. Se všemi maskami nyní sejdeme do krypty na hřbitově a nasadíme si je na obličej.

Nyní poslední akce před šéfem. Jdeme do druhého patra v pravé horní části mapy (tam, kde je psací stroj a krabice pod schody, jděte po schodech nahoru a doleva). Ocitáme se v šatně s hlavou jelena. Nejprve jdeme k horním dveřím. Nalevo od dveří odstraníme vosu a běžíme vpřed. Čteme deník na stole, vybíráme háček vpravo od akvária. Nyní přistoupíme k desce vedle županu a odstraníme zlatou vosu. Spojíme to s háčkem a zavěsíme tam, kde jsme dostali běžnou vosu. Místo zlaté zavěsíme obyčejnou vosu. Otevře se otvor a zaútočí malá včelka. Rychle vezmi ikonu Wind Crest a vyběhni ven. V další místnosti vybíráme velkou lékárničku a záchrannou pásku.

Nyní jdeme k zaprášeným dveřím, kde zemřel náš soudruh. Bude tam Snake boss. Vše je velmi jednoduché. Můžeme ji zkusit zasáhnout granátometem a brokovnicí. Nebo to můžeme honit po místnosti. Schováváme se za sloupy a čekáme, až se začne nudit a odplazí se. V levém horním rohu místnosti vybereme poslední čtvrtou masku a vběhneme do krypty. Pokud nás had otrávil, můžeme použít protijed, který jsme dostali pro našeho přítele. Teď v kryptě, až si nasadíme poslední masku, bude další boss. Trvalo mi to 4 rány z granátometu. V rakvi stiskněte tlačítko a vezměte ikonu. S touto ikonou běžíme do prvního patra, přes galerii obrazů. Jsou tam dveře, které vedou do dlouhé chodby. Buďte opatrní v místnosti za galerií budou dva zombie. Když jsme dorazili na konec galerie (bude tam pes), použijeme přijatou ikonu a vejdeme do železných dveří. Nové umístění.

Vlevo jsou nábojnice, vpravo jednorázová baterie, dolů po schodech je ošetřovací sprej. Sejdeme po schodech a vyjdeme na ulici. Cestou odbočujeme červená šipka na W, pak modrá na N. Procházíme železnými branami. Ocitáme se na hřbitově. Použijeme ikonu větru na pravém hrobě a vezmeme tři ikony. Prohlížíme si je v inventáři a zatlačíme na zadní stranu, aby vyšly průchodky. Nyní u levého náhrobku vložíme všechny tři ikony do hrobu a získáme pistoli Magnum. Mimochodem, nějaké naštvané vrány tam budou, ale nebudou problém. Běžíme dál a v další lokalitě až na samý konec, dům. Pojďme dovnitř. V blízkosti domu jsou dva zelené keře. V domě jdeme doprava, ke krbu, z něj po schodech nahoru a najdeme mapu. Vlevo najdeme psací stroj (u dopisu, s nesrozumitelným obsahem) a o kousek dál krabici. Z krabice naproti jdeme dolů a vezmeme páku. Vracíme se zpět do výchozí místnosti, kde jsme sešli po schodech na ulici. Tam projdeme dalšími dveřmi. Když vyjdeme z domu, praští nás do hlavy a probudíme se u krbu. Zaútočí na nás monstrum v okovech, nebál jsem se a utekl od něj.

Na novém místě se s námi setkají dva psi. Vpředu je průchod vlevo a vpravo, my jdeme vpravo. Doběhneme k zařízení na odčerpávání vody a zasuneme páku. Srolujte a vypusťte vodu. Po schodech dolů na druhou stranu a dál. Dolů výtahem. Nové umístění - fontána, vodopád, výtah vlevo (nefunkční), průchod vpravo. Pojďme tam. Běžíme chodbou, rychle, protože hadi budou padat shora. Ocitáme se v malé rezidenci. První dveře vpravo vedou k psacímu stroji a zásuvce, dveře vlevo jsou zavřené a vedou přímo do kulečníkové místnosti. Bereme s sebou zapalovač a jdeme tam. Jsou tam dva pavouci. Dva výstřely z brokovnice problém vyřeší. Tam vybereme červenou knihu. Je prázdný (ale bude brzy potřeba). Zapalujeme svíčky - červené, zelené, oranžové. Pamatujte na oči a barvu, ke které patří. Na kulečníkový stůl si zapište čísla, která odpovídají barvám. Oko se dvěma klacíky nad ním je 3, oko se čtyřmi klacíky 6, poslední oko 5. Opustíme místnost a posuneme krabici tak, abyste po ní mohli vylézt na kopec. Jinak nás chapadla popadnou a uškrtí. Pojďme na další místo. Dostáváme se na konec a slyšíme dialog. Kartu zatím nevyjímejte. Jdeme do místnosti, kde se povídalo, a setkáme se s Barrym. V této místnosti jdeme na záchod, spláchneme vodu, vezmeme klíč od pokoje 001. Vběhneme do dveří naproti místnosti pro záchranu a otevřeme je. V té místnosti najdeme klíč k řídící místnosti ve vodním prstenu. Vraťme se do Barryho pokoje. Na stole si přečteme dopis o rostlině 42. Odsuneme skříně a jdeme dolů. Do vody přesuneme tři krabice, abychom jimi mohli projít. V nové lokaci se ocitneme ve Vodním prstenu, kde plavou děsiví žraloci! Běžíme podél levé stěny ke dveřím do řídící místnosti. Jdeme po schodech dolů. Máme před sebou panel a musíme rychle jednat.

Klikněte na panel vpravo, je mezi dvěma dalšími obrazovkami. Něco se pokazí. Žralok začne narážet na sklo. Klikněte na panel vpravo, poté vlevo (zezelená a stojí naproti schodům). Okenní roleta se zasekne. Vycházíme kousek vpravo za schody, kde je lékárnička. Je tam pumpa. Klikněte na tlačítko a vyberte #1. A opakujeme stejné kroky jako předtím. Klapka konečně půjde dolů. Znovu stiskněte pravý panel a voda se vypustí. Vezmeme kartu poblíž stolu. Nyní jdeme opačným směrem od místa, kde byla lékárnička, vejděte do dveří. Nyní malými dvířky a dále. Jdeme na nižší úroveň prstenu. Kolem poletují žraloci. Na samém konci cesty je plošina a obrovský žralok. Vylezeme na plošinu, klikneme na krabici s klíčem a ta spadne do vody. Žralok přijde k rozumu. Nepanikařte, zatlačte béžový panel do vody a zatáhněte za páku vlevo. Žralok je zabit elektrickým proudem. Jdeme dolů a vyzvedneme klíč. Tento klíč je pro dveře, které se nacházejí před dveřmi, kde jsme potkali Barryho. Pojďme tam. Vracíme se zpět širokými dveřmi. Cestou nacházíme náboje magnum.

Když půjdeme nahoru do Barryho pokoje, bude tam rychlý zombie, utíkáme dřív, než stihne vstát. V nové místnosti najdeme mrtvolu, vezměte z ní lahvičku s rozprašovačem. Chybět nebudou ani dveře s kombinačním zámkem. Používáme nám známá čísla. První oko je 6, druhé je 3, třetí je 5.




Za dveřmi se ocitáme v laboratoři s lahvemi. Uděláme to: vezmeme prázdnou nádobu, naplníme ji vodou (1), druhou prázdnou nádobu naplníme UMB #3 (3). Smíchejte dvě sklenice a získáte fialovou tekutinu (4). Nalijte kyselinu a zelenou tekutinu do prázdné nádoby, která se objeví (6). Tekutiny spojíme a získáme oranžovou zavařovací sklenici UMB #10. Nyní nalijeme vodu do jedné sklenice (1), vezmeme další prázdnou sklenici a naplníme ji kyselinou (6), spojíme, získáme tmavě zelenou tekutinu (7). Smícháme s oranžovou tekutinou a získáme modrou sklenici (17). Nyní dáme UMB #3 do prázdné sklenice a spojíme s modrou. Dostáváme V-JOLT. Nyní běžíme zpět na AQUA RING, kde byla voda se žraloky. A projdeme dveřmi uprostřed. Bude tam místnost s Plant 42. Použijte na ni V-JOLT. Běžíme zpět do Barryho pokoje. Vyjdeme do chodby a odstraníme mapu. Rozprašovačem nastříkáme do otvoru ve zdi. Jdeme do úlu, který byl právě zničen, a vybereme klíč ke dveřím 003. Vejdeme dovnitř a klikneme na knihovnu. Vezmeme jednu knihu, přečteme ji, nahradíme ji červenou, kterou jsme měli. Knihy přeskládáme tak, abychom získali obraz nahé dívky. Otevře se tajná chodba a jdeme do ní. Bude tam cutscéna. Po rozhovoru s Barrym vybereme klíč v této místnosti a vrátíme se do sídla. Cestou potkáme Weskera.

V sídle se setkáme s novými druhy monster. Dvě kulky magnum je uklidní. Jdeme do společenské místnosti. Z ní do dveří, které byly předtím zamčené. Je to v prvním patře haly vpravo nahoře na mapě. Přečteme si poznámku a zvedneme záchrannou pásku ze židle. Na konci místnosti jsou dveře. V nové místnosti bude pomalá zombie, jednorázový nůž na podlaze a krabice ve skříni. Nyní běžíme do levého křídla sídla, do druhého patra a jdeme do místnosti, která se nachází poblíž místnosti pro uložení, pokud půjdete nahoru a půjdete trochu nahoru. Na levé stěně jsou dveře a za nimi bude hádanka. Nejprve přesuneme noční stolky pod hlavy. Jeden pro býka, druhý pro jelena. Poté zhasněte světlo a projděte místnost po levé straně pod orlem. Teď rychle běžíme k jelenovi a vyndáváme červený kámen z oka, pak zase pod orlem a rychle běžíme k býkovi. Vyjmeme žlutý kámen. Poté, co ho získáme, otevřete inventář a zkombinujte krabici a červený kámen. Další hádanka. Níže je řešení:

Nyní studujeme nález a získáme klíč. Sejdeme po schodech dolů a jdeme do místnosti s tygří hlavou - vložte žlutý kámen do oka a získejte MO Disk (TO JE DŮLEŽITÉ!!!). Abych neztrácel čas. Utíkáme z místnosti s orlem nahoru po mapě. Ocitáme se ve známé chodbě. Až nahoru do místnosti s rytíři pasti. Na konci jsou dveře - pojďme dovnitř. V nové lokaci postupujeme kupředu dveřmi a když se dostaneme do knihovny, začne bitva s hadem. Zastřelil jsem ji magnumem, když jsem pobíhal kolem stojanu. Nakonec zatlačí hlavou na tento stojan a zemře. Zvedneme modrou knihu ze zadní části police a vyjmeme ji z Poslední knihy sv. 2 vlčí medaile.

Poté jdeme do pravého křídla přes galerijní místnost a vedle dveří, které vedou do sejfu, budou předtím zavřené (se železnou tygří hlavou se vzory). Používáme na to klíč. Vyhazujeme to. Rozsvítíme lampu na stole a z komody si vezmeme kovový odznak a šoker. Na stole jsou brokovnice. Odznak vložíme do schránky do úschovy, vlčí medaili a vezmeme z ní páku. Nyní běžíme do pravého křídla ve druhém patře. Ve dveřích úplně vpravo nahoře. Do místnosti, kde našli mapu druhého patra nad krbem. Tam otevřeme dveře a ocitneme se v místnosti s obrazy. Naším úkolem je posunout sochu na konec zdi. V tuto chvíli se stěny kolem okrajů posunou dolů, ale to není děsivé. Když je socha u zdi, běžíme zpět a obejdeme pravou zeď. Na konci bude tlačítko, klikněte a rychle utíkejte k naší soše, kterou jsme přesunuli. Co nejdříve přesuneme naši sochu doleva na plošinu. Jakmile se vše podaří, otevřou se tajné dveře. Za ní bude šoker a díra v podlaze. Pojďme skočit dolů. Vybíráme červenou knihu na podlaze. Prostudujeme to v inventáři a vyjmeme medaile s orlem. Na konci najdeme náhrobek s knihou. Přečteme a stiskneme tlačítko. Pojďme dolů. Potkáme pavouka, můžeš kolem něj proběhnout. Na konec chodby na rozcestí vpravo. Bereme mapu. Nyní se vraťte a doleva. Ve dveřích. Otočte se doprava a vpřed do vody. Obcházíme zombíky a na konci cesty otočíme vypínačem za rohem. Vraťme se a odešli. Ve dveřích. Ocitáme se v suterénu-kuchyně. Ihned doprava k živůtku. Zombie lze vést kolem stolu. Jdeme výtahem nahoru.Od výtahu hned nahoru a doprava (na mapě dolů a doleva). Vcházíme do prvních dveří. Najdeme náboje magnum a baterii. Nyní běžíme do ulice. Po modrých dveřích, které se otevírají ikonou, vejdeme do centrálních dveří a proběhneme lokací, kde byla odčerpána voda (pozor, budou tam hadi) a tak dále, dokud se nedostaneme do místnosti s vodopádem. a výtah. Vložíme tam baterii a jdeme nahoru. Nyní se přiblížíme a pomocí páky čerpáme vodu zpět. Zpátky do výtahu a vidíme, jak vodopád dole zmizel a ve zdi se objevil průchod. Pojďme do toho.

Na konci cesty po schodech dolů. Nejprve vpřed a vlevo. Bude tam krabice a psací stroj. Sundáme páku. Zkontrolujeme, zda jsou v inventáři alespoň tři volné buňky. Nyní dveřmi, které byly na začátku cesty. Vpravo jsou nábojnice do granátometu, vlevo je cesta k dalším dveřím. V další místnosti je výtah a mechanismus. Vyjmeme hřídel z mechanismu. A zamíříme do dalších dveří. Sledujeme cutscénu, pak vybereme osmiúhelník. Běžíme zpět k tiskařskému lisu a dále. Bude tam drážka pro osmiúhelník. Cestou potkáme dva lovce. Po rolování drážky přejdeme na nové místo. Blížíme se k balvanu a vracíme se zpět. Balvan se odvalí. V předchozím místě balvanu budou brokové náboje. Utíkáme před ním a jdeme do díry, která se vytvořila. Za dveřmi bude boss – Spider. Zabijeme ho a sebereme survivalistický nůž z podlahy. Vybavíme a nastříháme pavučiny na dveřích. V nové lokaci rolujte osmiúhelníkem tak, aby rotující kámen otevřel průchod doleva. To jsou přibližně tři otáčky. Po tomto hned vbíháme do průchodu vlevo, aby nás balvan nerozdrtil. Na místě balvanu bude lékárnička. Procházíme novými dveřmi. Pojďme vyřešit hádanku. Nejprve přesuneme sochu na hnědou kolmici ve zdi. Osmiúhelník stočíme. Nyní přesuneme sochu do středu a rolujeme tak, aby její zářez směřoval k otvoru ve zdi. Nyní přesuneme sochu směrem k díře. Z otevřeného prostoru vyjmeme válec a připojíme jej k hřídeli. Rolujeme tak, aby římské číslice odpovídaly a pamatovali si pořadí. 4, 2, 3,1. Nyní se vrátíme k výtahu a použijeme na něj sestavenou šachtu. Vytočíme čísla. Jdeme do výtahu a sledujeme cutscénu. Jdeme dolů s Barrym.

Na novém místě projdeme dveřmi, nejprve do dveří úplně vpravo (na mapě). V této lokaci bude zombie Lisa. Je nesmrtelná, tak na ni neplýtvejte kulkami, prostě utečte. V nové lokaci zatlačíme krabici do výtahu a pošleme ji na cestu. Nyní vylezeme na bedny poblíž a sbíráme nábojnice. Vracíme se k výtahu a jedeme dolů. Krabičku zatlačíme pod lis a stiskneme tlačítko. Jdeme dolů a vezmeme rozbitý plamenomet. S ním se vracíme na místo s Lisou a běžíme k zavřeným dveřím. Tam zavěsíme plamenomet na háky. Pokud to nefunguje, hledáme páku na místě, stiskneme ji a zkusíme to znovu. Je na zdi (v dolní části mapy). Ocitáme se na novém místě. Obdivujeme své okolí a běžíme až do úplného konce. Ve vodě budou hadi, tak nepřestávejte. Na konci cesty si vezmeme dýku a další krabici. Podíváme se na to skrz inventář a získáme Kamenný prsten. Četli jsme dopis od naší matky. Teď po schodech nahoru. Ocitneme se ve vesnickém domku. Dáme do toho všechno a vezmeme s sebou jen orlí medaili, vlčí medaili a spojíme odznak s kamenným prstenem a běžíme zpět do sídla. Když projdeme modrými dveřmi, odstraňte ze zdi druhou ikonu. Nyní je máme dva.

Obě ikony vložíme do dveří ve společné hale. Dveře pod schody. Bude tam krabice a psací stroj. Dolů. Barry a zase šéf. Zombie Lisa. Dal jsem zbraň Barrymu. (obdržel úspěch). Abyste ji porazili, stačí přesunout kameny do propasti. Nejprve vpravo dole, pak vlevo, pak vpravo nahoře a poslední. Cutscene. Přistupujeme k rakvi a čteme dopis. Pokračuj. Vstáváme a po běhání kolem fontány vkládáme do drážek medaile orla a vlka. Jdeme dolů do průchodu ve fontáně (získáme úspěch). Tady jsme v Laboratoři.

Vzpomeneme si na DŮLEŽITÉ dveře a sejdeme po schodech dolů. Psací stroj a krabice. Udělejme místo: vezmi hlaveň s náboji, MO Disk a jít dál. Zabijeme dva zombie, střelil jsem je do hlavy pistolí. Vlevo jsou zavřené dveře a další MO Disk. Jdeme po schodech dolů. Ve dveřích. Ihned pravými dveřmi. Nyní dveřmi vlevo. Budou tam rentgeny, musíte je zavěsit v abecedním pořadí a rozsvítit červené světlo. Podstatou hádanky je zjistit kód - 8462 . K dispozici je také počítač, ve kterém zjistíme přihlašovací jméno a heslo ( JOHN A ADA). Vcházíme do dalších dveří, ve kterých se nacházejí až tři červená světla. Bude tam zombie, zabijte ho, vezměte fax z police a zadejte MO Disk do zařízení. Rozsvítí se jedno zelené světlo. V této místnosti je stále DŮLEŽITÉ palivový prostor, které se nám budou hodit. Jsou tam i diapozitivy, které jsou potřeba ke zjištění hesla z rentgenů.Nyní se vrátíme do společné chodby. Jdeme do průchodu naproti dveřím, ze kterých jsme vyšli a projdeme jedinými otevřenými dveřmi. V novém umístění jsou na podlaze kulky magnum. V rohu místnosti je lístek a počítač. Zadejte své přihlašovací údaje - JOHN a heslo - ADA. Otevřete heslo bloku B2 BUŇKA. Poté blok B3. Jdeme do bloku B2, to jsou dveře, kde jsme našli druhé MO Disk. Uvnitř vezmeme poslední MO DISk a na panelu vedle zadáme heslo (8462).

Ve stejné místnosti bude videorekordér a klíč od laboratoře. Sledujeme video našeho kamaráda, které jsme dostali na začátku hry. Jdeme s klíčem k dvojitým dveřím níže na mapě. Vcházíme dovnitř a stoupáme do ventilace. V novém umístění opět do ventilace, která je nahoře. Nové umístění bude mít čtečku MO Disk. Aktivujeme ji a rozsvítí se další zelená kontrolka. Ve stejné místnosti přesuneme stojan a zabijeme brouka. Odcházíme a jdeme k dalším dveřím. Nové umístění bude mít prostřední dveře, které vedou k psacímu stroji a zásuvce, výtah a dveře níže. Jdeme tam dolů. V chodbě napravo si vezměte palivovou kapsli. V další místnosti je zařízení pro MO Disk. Pojďme to aktivovat. Nyní jdeme ke dveřím se třemi žárovkami. Celou tu dobu by nás brouci otravovali, ale vyndal jsem je granátometem, naštěstí tam bylo hodně nábojnic. Zatáhněte za páky a dveře se otevřou. Po schodech dolů a najdeme Chrise ve vězení. Nyní se vrátíme nahoru a jdeme do místnosti s DŮLEŽITÝM palivovým prostorem. Plníme kapsli a nyní nejtěžší moment ve hře.

Naplněnou kapsli musíte dostat na místo, kde jste ji vzali, a aktivovat ji. Nemůžete utíkat, nemůžete střílet z granátometu. Ideálně použijte magnum. Pomalu se tedy dostáváme k psacímu stroji, ukládáme a jedeme dál.

Jakmile je palivo nainstalováno, jdeme na konec tohoto místa, kde jsme ještě nebyli (je to úplně dole, ve formě prstence). Tam aktivujeme panel výtahu. Nyní zpět k psacímu stroji. Nyní se vyplatí zásobit se zbraněmi a střelivem a také životy. Jdeme k výtahu a bez otáčení pokračujeme vpřed.

Šéf bude ten poslední a bude se jmenovat Tyrant. Po cutscéně a nečekaných zvratech začíná bitva. Utrácíme všechny zásoby za velkého chlapa, snažíme se, aby nás nezahnal do kouta, naštěstí se naskytne příležitost mu utéct. Zabitý? Gratulujeme, nyní jdeme na konec místnosti napravo a aktivujeme mechanismus, který otevírá Chrisovu celu. Ujistěte se, že ušetříte a budete mít stále s sebou hromadu nábojnic a zbraní a také životů. Běžíme zpět ke Chrisovi a nyní jdeme k těm velmi DŮLEŽITÉM dveřím, které byly na začátku laboratoře. Tyto dveře jsou otevřené a nyní celá společnost běží vpřed. V chodbě za dveřmi sebereme z podlahy pojistku a položíme ji ke dveřím na konci cesty. Když se výtah rozjede nahoru, začne odpočítávání. Na helipadu seberte krabici se světlicemi a aktivujte krabici uprostřed podložky. Vystřižená scéna. Tyran prorazí podlahu a začne nás rozptylovat. Zastřelíme ho, utíkáme před ním a léčíme se. Pak na nás hodí bazuku. Používáme ho ke střelbě na bosse a sledování závěrečné cutscény.

2 komentáře

Nová hra od Capcomu poskytuje možnost nejen se schovat a utéct před nepřáteli. Na přání je můžete dobře osázet dvouhlavňovou brokovnicí. Ale nejdřív ji musíte najít! Tento článek je průvodcem k nalezení všech zbraní ve hře.

Vezměte prosím na vědomí, že ne všechny typy zbraní jsou k dispozici kdykoli, některé z nich dostane hráč pouze podle scénáře, po kterém jsou staženy bez ohledu na jeho přání.

Některé zbraně jsou zcela ukryté, a to natolik, že je při prvním hraní snadno přehlédne i pozorný hráč.

Pozor, tento článek poskytuje podrobné informace o tom, jak získat zbraně, a často může výrazně zjednodušit hru při prvním seznámení. Materiál proto používejte pouze v případě, že se nebojíte připravit se o potěšení z vlastního hledání.

Jak získat všechny zbraně na blízko v Resident Evil 7

Sekera. Jeho hlavní postava najdete v prvním patře penzionu na samém začátku hry. Nebo spíše nenajde, ale téměř náhodně ho v zápalu boje popadne.

Sekera se používá velmi snadno: běžným útokem Ethan rychle prosekne prostor před sebou v malém poloměru a cílený útok mu umožní zasáhnout o kousek dál a způsobit o něco větší poškození.

Po dokončení epizody Guest House hráč ztratí sekeru a již ji nemůže používat.

Kapesní nůž. Další „příběhová“ zbraň, kterou Ethanovi daruje jedna z herních postav v hlavním domě, v prvním patře. Tento nůž vám nebude chybět, i když budete chtít.

Jeho bojové vlastnosti umožňují srovnání se sekerou, až na to, že poloměr dopadu je o něco menší. Ano, a vrhat se s ním na protivníky je náročné, takže tento malý nůž se nejlépe hodí na rozbíjení krabic.

Nůž na přežití. Zbraň pro boj zblízka, kterou lze nalézt na konci hry na havarované lodi (2. patro).

Jedná se o lovecký nůž, který je mnohem pohodlnější použít v bitvě, ale ve skutečnosti je k ničemu, protože v pozdějších fázích hry zpravidla nebývají problémy s municí.

Kotoučová pila. Odemkne se po prvním dokončení hry.

Někteří však hlásí, že pilu dostali až poté, co porazili hru na snadnou obtížnost. Jiní hráči hlásí, že pilu dostane pouze ten, kdo porazí hru dvakrát, s různými konci.

Motorová pila. Velmi pohodlný nástroj pro způsobení extrémně silného poškození, které bohužel hráč nemá k dispozici, kromě jedné jediné bitvy s prvním bossem - Jackem Bakerem.

Možná, že pokud jsou splněny nějaké zvláštní podmínky, lze jej stále získat, ale nyní, v době psaní tohoto článku, nejsou na síti žádní lidé, kteří by to dokázali.

Jak získat všechny pistole v Resident Evil 7

pistole G17. Ve skutečnosti to není první střelná zbraň, která padne do Ethanových houževnatých spárů, protože v první epizodě v domě pro hosty má poprvé čas střílet s M19 (Colt).

Jakmile však bude v sídle, hráč bude primárně používat G17, ale až po porážce Jacka Bakera, prvního šéfa hry. Mimochodem, zbraň můžete omylem minout a ze strachu porazit bosse i bez ní. Ať tak či onak, je vedle těla zavražděného zástupce.

Zásobník pojme 10 nábojů, což se v bitvě docela hodí, ale poškození není tak vysoké, jak bychom si přáli.

Pistole M19. Technicky vzato je tato zbraň první, kterou hráč získá v průběhu hry Resident Evil 7. Hráč ji pak ztratí, aby ji našel v přívěsu zaparkovaném na dvoře za dveřmi se třemi psími hlavami.

Je pravda, že zbraň je rozbitá a abyste ji mohli opravit, musíte použít opravnou sadu. Naštěstí je jeden z těchto užitečných předmětů poblíž – v krabici za přibitým kusem kovu.

Když vystoupíte z přívěsu a podíváte se přímo před sebe, můžete vidět zabedněnou chodbu. Možná by však bylo moudřejší pošetřit opravnou sadu na opravu jiné zbraně – dvouhlavňové brokovnice.

M19 je o něco výkonnější než její předchůdce, ale v zásobníku pojme pouze 7 nábojů. Budete tedy muset častěji ustupovat, abyste mohli znovu nabít. Nezapomeňte se často dívat na počítadlo munice.

Pistole MPM. Malá zbraň, která byla vytvořena pro nějakého superagenta, ale vůbec ne pro zarmouceného manžela, který uvízl ve společnosti kanibalské rodiny Bakerů.

Najdete ho na konci hry na lodi. V prvním patře vyhledejte místnost, kde můžete ušetřit, je tam pistole.

Navzdory působivému vzhled, v bitvě si nevede o nic lépe než G17: má zásobník na 10 nábojů a má slabý brzdný účinek na nepřátele. Na zvuky stejně nereagují, takže tlumič je k ničemu.

Pistole Albert-01. Doslova spadne z nebe na samém konci hry, v poslední fázi boje s finálním bossem. Hráč jej později najde ve své osobní schránce při přehrávání.

Tohle je nejvíc silná pistole v Resident Evil 7 s použitím běžné munice. Cena za neuvěřitelnou průbojnost je limit 3 ran před nabitím.

Magnum M44. Tiše a v klidu čeká na svého nového majitele v přívěsu, přímo u východu ze dveří se třemi psími hlavami. Abyste ji však mohli vzít, budete muset utratit 9 starověkých mincí a jejich nalezení na začátku hry je poměrně obtížné.

Rychlost palby M44 je pomalá, ale vynahrazuje to obrovskou palebnou silou, která překonává i brokovnici a možná i dvouhlavňovou. Je nabitý speciálními náboji velkého kalibru, které nelze vytvořit pomocí gelu, budete je muset hledat v průběhu hry.

Jak získat všechny brokovnice v Resident Evil 7

Pumpová brokovnice M37. Leží v centrální hale zámku v prvním patře. Je těžké si toho nevšimnout: je vystavena na speciálním podstavci v dobře osvětlené místnosti. Bohužel, nebudete ji moci jen tak vyzvednout, protože místnost je vybavena ochranou proti vloupání: když vezmete zbraň z podstavce, dveře se zavřou a promění „zloděje“ ve vězně.

Chcete-li získat brokovnici M37, budete za ni muset najít náhradu. K tomu je potřeba získat klíč se škorpionem prozkoumáním přístupných částí sídla a poté vyjít do druhého patra do babiččina pokoje a tam sebrat rozbitou dvouhlavňovou brokovnici. Právě s tím musíte vyměnit zbraň na podstavci.

M37 pojme 4 náboje a má široké rozpětí. Nejlepší je střílet z něj na nulový bod.

Dvouhlavňová brokovnice M21. Proč neopravit dvouhlavňovou brokovnici, místo aby ji navždy nechal v centrální hale? Chcete-li to provést, musíte nejprve najít opravnou sadu, kterých je ve hře několik, a poté ji znovu vyměnit, tentokrát ponechte na podstavci pumpovací brokovnici.

Ve skutečnosti se ale můžete stát hrdým majitelem obou brokovnic tím, že v dětském pokoji najdete dřevěnou pistoli. Lze k němu přistupovat později ve hře.

Jak název napovídá, dvouhlavňová brokovnice vám umožní vypálit dvě rány, než je potřeba znovu nabít. Tato nevýhoda je však plně kompenzována jeho menším rozptylem a ve výsledku i větší ničivou silou než u M37.

Jak získat kulomet a plamenomet v Resident Evil 7

Automatická P19. Po spuštění videokazety dostanete příležitost střílet z této zbraně, což je nutné k postupu v příběhu. To se stane na havarované lodi, blízko konce hry.

Po zhlédnutí VHS kazety můžete také získat kulomet P19 návštěvou kapitánské kajuty na stejné lodi. Zbraň je v zamčené krabici, takže budete muset trochu pobíhat po okolí a najít klíč.

Jedná se o nejrychleji střílející zbraň ve hře a navíc má působivou velikost zásobníku – 64 ran!

To však neznamená, že musíte zasypat své protivníky krupobitím kulek, protože kvůli zpětnému rázu mnoho kulek jednoduše proletí kolem cíle. Střílejte přesně a snažte se co nejvíce ušetřit munici – budete ji potřebovat později.

Hořák. Je docela těžké nazvat tento domácí produkt plnohodnotným plamenometem, ale v Resident Evil 7 hraje přesně tuto roli.

Ale abyste mohli zapálit pár násilnických hlav, musíte nejprve sestavit hořák ze dvou částí umístěných na různých místech ve stejném místě – ve starém domě, kde vládne druhý boss hry.

První část zbraně se nachází mimo galerii a druhá je v jednom z domů, ke kterému vede cesta po chatrných deskách. Nezapomeňte spojit dvě části, které najdete, a pak získáte velmi pohodlnou zbraň se spoustou munice.

Jak získat granátomet a vzdálené bomby v Resident Evil 7

Granátomet. Co může být chladnějšího než výbušniny, zvláště když před vámi stojí další šéf? Ale abyste dostali do rukou tuto bezpochyby skvělou zbraň, budete muset trochu zapracovat.

Granátomet je v mezipaměti umístěné v hlavní ložnici sídla. Je také domácí, s největší pravděpodobností ho vyrobil syn Bakerových, Lucas. V každém případě, abyste získali přístup k tajnému výklenku, musíte se zmocnit klíče s havranem.

Granátomet lze nabít dvěma druhy munice – zápalnou a nervově paralytickou.

První způsobí dobré poškození, ale druhý dokáže omráčit téměř každého nepřítele, abyste mu mohli utéct do bezpečné vzdálenosti. Zápalné granáty jsou však pohodlnější, pokud je umíte dobře umístit v bitvě.

Vzdálené bomby. Vydáno v průběhu příběhu při sledování videokazety na lodi. Později můžete najít nové bomby na mnoha různých místech, hlavní věcí je pečlivě prozkoumat každou úroveň.

Bomby lze připevnit k podlaze nebo přímo k protivníkům, načež po útěku (!) mohou explodovat. Poškození je velmi vysoké, ale je nepohodlné používat bomby v boji proti rychlým protivníkům. Tuto výbušninu nejlépe využijete v boji proti pomalým a velkým protivníkům.





Copyright © 2024 Entertainment. životní styl. Rubrika drby. Věda. Prostor. Všeobecné znalosti. Svět.