Kompletní návod k modu „Návrat jizvy“. Návod Stalker Návrat Scar Stalker Návrat případu Scar na Jupiteru

46. ​​​​Rozhlédněte se a najděte místo, kam vrtulník spadl. Je zde budova, ve které ve druhém patře najdete Airborne Forces. Zde vám během průchodu úkolu ve hře „Stalker: Return of the Scar“ řekne, kde máte hledat dalších pět. Za zmínku stojí, že na nalezení pouzdra s deaktivátorem teleportu budete mít málo času – pouhých 5 minut. Řeknu vám, že tento šest kilogramů vážící pouzdro je třeba hledat poblíž kontejneru poblíž budovy. Když si všimnete, že se Vzdušné síly červenají, zabijte ho. Po vypršení času bude teleport odstraněn z pasti. Nyní se objeví obrněný transportér a všichni se brzy sejdou kolem ohně.

47. Když projdete touto úrovní ve hře "Stalker: Return of the Scar", budete si muset promluvit s Drykou. Pak dorazí Gastello. Poté všichni zamíří helikoptérou směrem k Vlčímu doupěti do průchodu vedoucího západní část Jupiter.

48. Poté, co přistanete z vrtulníku přímo do bažiny, promluvte si s Gastello. Požádá vás, abyste ho doprovodili na místo, kde je Oleg. Určitě mu pomozte. Až uvidíte Olega, promluvte si s ním. Během rozhovoru vás požádá, abyste přivedli ostatní. Udělejte to a předejte mu kufr. Nyní na vás čeká půlmilionová odměna a nápověda ohledně druhé tajné lokace výsadkových sil. Aby byl průchod hry "Stalker: Return of the Scar" úspěšný, musíte určitě najít kešky výsadkových sil. První se nachází mezi hromadou kamení a druhý je na vysušeném stromě. Až je najdete, měli byste si promluvit s Olegem. Požádá vás, abyste našli Raphaela v rozlehlosti Svobody. Tam také najdete průchod vedoucí do Baru

49. Až uvidíte první farmu umístěnou na pravé straně, zamiřte tam. Až tam dorazíte, najděte tam Raphaela a popovídejte si. Poté zamíří do Feny, aby prodiskutoval problém týkající se mazání kulometů. Udeří tě do hlavy. Měli byste si promluvit s Fenou a poté s Raphaelem. Poté s ním jděte pro dynamit.

50. Dále v pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" dojde k nepovolené detonaci výbušnin. Pak přijdou dva Svobodovci, aby je poskytli zdravotní péče Rafael. Měl bys jít na velitelství a promluvit si tam s Lukashem. Po rozhovoru najděte Raphaela a promluvte si s ním také. Určitě vás požádá, abyste mu dali jednu ze svých tří zbraní. Pokud se najednou stane, že je u sebe nemáte, tak zamiřte do Feny. Řekne vám, abyste šli do vesnice a našli tam jinou zbraň. Nachází se ve vodárenské věži. Stojí za zmínku, že se tam ne vždy objeví.

51. Při plnění tohoto úkolu ve hře „Stalker: Return of the Scar“ ve vesnici budete muset najít a sebrat zbraň. Pak se vypořádejte se všemi krvelačnými a jinými ošklivými věcmi. Poté se vraťte na místo, kde je Feng. Odmění vás AK-104 a dá vám nějaké peníze. Pokud si přejete, projděte touto fází jinak. Jděte například do Bariéry, tam je Cap. Přidejte se k němu a pomozte odstranit Mistry a Monolity. Za to budete odměněni také Screwovým plamenometem a penězi. Určitě vás požádá, abyste šli do Sugar on the Cordon a přinesli léky na vyléčení lakomce. Co dělat, je na vás, abyste se rozhodli.

52. Aby byl průchod hry „Stalker: Return of the Scar“ úspěšný, v této fázi se vyplatí vzít zbraň Raphaelovi. Zatímco skáčete přes most, zničte po cestě Vodyany. Berte to vážně, protože by mohli zabít Raphaela. Poté zamiřte za Lukashem a promluvte si o Lakomce.

53. Hurá, Lukash se stal velkorysým a dal vám nějaké peníze a přechod vedoucí ke Freedom-V.L. Také vám řekne, abyste našli a přinesli lék, který by měl lakomce vyléčit. Prozatím se tohoto zombie nedotýkejte a nechoďte s ním do bažiny. To je vše, teď se vydejte směrem ke Cordonu.

54. Při plnění tohoto úkolu ve hře "Stalker: Return of the Scar" si budete muset promluvit se Sacharovem a požádat ho o léky pro Lakomce. Až vám dá protijed, okamžitě se vraťte do Liberty, abyste pacienta vyléčili. Sacharov vám také poskytne praktické rady ohledně zacházení se zombiemi. Řekne, že je nejlepší to léčit buď v noci, nebo pozdě večer. Když se vrátíte a najdete Lakomce, okamžitě mu vstříkněte protijed. Pak zamiřte za Lukashem a promluvte si s ním, protože se s vámi podělí o recept a také vám dá nějaké peníze. Poté, co vstoupíte do Základny, promluvte si s Lakomcem a zamiřte do Vlčího doupěte.

55. Zde se v pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" setkáte s Olegem, se kterým si musíte promluvit. Pak se vydejte za Voroninem, který vás požádá, abyste ho doprovodili do Baru a chránili ho v případě nouze. Až tam dorazíte, podívejte se do arény. Nyní do baru vstoupí výsadkové síly, ale zatím budou mlčet

56. Při kontrole arény budete muset trochu bojovat. Zničte všechny nevěřící a jděte za Voroninem. Poté v pasáži hry „Stalker: Return of the Scar“ budete muset zlikvidovat Arnieho, majitele arény, a promluvit si s generálem. Dá vám nějaké peníze, ze kterých budete muset dva miliony vyčlenit na léčbu své dcery. Poté opusťte místnost a zničte všechny příšery poblíž. Nyní probíhá rozhovor s vzdušnými silami, které vydají průchody vedoucí na skládku, V.L. a zpět.

57. Až se dostanete do V.L., najdete tam Olega, se kterým si promluvíte o Airborne Forces. Pokud se tam ocitnete večer nebo v noci, najdete Olega v jeskyni, a pokud v během dne dní, pak blízko ohně. Po rozhovoru s Olegem si promluvte s Airborne Forces a jděte hledat Sidora. Ten vám zase nebude chtít umožnit přechod tak snadno, ale požádá vás, abyste nejprve odstranili doupě kontrolorů na východě. Najdete je v blízkosti bažiny za přívěsem.

58. V další pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" se vydejte do bažiny a zničte tam dva žetony. Poté obdržíte zprávu, že Scar byl zombifikován. Poté najděte Sidora a promluvte si s ním. Nyní se vydejte do Cordonu a najděte tam Sacharova. Pokud nemáte náladu, nemusíte mluvit se Sidorem, ale okamžitě jděte hledat Sacharova do Cordonu. Stojí za zmínku, že cesta před námi není snadná. Pro snazší průchod můžete použít kouřové granáty. Až potkáte Sacharova, vezměte si injekci a vraťte se do Vlčího doupěte. Tam musíte najít Sidora a zeptat se ho, jak se dostat do šatny. Poté, co vám vše vysvětlí, jděte do Cordonu přes Bar a hledejte jedle a borovice.

59. V této fázi hry "Stalker: Return of the Scar" můžete najít průchod za kontrolním bodem. Když je brána za vámi, hledejte dva smrky. Právě tam je průchod skrytý, což můžete vidět, když se k místu přiblížíte.

60. Ocitnete se v lokaci Waiting Room, kde na vás čeká obrněný transportér, vrtulník a Arrow. Jděte k bráně a vezměte si PDA od jednoho z Arrowových spojenců. Poté vylezte na palubu vrtulníku, který vás dopraví do severní části lokace do jeskyně. Vyloďte se a navštivte jeskyni, ve které budete okradeni a ponecháni téměř nazí. Stojí za zmínku, že při plnění tohoto úkolu ve hře „Stalker: Return of the Scar“ nemůžete sestoupit do jeskyně okamžitě, ale až poté, co necháte všechny své věci ve vesnici. Tam najdete jedno odlehlé místo v jednom ze suterénů poblíž samotné jeskyně. Mimochodem, tam můžete také profitovat z útočné pušky Kalašnikov s náboji. Ocitnete se totiž v jedné cele s Krtečkem a Doktorem z bažin.

61. Až si promluvíte s tímto Krtečkem, začněte mluvit s Doktorem. Pak se pozorně podívejte na video a vezměte si řeznický nůž. Můžete jej použít k odstranění stráží, když otevřete dveře cely. Aby se průchod vedoucí do Cordonu otevřel, musíte nejprve vzít PDA od jednoho ze strážců.

62. Chcete-li pokračovat v průchodu hry "Stalker: Return of the Scar", jděte na nejvyšší úroveň a najděte tam železnou skříňku. Až ji najdete, vezměte její obsah – dva polohovadla a zbraň. Nyní zamiřte k Doktorovi a následujte ho do průchodu. Mimochodem, nenechte si ujít příležitost a zastavte se ve vesnici vyzvednout si věci na odlehlém místě.

63. Když se přiblížíte k průchodu, Doktor někam zmizí a po něm i Krtek. Musíte se přesunout do Cordonu. Stojí za zmínku, že pokud je Krtek zabit v jeskyni, nehrajte to znovu, protože v další pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" nebude potřeba.

64. Tady na ATP musíte postřílet všechny bandity. I když to lze udělat dříve. Pak se vydejte do vesnice. Tam budete mít rozhovor s Doktorem, po kterém se vydejte na Skládku, kde najdete exoskeleton. Ten mimochodem najdete kousek od přechodu. Poté, co ho najdete, jděte do Freedom najít Fangovo pohřebiště a místo, odkud přišel výstřel. To vše se nachází nedaleko, ve vesnici. Tam také uvidíte Vintoreze, ale neměli byste se ho ani pokoušet zvednout, protože je to nemožné. Pak se objeví všechna živá stvoření, zničte je. Poté, co obdržíte SMS od Doktora, nezoufejte a jděte do X-16. Tam najděte mrtvolu Ducha o hmotnosti 80,5 kg. Pak se vydejte přes VL - Vostok nebo Radar.

65. Až se v pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" dostanete ke Cordonu, tak si promluvte s Doctorem, kterému předložte těžkou mrtvolu. Zadá vám další úkol, a to zabít Lebedeva, který se nyní prořezává přes Swamps. Ještě si od něj budete muset vzít dokumenty a najít úkryt. Tak vyražte na cestu.

66. Když provedete přechod, obdržíte SMS od Gastello. Pak se k němu přidejte a nasedněte do vrtulníku, který vás dopraví do kostela. Bude další vrtulník, který je potřeba sestřelit a zničit všechny bandity. Poté proběhne rozhovor s Gastello. Chcete-li najít keš v návodu hry "Stalker: Return of the Scar", musíte nejprve najít ostrov, na kterém jsou dva suché stromy. Tato skrýš obsahuje zbraně, střelivo a poznámku, která něco málo říká o další skrýši umístěné v Pripjati. Přesněji v jednom z městských obchodů s potravinami, kam se ale zatím nedostanete, to bude možné až ve druhé části. Pak jděte a najděte Lebeděva. Když se přiblížíte k teleportu, čarodějnice mohou zaútočit. Jakmile budete na základně, zničte stráže a promluvte si s Lebedevem, který se zastřelí. Poté dostanete zprávu od Gastella, která bude říkat, že míří do Šatny. Popadněte dokumenty pro doktora a připravte se na cestu. Čarodějnice se zde mohou stále objevovat.

67. Poté, co se dostanete do Cordonu, najděte Doktora a promluvte si s ním. Aby byl průchod hry „Stalker: Return of the Scar“ úspěšný, nezapomeňte mu dát dokumenty. Pošle vás za Voroninem a řekne vám o výsadkáři. Poté dostanete nový úkol, který je pro vás najít a promluvit si s Airborne Forces. Poté pokračujte v rozhovoru se Sacharovem a předejte mu fotografii zobrazující ženu. Nyní budete vědět, že tato žena je jeho manželka, která má na starosti Mistry.

68. V další pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" přejděte k V.L. a najít tam výsadkové síly. Po rozhovoru ho zabijte. Za zmínku stojí, že ve druhém díle nebudete muset zabíjet vzdušné síly. Po přečtení zprávy se přechody okamžitě otevřou. Když se ocitnete ve V.L., když projdete kameny, ocitnete se na Zatonu. Právě tam najdete poznámku, která bude obsahovat nápovědu - kazety s kazetami a porucha pohonné jednotky. Nyní najděte průchod vedoucí k X-8. Když se tam ocitnete, budete okamžitě přepraveni na Noemovu loď. Užijte si tam spoustu zábavy. Na matraci uvidíte poznámku, která bude udávat souřadnice teleportu, které lze nalézt pouze pomocí polohovadla. Až to najdete, přejděte na X-8.

69. Seberte náboje, které se povalují u vchodu, a nezapomeňte na válce pro plamenomet. Poté zlikvidujte všechny příšery. Na dveře použijte kód: 1986. Po vstupu vykliďte zbývající monstra. Pak budete muset najít přechod k Jupiteru. Nachází se pod velkými nádržemi.

70. V další pasáži hry "Stalker: Return of the Scar" seberte munici a seberte poznámku s nápovědou, která bude udávat souřadnice pro polohovadlo. Scar je opět zombie. Musíte najít dokument, který popisuje způsob léčby. Najděte také průchod, který vede do podzemí V. Pripjať. Když najdete druhou stopu, Jizva se zahojí téměř okamžitě. Ta vedoucí do podzemí bude nyní přístupná. Zde se objevují monstra a čarodějnice, které je nejlepší eliminovat. Poté projděte železničním tunelem přímo do metra, které je také domovem všech druhů živých tvorů. Zničte všechny a střílejte na dveře. Určitě se to otevře. Když se ocitnete ve východní Pripjati, připojíte se ke Gastellovi, který na vás čeká ve vrtulníku. Chcete-li vystoupit z vrtulníku v návodu hry „Stalker: Return of the Scar“, najděte střechu budovy, ve které se dokument nachází. Toto je nemocnice, kde ve skutečnosti potřebujete najít tento důležitý dokument. Spolu s tím také najdete souřadnice, abyste mohli přejít na lištu.

71. Jakmile se ocitnete v Call of Pripyat, hledejte průchod v suterénu obchodního domu. Na nejnižší úrovni jsou potřebné nástroje pro kalibraci. Chcete-li otevřít dveře, zastřelte je jejich brokovnicí. Stojí za zmínku, že při dokončení posledního testu ve hře „Stalker: Return of the Scar“ se můžete ocitnout na stejném místě jiným způsobem - poklopem umístěným nedaleko pětipatrové budovy, která stojí poblíž obchod s potravinami. Až přejdete do baru, promluvte si s Voroninem. Řekne vám, abyste šli za Lakomec v lokaci Freedom. Zdá se, že ví, jak se dostat do Pripjati. Pak si užijte video s Voroninem. To je vše, tímto končí první část.

1. „Vzhled Scar. Kordon"
Scar se vzpamatovává z dvouletého kómatu ve sklepě na Cordonu, můžete pobíhat po vesnici začátečníků a hledat volňásky, ale vývojáři jeho modů toho nechali velmi málo, tak si pojďme promluvit s ekologem Igorem. Dá vám za úkol najít vysílač na Skládce a dá vám artefakt Symbion (neprodáváme ho - budete ho muset vrátit později) a také vás pošle za Dimonem a Sidorovichem.

2. „Hledání hlavy Sidoroviče“
Sidorovič vám dá nůž a požádá vás, abyste mu přinesli vycpané zvíře z jeho hlavy. Sidorovičova hlava se může rozmnožit na 4 místech:
1) Na severovýchod od ATP - otevřete mapu a zapamatujte si strany obzoru. Podél hřiště je osamělý vánoční strom.
2) Jih - Západ od ATP - Jih nelze projet, protože trn, zaměříme se na trn a jihozápadním směrem prohledáváme oblast. Nedaleko skoro naproti DN je keř a kámen.
3) Nedaleko opuštěné továrny – Factory je slovo, které pochází z originálu. V blízkosti tunelu s elektrickou energií se můžete podívat pod strom a keře. Hlava není jehla.
4) Jižně od Vojenského kontrolního stanoviště - Oblast poblíž brány. Keř.
Pokud před tímto úkolem uložíte a přehrajete, místo se změní. Proto jsme si pozorně přečetli dialog se Sidorovičem, na konci dialogu udává přibližnou polohu spawnu.

3. Po nalezení hlavy Sidoroviče ji přivezeme jejímu majiteli, Sidor dá TOZ zbraň a střelivo.
Po vložení zbraně do slotu uvidíme, že nová zbraň bude zpočátku zabita o 30 procent. Nebojíme se a nemyslíme si, že jde o nějakou závadu. V modu závisí stav brnění a zbraní na hodnosti hráče. Pokud je GG „nové“, pak jsou brnění a zbraně vždy zničeny asi o 30%. Se zvyšující se hodností klesá opotřebení a zvyšuje se také procento, na které lze zbraň opravit.

Poté, co jsme přinesli Sidorovičovu hlavu, jdeme k vojenskému kontrolnímu stanovišti, kde se objeví bandité a žoldáci. Vyklízíme je ve společnosti armády (pokud je nevyčistíme, mohou zabít nově příchozí ve vesnici, například Vasilinu). Z mrtvol můžete získat AK-74 a LR-300 s optikou.

4. „Vyhledat vysílač“
Jdeme za Dimonem se zbraní a pak ho doprovázíme k přechodu na Skládku, u přechodu na skládku se objevují krvesajové a může tam být parta pseudoobrů. Sneseme je dolů a počkáme u brány, až Dimon otevře průchod do Skládky.
Jdeme na Skládku, dorazíme na hromadu u hangáru, tam je anténa (30 kg), na Skládce se dá trochu bojovat a používat zbraně. Raven a Culinary nejsou v zápletce potřeba, ale Artem Culinary je jediný obchodník (v lokacích Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom), který nakupuje VŠECHNY části monster a munici si můžete koupit levně od Raven.
Dupeme zpět do Cordonu a předáváme anténu Vasilině. Aby si Vasilina vzala vysílač, musíte mít artefakt Symbion v batohu nebo na opasku.
Mluvíme s Igorem a dostáváme od něj následující úkol:
4. "Doprovod 3 vědců"
Jsou snadno k nalezení, PDA obsahuje značku jejich umístění, cestou k nim je nejlepší ihned vyčistit okolí ATP a tunelu. Úkol bude započítán, pouze pokud všichni tři přijdou k požáru ve vesnici nováčků. Ve vesnici nováčků se vymění SMS, Lazy je zabit sniperem, povídáme si s Igorem a dostáváme nový úkol.
"Zkontrolujte signál SOS v Swamp"
Za vojenským kontrolním stanovištěm se otevírá přechod do bažin.
Spacák od Sidora je lepší koupit hned před cestou do Swampu, jinak vám později spadne a brzy se neuvidíte.
5. Když se objevíte v Bažině, automaticky dostáváme úkol „Vyčistěte nacistický tábor“ - o jeho dokončení pak hlásíme Barmanovi. Provádíme a přesouváme se na nádraží. most, vyčistěte farmu od příšer (volitelné), promluvte si s Kostyou, doprovodte vás na místo. Povídáme si, dostaneme úkol"
„Najít Lebeděva absolutní na základě CN“
Dále postupujeme podle následujícího algoritmu:
a) Kosťa provede teleport.
b) Před průchodem teleportem aktivujeme „černou díru“. Chcete-li to provést, vložte artefakt „Black Hole“ do otvoru pro pistoli. Stiskněte „2“, aby byl v rukou GG, stiskněte a podržte levé tlačítko myši.
c) Anomálie je aktivována, ale nejdeme do ní, ale projdeme Kostyovým teleportem a skončíme na základně CN.
Tam děláme své věci (vezměte absolutní a druhou „Černou díru“ v batohu na stromě).
d) Aktivujte druhou „Černou díru“ (štěrbina pro pistole - LMB) na základě CN. Procházíme anomálií - ocitáme se na Rybářské farmě. Mluvíme s Kostyou, dáváme umění, díváme se a střílíme efekt z teleportu. Doprovázíme vás až do přechodu do Cordonu.
V Cordonu mluvíme s Kostyou o X-18 a archivních dokumentech a také o tom, co Kostya potřebuje vyměnit za umění „Black Hole“.
Pak mluvíme s Igorem, posílá nás do Agropromu.

6. Když půjdete na Agroprom, objeví se 4 vrtulníky, které lze sestřelit i s AK74. Mezi komplexy se objeví skupina žoldáků nebo čarodějnic. Když je zničíte, můžete se velmi dobře obrnit.
Promluvíme si s velitelem v areálu (kde byly v čisté PM převzaty doklady), odrazíme útok nájemníků a majitelů, znovu s ním mluvíme, vysvětlí, kde je přechod a aktivátor od něj, my nerozčiluj se.

7. Dostáváme SMS od Lebeděva a jdeme na schůzku, do podzemí Agropromu nemusíte, stejně se tam ještě nedostanete. Lebeděv se nachází za komplexem, který byl chráněn před žoldáky, nejsnáze ho najdete procházkou po areálu.
Po rozhovoru s ním je lepší utéct (ne nutně) od něj a střílet z dálky a ne na hlavu a hodit ho na podpěru elektrického vedení. Vybíráme deaktivátor na místě rozhovoru s Lebedevem a jdeme do Cordonu. Přechod do Cordonu najdete snadno - sledujte elektrické vedení a vběhněte do brány, tam bude přechod.

8. Na Cordonu mluvíme s Igorem, žádá přinést SVD z úkrytu z kontroly, k batohu se nejsnáze dostaneme skokem ze střechy baráku se stisknutým F, vezmeme SVD z batohu na stromě a přistupte k rozhovoru s Igorem. Dostáváme následující úkol:
"Zničte snipera"
Zaujmeme pozici na potrubí (pro výstup na potrubí skočíme na stan, z něj na strom, ze stromu na střechu, ze střechy na potrubí), vymění se SMS.
Ničíme odstřelovače severozápadním směrem a jdeme se hlásit Igorovi. Požádá, aby šel do Olegova „Tango“ baru a vyjednal obranu. Pojďme do Baru.

9. Na Debt Outpost (Dump) mluvíme s Praporem, on žádá o vyjednávání s Bandity. Mluvíme s Burem, vybíráme 2. dialog pro mírové řešení konfliktu, bandité odcházejí, pak mluvíme s Praporem, ten slibuje, že dá peníze v jednu ráno. Nemusíte čekat, stejně vám to nevrátí.

10. Jdeme do Baru, promluvíme si nejprve s Voroninem, pak s Olegem, pak s Anyou, koukneme na video, promluvíme si s Dimakem, žádá, aby přinesl z díry plamenomet, najdeme ho, přineseme.

11. Přesouváme se jako skupina do Cordonu, kousek cesty.

12. Vyklízíme příšery a bandity, nemusíte se příliš bát, celá skupina je nesmrtelná.

13. Když se všichni shromáždili ve vesnici, promluvíme si s Olegem a odrazíme útok Masters a Mercenaries. Pak běžíme k kontrolnímu stanovišti, abychom pomohli vojákům, vyčistěte ho, promluvte si s Dimakem, ten dává přechod Chaes-2-Pripyat. Mluví o puškaři Dvoechnikovi v Agropromu. Ve vesnici po shromáždění celé skupiny nasedáme do vrtulníku, letíme na přechod na skládku k Nivě, vylodíme se, dostaneme SMS od Voronina a míříme do Baru.

14. Voronin žádá zabít Borova kuší, Shchukar ji má ve Vlčím doupěti a umožňuje mu tam přístup.
Volitelně můžete jít na Agroprom, abyste viděli Losera, Loser opravuje brnění a zbraně. Mluví o Strelokově zádrhelu a že se musíme podívat do oblasti toho kusu železa. Keš se nachází někde na železnici. cesty nebo v blízkosti budov. Je tam polohovadlo, kterým můžete zakázat teleport do katakomb a poznámku. Na střeše věže u tunelu je polohovadlo a poznámka. Nedaleko nádraží konzole si můžete vzít plamenomet Poltergeist a sadu na opravu zbraní.
Pomocí polohovadla hledáme teleport. Střecha jedné ze 4 velkých nádrží. vhazuje podzemní bunkr, je zde přechod na metro Agro.
V metru je veselo, Biblik se svou družinou. Když vylezeme do úkrytu, ocitneme se v tripwire a sledujeme sen o čarodějnicích. V kešce ​​je poznámka: „Odešel ke kameni“.

15. Přesuneme se z Baru do Vlčího doupěte, potkáme obchodníka, jmenuje se Víla, promluvíme si s ní, vysvětlí, kam jít, v noci může běžet do chatrče, pak se vrátit na své místo. Opodál stojí Peršan v kostýmu žoldáka - Torych.Promluvíme si s ním, žádá o nalezení notebooku, který jeho opilí orli hodili do jednoho z jezer. Najdeme notebook a přineseme ho Torychovi, ten mluví o Hodině teroru, dá průchod baru a požádá ho, aby si od svého přítele (Dima Kalter) vzal disk se softwarem pro notebook. Kalter stojí na kontrolním stanovišti Duty (kde je vždy úkol „Znič psí doupě“). Kalter nemá disk. Jeho podřízení hodili disk spolu s odpadky za barový plot. Hledáme disk, může být na několika místech. Při výběru disku dostáváme podivnou SMS o jakési hrozbě a aktivaci teleportu. V Baru se objeví tlupa čarodějnic. Ničíme, sebereme swag a jdeme do Torych. Ve vděčnosti Torych mluví o Semetského úkrytu.
Pojďme do Shchukaru...

16. Sidor teď sedí v Shchukarově chýši, můžeš s ním pít moonshine (lahev 1000 rublů). Promluvíme se Ščukarem, on říká, kde je kuše a šípy, jdeme s ním ke kamenům pro šípy, šípy sbíráme - děda odejde, pak jdeme do bažiny pro kuši, až ji najdeme ( je to jasně vidět) musíme zabít knihovníka, pak Shchukarovi. Mluvíme, dostáváme zprávu, že průchod je otevřený, nachází se na východě Loky. Poté již není Shchukar ve spiknutí potřebný.

17. Ocitli jsme se v T.D., musíme jít na opuštěnou farmu promluvit si s Boerem (nyní je Neutral), se kterým jsme jednali na Skládce.
Pozornost! Pokud jste zabili Búra při vyjednávání s bandity, pak ho samozřejmě v Temném údolí nenajdete. Pak musíte jít za Kostyou v Cordonu!

18. Vydáváme se na severovýchod, je tu Bullet ve spustitelné neviditelnosti, říkáme, čekáme do 20:00. Živá stvoření a granátomety na věžích můžete předem vyklidit, abyste se později nenudili, stejně jako ty bandity, kteří se přiblíží. Jen se nepřibližujte k základně, to vás zombizuje radiací. Ve 20:00 mluvíme s Bulletem, místo pro výstřel je poblíž, označeno armádní lékárničkou, někdy se lékárnička nespawnuje, stačí projít podél plotu pár metrů a dostanete zprávu, že je tady. Borova můžete sundat jakoukoliv zbraní, ale pokud použijete kuši, musíte zamířit o něco výš.

19. Po spuštění úkolu se vydáváme podél trnu na západ od Loky, naproti základně bandos. Když se tam Kulka dostane, otevře průchod do Lesního doupěte, dokud tam nepůjdeme.

20. Nyní můžete znovu mluvit s Boerem, vysvětlí vám, jak deaktivovat ochranu základny, a slibuje, že se podělí o některá z Boerových tajemství. Večer nebo v noci se nic nestane, musíte počkat do rána.

21. Ráno nebo odpoledne se přiblížíme k jižní věži poblíž zavřené brány, spustí se příkaz „Bucks, take inactive“. Pak další příkaz: "Výborné "Bucks" pro přechod." Kočky se vytřou, pojďme střílet. Doběhneme za ním k přechodu na Skládku, vybereme deaktivátor ochrany základny, otevře se přechod na Skládku. Zastřelíme Biblika a jeho družinu a dupeme směrem k Bur.

22. Volá Gastello, nastupujeme do vrtulníku, letíme na severovýchod od Loki. Zastřelíme živé tvory, přistaneme poblíž náklaďáku za plotem a dupneme směrem k X-18.

23. Tam se domluvíme s Burem a běžíme na benzínku (rád se toulá, tak je lepší na něj pověsit maják).

24. Jdeme do druhého patra, mluví o Borovových dokumentech a skladišti a také o Ace, který se usadil na území osvětleném v PDA, mezi Údolím a Skládkou, zvané Stará skládka (je tam tzv. tam řeka). Jdeme na základnu za doky, obsahují tipy na kódy dveří do X-18, doděláváme zbytky banditů, doky jsou v Borově stole a prohledáváme sklad. Předtím ale můžete odstranit základnu a sebrat doky. A pak si promluvte s Burem.

25. Jdeme do X-18, jako vždy, zvířata a monstra. Kód pro první dveře je: 1242. Jdeme dolů, kód pro druhé dveře je 1380.
Tam, kde v originále byl ohnivý poltergeist nyní Death Claw, je nejlepší spadnout z poltergeistického plamenometu nebo z dobré brokovnice nabité brokem (na hlavu). například AA-12 Camo. Díváme se na video o Fangovi na Freedom. Bereme tam doklady. Toto je recept na umění Symbion.
Doky pro Kostyu spolu s mapou jsou v jiné místnosti v modré krabici, jsou tam 2 zbraně, mapa a dokumenty.
Mapu a doky musí dát Kostya na Cordonu. Přešlapujeme průchodem na Skládku. Cestou můžete zaskočit na Dluhovou kontrolu na Skládce, zjistit, kde je Prapor a slíbené peníze na jednání s Bandity. Stráž u brány říká, že Prapor odešel.
Dáváme mapu a doky z Borova stolu, on, jako Boer z T.D. hovoří o Staré skládce, ale jak se tam dostat, zatím není jasné. (To vše bude v části 2).
Jdeme do baru, promluvíme si s Voroninem, získáme peníze.

26. Voronin říká, že GG požádal Sidoroviče, aby vešel, a dává následující úkol: zkontrolovat jeskyni na severozápadě V.L.
Sidorovich má obchod s GG, žádá, aby našel a přivedl jistého lékárníka, aby opravil Sidorovičův notebook. Lékárník je na Cordonu (je tam značka) Jdeme do Cordonu, odstraníme bandity, osvobodíme Lékárníka, prodáme mu maják a pošleme ho k Sidorovičovi. Jdeme k Sidorovičovi do Vlčího doupěte, Sidorovič dává odměnu až po příchodu Lékárníka.
Jeskyni kontrolujeme podle Voroninových pokynů (je v levém horním rohu mapy PDA).
Je tam: „Ach můj bože, zase Kruglov“, promluvíme s ním a doprovodíme ho do centrální bažiny, jdeme do jeskyně, sneseme pijavice a 2 žetony, dostaneme úkol: promluvit si s Kruglovem. Jdeme ven, povídáme si a jdeme s ním do jeskyně přes svah. Tam otevře přechod do Divokého území.

Přesuneme se do Divokého území a vyměníme si SMS s Kruglovem. Jdeme před ním, tam potřebujeme odrazit živé tvory a nádeníky, Lebeděv se dře kousek od přívěsu, můžete na něj střílet jen do těla nebo nohou, hodí ho na jeřáb. Potom čarodějnice porazíme. Před tunelem se smažením si Krugly sedne k odpočinku, promluvíme si s ním a jedeme dál, za tunelem střílíme živé tvory (někdy se tam objeví Čarodějnice), otevírá přechod do Amber.

27. Na Yantaru dostáváme úkol zachránit Sacharova. Kruglov by měl ležet vedle něj, úplně mrtvý. Zastřelíme 2 Masters a promluvíme si se Sacharovem. Vše, co se pohybuje poblíž, můžete střílet sniperem, pak bude méně práce. Čekáme u podpory, Sacharov se blíží, objeví se teleport.
Sacharov by měl zpívat následující verš: počkejte na lokomotivu, neklepejte na kola. Hodí ho do bunkru, je tam stráž v utajeném režimu, odstraníme ho, počkáme, až se objeví Sacharov, promluvíme si, teleportujeme se ven, vyklidíme zbytek stráží.
Mluvíme se Sacharovem, on žádá o vypnutí X-16, ale za minutu potřebujeme najít deaktivátor ve 3. patře.
Poté, co si promluvíme s Dimonem, dupneme do laboratoře, najdeme batoh ve 3. patře, ochrana je odstraněna a průchod do laboratoře se otevře.

28. Jdeme dolů do X-16, bojujeme s malými zvířátky a zombie. Při přiblížení k instalaci se zapne 4minutový časovač, vypneme tři ovládací panely na každé vrstvě a napájení instalace nahoře, časovač se odřízne.
Bojujeme s Čarodějkami, nacházíme mrtvolu Ducha, je tam pancéřová deska pro Sacharova a poznámka, procházíme tunely do Yantaru, mluvíme se Sakhou, dostáváme za úkol najít disk v X- 10 a jít do radaru.
Na Radaru je vřelé setkání od Masters, Witches a Arrow, na záchranu přichází vojenské přistání.

29. Jdeme do laboratoře X-10. Jsou tam naverbovaní vědci a majitelé na stráži. Dole, poblíž instalačního spínače, bude Goryunov Ave., promluvíme si s ním, on otevře dveře, stáhneme „Tank“, vezmeme disk a poznámku s nápovědou, porazíme zombie, odejdeme po vypnutí teleportu. Nápověda: něco souvisejícího s Titanikem. Kód dveří: 1912. (V Soljance to bylo skoro stejné, jen tam byly ještě ruční teleporty a doky). Nyní: Exa-Monolith, náboje NATO, lékárničky a granáty.

30. Šlapeme směrem k Sugar u Cordonu. Od něj k V.L. do skupiny Tango.

31.Ve Vlčím doupěti mluvíme s Vílou, skupina dorazí od 8 do 9 ráno. Po 8. hodině si povídáme s Fairy, objevuje se skupina Tango. Mluvíme s Dimakem, pak s vzdušnými silami, posílá Olegovi, od něj jdeme do Zhora Dalnoboi, po výměně SMS mluvíme s Dimonem, znovu mluvíme s Olegem, vyměňujeme si SMS s vzdušnými silami, pomáhá odrazit útok Strela, (někdy se hlavní síly Strely spawnují poblíž domu, kde se Sidor nachází), pak živí tvorové. Znovu mluvíme s Olegem a jdeme vpřed, abychom znovu získali točnu ze Strely. Odstraňujeme vojenské stalkery a živé tvory, když se všichni (7 + Scar) shromáždí pod helikoptérou, naložíme na palubu, letíme na přechod do Východní Pripjati hledat výsadkové síly.

32. Obdržíme zprávu, že byl přijat signál z PDA. Řítíme se kolem V. Pripjati, až se dostaneme k trnu, tam zvedneme PDA, odrazíme útok monster, přesuneme se zpět na točnu, naložíme VŠECHNO a letíme na přechod k Jupiteru. Je možné příjemné setkání s čarodějnicemi (pokud je čarodějnice zraněna a následně ošetřena, stane se z ní „zelená“ samotářka), živými tvory a zombiemi. Na pomoc přicházejí také speciální jednotky Dolg.

33. Na Jupiteru padají 4 z týmu do pasti, jdeme směrem k čističce, cestou střílíme příšery a bandity, pomáhá armáda, pak Dimak zmizí. Poblíž velkého komplexu vyjmeme Šíp a rekruty.
Objeví se Dryka a pomůže zabít nepřítele.

34. Na místě, kde spadla točna, v budově ve 2. patře najdeme Airborne Forces, říká, kde je dalších 5, musíme v ní najít za 5 minut pouzdro, které obsahuje deaktivátor teleportu, pouzdro leží na kontejneru poblíž stejné budovy (6 kg), Airborne Forces zčervená, pojďme ho sundat. Časovač se vynuluje, teleport je odstraněn z pasti, ale objeví se obrněný transportér, pak se všichni shromáždí poblíž ohně.
Povídáme si s Drykou, přilétá Gastello, všichni se nakládají do vrtulníku, letíme do Vlčího doupěte, přechod je v západní části Jupiteru.

35. Přistáváme v bažině, promluvíme si s Gastello a pomůžeme mu dostat se k Olegovi. Pokecáme s Olegem, ten žádá, aby se vrátil po trase a přivedl ostatní, přivedeme všechny, dáme Olegovi pouzdro, dostaneme půl citronu a tip na 2 vzdušné kešky, hledáme kešky (jedna na hromadě kameny, druhý na suchém stromě) a znovu si promluvte s Olegem . Musíme najít Rafaela na Freedom, jít tam z Baru.

36. Rafael se poflakuje na první farmě vpravo. Promluvíme si s ním, on jde za Fenou vyjednávat o mazivu pro kulomet a dostane ránu do hlavy. Pojďme si promluvit s Fenou, pak znovu s Rafaelem, jděte s ním pro dynamit.
Výbušniny explodují samy, přijdou 2 Svobodovci a ošetří Rafaela, následujte ho do velitelství, promluvte si s Lukashem. Pak s Rafaelem požádá o jeden ze tří kufrů, pokud nic z toho u sebe nemáte, jděte za Fene, ta žádá, aby přinesla další kufr z vesnice, leží ve vodárenské věži (mimochodem, ne vždy se objeví).

37. Ve vesnici můžeme vzít kufr, bojovat se sovami a jinými zlými duchy, vrátit se do Fene, získat AK-104 na oplátku a ne moc peněz. Nebo můžete hrát jinak, jít do Bariéry Čepice a pomozte mu odrazit útok Monolitů a Mistrů. Za to vám dá Screwův plamenomet a ne moc peněz. Požádá vás také, abyste si vzali léky pro zombifikovaný Lakomec z Sugar at the Cordon. No, je to na tom, kdo chce hrát.
Dáme sud Rafaelovi, skočíme na most a zastřelíme Vodyany z dálky, než zabijí Rafaela, znovu si promluvíme s Lukashem o Lakomce.

38. Lukash dává peníze, nový přechod Svoboda-V.L. a také žádá, aby přinesl léky pro lakomce. Je lepší s ním zatím nechodit do bažiny, protože je to zombie. Přesouváme se do Cordonu.

39. V Cordonu mluvíme se Sacharovem, vezměte si od něj protilátku a jdeme do armádních skladů ošetřit lakomce (Sahar radí léčit ho pozdě večer nebo v noci). Pícháme protijed Lakomci, jdeme si promluvit s Lukashem, on dá recept a hodí nějaké peníze. Na základně si promluvíme s Lakomcem, ten dá recept, jdeme do Vlčího doupěte.

40. Mluvíme s Olegem, pak s Voroninem, žádá ho o ochranu v Baru a kontrolu arény. Vzdušné síly se objeví v baru, ale zatím mlčí.

41. Kontrolujeme arénu, je tam malá válka, rychle na to přijdeme a jdeme za Voroninem, v Baru stáhneme majitele arény Arnieho, promluvíme si s generálem, dostaneme peníze a hned dáváme 2 citrony na léčbu naší dcery, jdeme vyndat uprchlé příšery poblíž baru, pak mluvíme s výsadkovými silami, dává přechody Svalka-V.L. a zpět.

42. Pojďme k V.L. Olegovi, mluvíme o vzdušných silách. Pokud se rozhovor odehraje v noci, pak budou výsadkové síly v jeskyni poblíž Sidora. Pokud během dne, přitáhne se k ohni. Pak si promluvíme s vzdušnými silami. Pak Sidora žádá, aby šel do šatny přemoci kontrolory ve východní části Doupěte, za přívěsem v oblasti bažin.

43. Jdeme do bažiny, zabijeme 2 žetony, obdržíme zprávu, že Scar byl zombifikovaný, promluvíme si se Sidorem a dupneme do Cordonu k Sacharovovi. (Nemusíte mluvit se Sidorem, ale jděte rovnou do Sacharovova kordonu). Ale teď je těžké se k němu dostat (kouřové granáty jsou vítány), vstříkneme mu sérum a vrátíme se k Sidorovi do Vlčího doupěte. Vysvětlí, jak se dostat do šatny. Šlapeme přes Bar do Cordonu, hledáme borovice a jedle.

44. Přechod se nachází za vojenským kontrolním stanovištěm, pokud se postavíte zády k bráně, uvidíte kousek vlevo 2 vánoční stromky, přechod mezi nimi, ale objeví se, až když se přiblížíte.

45. V prostoru Lobby je vřelé setkání s obrněným transportérem, točnou a Strelou. Vezmeme si od něj PDA ze Strely poblíž brány. Sedneme si na točnu a letíme na sever k jeskyni, vylodíme se, jdeme do jeskyně, loupíme do posledního (nemůžete jít do jeskyně hned, ale házejte všechno ve vesnici, v jednom ze sklepů nedaleko od jeskyně), tam také najdete obrněné auto a Kalash s náboji. Ocitáme se v jedné cele s Krtečkem a Doktorem z bažin.

46. ​​Promluvíme si s Krtečkem, pak s Doktorem, koukneme na video, vezměte si od něj nůž „Řezník“ a otevřete dveře, podřežte stráže, vezměte PDA od jednoho ze strážců, přechod z Oblékání Otevře se místnost do Cordonu.

47. Běžíme do horního patra a hledáme železnou bednu. Jsou tam zbraně a dva polohovadla. Dáme zbraň Doktorovi a utíkáme za ním do průchodu, po cestě můžete všechno sebrat z díry ve vesnici.

48. Při přiblížení k přechodu nejprve zmizí Doktor, pak Krtek, přesuneme se na Cordon. (Pokud je Krtek zabit v jeskyni, nemusíte to přehrávat, není zde potřeba).

49. Vezmeme bandity k ATP (můžete je vyklidit dříve), jděte do vesnice. Tam si promluvíme s Doktorem, jdeme na Skládku pro exoskeleton (vedle přechodu), pak do Svobody hledat Fangův hrob a místo, odkud byl zastřelen (vše je blízko ve vesnici, stále tam leží Vintorez, ale nemůžete to zvednout). Neplodí se mnoho živých tvorů. Obdržíme zprávu od Doktora, aniž bychom sebou škubali, ale jdeme do X-16 pro mrtvolu Phantoma (80,5 kg) přes Radar nebo V.L.-Rostock.
Pak ke Cordonovi, promluvíme si s Doctorem, shodíme mrtvolu, dostaneme za úkol zabít Lebedeva v Bažinách, vezmeme doky a najdeme úkryt v Bažinách, vystěhujeme se.

50. Během přechodu dostáváme zprávu od Gastella, nasedneme do jeho vrtulníku, letíme do kostela, zastřelíme nad ním vrtulník, svrhneme bandity, promluvíme si s Gastello. Pojďme hledat keš v centru Swampu (ostrov se 2 suchými stromy). Bereme keš, jsou tam zbraně, nábojnice a poznámka o keši v Pripjati (v jednom z potravin, dostanete se tam až ve 2. díle). Pojďme sundat Lebeděva. Když se přiblížíte k teleportu, čarodějnice mohou vyskočit. Vyřadíme ochranku na základně, promluvíme si s Lebeděvem a on se zastřelí. Přijde zpráva od Gastella, že jde do šatny. Bereme dokumenty pro doktora. Čarodějnice se zrodí.

51. Přesouváme se do Cordonu. Promluvíme si s doktorem, dejte doky, pošle vás za Voroninem. A mluví o výsadkáři, objeví se úkol komunikovat s vzdušnými silami. Pak si promluvíme se Sacharovem, dáme mu fotku té ženy. Zjistíme, že je to jeho žena a ta má na starosti Majitele.

52. Pojďme k V.L. k výsadkovým silám, promluvíme si s ním, poté ho srazíme (ve 2. díle nedojde k zabíjení výsadkových sil). Přečteme zprávu, otevřou se přechody. S V.L. přes kameny se dostáváme do Zatonu, je tam poznámka s nápovědou: (nehoda a pohonná jednotka) a válce s náboji. Šlapeme směrem k přechodu na X-8. Odtud to vezme Noaha na Noemovu loď, je tam legrace. Vybereme poznámku se souřadnicemi na matraci, musíte hledat teleport pomocí polohovadla. Najdeme teleport, jdeme do X-8.

53. U vchodu vybíráme nábojnice a válce do plamenometu. Střílíme po příšerách, kód dveří: 1986. Jdeme dovnitř a dokončíme zbývající příšery. Dole pod velkými nádržemi je přechod k Jupiteru.

54. Sbíráme munici, poznámku s nápovědou. Existují souřadnice pro polohovadlo. Scar se opět stává zombie. Musíte najít dokument popisující, jak se můžete vyléčit, a jít do metra ve V. Pripjati. Po nalezení druhé stopy už Scar není zombifikovaný. Otevře se průchod do podzemí a objeví se čarodějnice a monstra, my se bráníme železnicí. Tunel vede do metra. Čistíme živé tvory, otevírají se dveře od brokovnice. Přesouváme se do V.Pripjati, ocitáme se na točně Gastello. Hledáme střechu budovy, kde je dokument, můžeme tam přistát. V budově (nemocnici) sháníme dokument, jsou tam souřadnice pro výjezd do Baru.

55. Přechod v suterénu obchodního domu, kde jsou v Call of Pripyat umístěny kalibrační nástroje, na nejnižší úrovni. Dveře se otevírají výstřely z brokovnice. Můžete se tam také dostat kanalizačním poklopem poblíž 5. patra, které je vedle obchodu s potravinami. Jdeme do Baru, promluvíme si s Voroninem, ten pošle Lakomce do Svobody. Říká, že zná cestu do Pripjati. Sledujeme video s Voroninem, toto je konec prvního dílu.

Datum přidání: 31.08.2018 Zobrazení: 27398

Popis

O zápletce:
Return of the Scar je příběhový mod, který se objevil v roce 2012 a byl vyvinut pro hru Stalker Shadows of Chernobyl. Vývoj byl založen na modech jako AMK 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro a mnoha dalších slavných modech, které se v současné době používají a které již byly uzavřeny jako projekty. Původně byl Return of the Scar Mod zamýšlen jako doplněk Narodnaja Soljanka, která měla pokračovat ve své zápletce. Hlavním cílem a myšlenkou autora bylo vrátit hlavního hrdinu Stalkera Clear Sky Scar do děje Shadows of Chernobyl a pokračovat ve vývoji příběhu o něm vtěleného do zcela nové zápletky. Tato úprava je prezentována jako první díl, takže čekáme na druhý!

Důležitá informace:

  1. V PDA se nezobrazují všechny úkoly, proto pečlivě čteme dialogy s postavami a příchozí červené a zelené SMS zprávy. Obsahují všechny informace o úkolech a tipy, jak úkol splnit.
  2. Pořiďte snímky dialogů s postavami. Ne všechny informace zůstávají v „Historie zpráv“.
  3. Před rozhovorem s postavou si uložte, pak si budete moci znovu zahrát a zapamatovat si, co musíte udělat, pokud jste zapomněli, kam jít a co dělat. Uložení před konverzací také pomůže, pokud nemůžete najít předmět úkolu.
  4. Nespěchejte, abyste postříleli všechny postavy, musíte si promluvit s některými nepřáteli, abyste postoupili zápletkou.
  5. Mnoho questových předmětů se objeví (objeví se) po rozhovoru s postavou. Navíc může existovat více než jedno spawn umístění...

Průvodce:

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.

"Vzhled Scar. Cordon"
Scar se vzpamatovává z dvouletého kómatu ve sklepě na Cordonu, můžete pobíhat po vesnici začátečníků a hledat volňásky, ale vývojáři jeho modů toho nechali velmi málo, tak si pojďme promluvit s ekologem Igorem. Dá vám za úkol najít vysílač na Skládce a dá vám artefakt Symbion (neprodáváme ho - budete ho muset vrátit později) a také vás pošle za Dimonem a Sidorovichem.

„Hledání hlavy Sidoroviče“

Sidorovič vám dá nůž a požádá vás, abyste mu přinesli vycpané zvíře z jeho hlavy. Sidorovičova hlava se může rozmnožit na 4 místech:

Sidorovičova hlava spawnuje lokace

1) Na severovýchod od ATP - otevřete mapu a zapamatujte si strany obzoru. Podél hřiště je osamělý vánoční strom.

2) South-West ATP - Nemůžete jít na jih, protože trn, zaměříme se na trn a jihozápadním směrem prohledáváme oblast. Nedaleko skoro naproti DN je keř a kámen.

3) Nedaleko opuštěné továrny – Factory je slovo, které pochází z originálu. V blízkosti tunelu s elektrickou energií se můžete podívat pod strom a keře. Hlava není jehla.

4) Jižně od Vojenského kontrolního stanoviště - Oblast poblíž brány. Keř.

Pokud před tímto úkolem uložíte a přehrajete, místo se změní. Proto jsme si pozorně přečetli dialog se Sidorovičem, na konci dialogu udává přibližnou polohu spawnu.
Po nalezení hlavy Sidoroviče ji přivezeme jejímu majiteli, Sidor dá TOZ zbraň a munici.
Po vložení zbraně do slotu uvidíme, že nová zbraň bude zpočátku zabita o 30 procent. Nebojíme se a nemyslíme si, že jde o nějakou závadu. V modu závisí stav brnění a zbraní na hodnosti hráče. Pokud je GG „nováček“, pak jsou brnění a zbraně vždy zničeny asi o 30%. Se zvyšující se hodností klesá opotřebení a zvyšuje se také procento, na které lze zbraň opravit.
Poté, co jsme přinesli Sidorovičovu hlavu, jdeme k vojenskému kontrolnímu stanovišti, kde se objeví bandité a žoldáci. Vyklízíme je ve společnosti armády (pokud je nevyčistíme, mohou zabít nově příchozí ve vesnici, například Vasilinu). Z mrtvol můžete získat AK-74 a LR-300 s optikou.

"Hledej vysílač"
Jdeme za Dimonem se zbraní a pak ho doprovázíme k přechodu na Skládku, u přechodu na skládku se objevují krvesajové a může tam být parta pseudoobrů. Sneseme je dolů a počkáme u brány, až Dimon otevře průchod do Skládky. Jdeme na skládku, Dimon to přiveze na hromadu u hangáru, postaví se a máchne rukou (ale nic neřekne), vyleze na hromadu a najde anténu (30 kg.)

Umístění spawnu vysílače


Na Skládce můžete trochu bojovat a používat zbraně. Raven a Culinary nejsou v zápletce potřeba, ale Artem Culinary je jediný obchodník (v lokacích Cordon, Landfill, Bar, TD, Agroprom), který nakupuje VŠECHNY části monster a munici si můžete koupit levně od Raven.
Dupeme zpět do Cordonu a předáváme anténu Vasilině. Aby si Vasilina vzala vysílač, musíte mít artefakt Symbion v batohu nebo na opasku. Mluvíme s Igorem a dostáváme od něj následující úkol:

"Doprovod 3 vědců"

Jsou snadno k nalezení, PDA obsahuje značku jejich umístění, cestou k nim je nejlepší ihned vyčistit okolí ATP a tunelu. Úkol bude započítán, pouze pokud všichni tři přijdou k požáru ve vesnici nováčků. Ve vesnici nováčků dojde k výměně SMS, Lazy One je sestřelen odstřelovačem. Mluvíme s Igorem a dostáváme nový úkol.

"Zkontrolujte signál SOS v Swamp"

Za vojenským kontrolním stanovištěm se otevírá přechod do Swamps.
Důležité! Spacák od Sidora je lepší koupit hned před cestou do Swampu, jinak vám později spadne a brzy se neuvidíte.
Když se objevíme v Bažině, automaticky dostaneme úkol „Vyčistěte nacistický tábor“ – vyčistíme ho a poté o jeho dokončení podáme zprávu Barmanovi. Pojďme k železnici. most (na minimapě v PDA je značka), vyčistíme farmu (pravý horní roh lokace) od příšer (jsou tam kontroloři, kteří mohou Kostyu zombifikovat na zpáteční cestě), cesta ke značce je zatarasena u plotu z ostnatého drátu. Pokud jste hráli Solyanka nebo Stalker CN, měli byste vědět, kde je mezera v trní.

Pokud bychom nehráli, stojíme čelem k železnici. most a jdeme po trní doprava, někde naproti vesnici s vodárenskou věží najdeme mezeru v trní.

Místo průjezdu

Projíždíme jí a jdeme k železnici. most. Tam, poblíž kočáru, je vchod do jeskyně, kde sedí Kosťa.

Umístění kostí


Promluvíme si s Kosťou a doprovodíme ho na Rybářskou farmu. Mluvíme s Kosťou a dostáváme úkol:

"Najděte úkryt na Lebeděvě základně a vezměte si obsah"
Dále postupujeme podle následujícího algoritmu:
a) Kosťa provede teleport.
b) Před průchodem teleportem aktivujeme „černou díru“. Chcete-li to provést, vložte artefakt „Black Hole“ do otvoru pro pistoli. Stiskněte „2“, aby byl v rukou GG, stiskněte a podržte levé tlačítko myši.
c) Anomálie je aktivována, ale nejdeme do ní, ale projdeme Kostyovým teleportem a skončíme na základně CN.
Tam děláme své věci (vezměte absolutní a druhou „Černou díru“ v batohu na stromě).
d) Aktivujte druhou „Černou díru“ (štěrbina pro pistole - LMB) na základě CN. Procházíme anomálií - ocitáme se na Rybářské farmě. Mluvíme s Kostyou, dáváme umění, díváme se a střílíme efekt z teleportu. Doprovázíme vás až do přechodu do Cordonu.
V Cordonu mluvíme s Kostyou o X-18 a archivních dokumentech a také o tom, co Kostya potřebuje vyměnit za umění „Black Hole“.
Pak mluvíme s Igorem, posílá nás do Agropromu.

Nychka Lebedeva na základě ChN

Strom, kde leží batoh s Černou dírou

"Najděte velitele výzkumného ústavu v Agropromu"
Když půjdete do Agropromu, objeví se 4 vrtulníky, které lze sestřelit i s AK74. Mezi komplexy se objeví skupina žoldáků nebo čarodějnic. Když je zničíte, můžete se velmi dobře obrnit.
Mluvíme s velitelem v komplexu (kde byly dokumenty převzaty v čistém PM), odrazíme útok nájemníků a Mistrů, znovu s ním mluvíme, vysvětlí, kde je přechod a aktivátor od něj, netrápíme se.
Dostáváme SMS od Lebeděva a jdeme na schůzku, není třeba chodit do podzemí Agropromu, stejně se tam ještě nedostanete. Lebeděv se nachází za komplexem, který byl chráněn před žoldáky, nejsnáze ho najdete procházkou po areálu.

Lebedevovo umístění v Agropromu


Po rozhovoru s ním je lepší utéct (ne nutně) od něj a střílet z dálky a ne na hlavu a hodit ho na podpěru elektrického vedení. Vybíráme deaktivátor na místě rozhovoru s Lebedevem a jdeme do Cordonu. Přechod do Cordonu najdete snadno - sledujte elektrické vedení a vběhněte do brány, tam bude přechod do Cordonu.
Na Cordonu mluvíme s Igorem, žádá přinést SVD z keše z checkpointu, k batohu se nejsnáze dostaneme skokem ze střechy baráku se stisknutým F, bereme SVD z batohu na stromě a přistupte k rozhovoru s Igorem.

Batoh s SVD na Cordonu

Dostáváme následující úkol:

"Zničte snipera"
Zaujmeme pozici na potrubí (pro výstup na potrubí skočíme na stan, z něj na strom, ze stromu na střechu, ze střechy na potrubí), vymění se SMS. Nedotýkáme se dalekohledu, díváme se přes zaměřovač SVD „Tiger“.
Severozápadním směrem (směr radioaktivní rokle nedaleko Sidorovičova bunkru) se objevuje odstřelovač, odstřelovače ničíme a jdeme se hlásit Igorovi. Požádá, aby šel do Olegova „Tango“ baru a vyjednal obranu. Pojďme do Baru.
Na Debt outpost (Vrakoviště) mluvíme s Praporem, on žádá o vyjednávání s Bandity. Mluvíme s Burem, vybíráme 2. dialog pro mírové řešení konfliktu, bandité odcházejí, pak mluvíme s Praporem, ten slibuje, že dá peníze v jednu ráno. Nemusíte čekat, stejně vám to nevrátí.
Jdeme do baru, promluvíme si nejprve s Voroninem, stojí v baru „100 X-ray“ v místnosti vedle barmana (v Solyance tam byli opraváři), pak s Olegem, pak s Anyou, podívejte se na video , promluvte si s Dimakem. Dimak žádá, aby přinesl z úkrytu plamenomet, Dimakův úkryt je pod smrkovým keřem za plotem Baru.

Dimakův batoh s plamenometem

Najdeme to, přineseme to. Poté, co Dimak dostal svůj plamenomet, Tango a skupina odejdou z baru. Poblíž kontrolního stanoviště Povinnosti (kde neustále zadávají úkol „Zničte psí doupě“) poblíž plotu by se měla Tangova skupina plně shromáždit. Po sebrání CELÉ skupiny se otevře přechod do Cordonu.
Pojďme ke Cordonu.
V Cordonu se objevíme mimo místo (za plotem z ostnatého drátu). Nebojte se, plot lze snadno přeskočit.
Vyklízíme příšery a bandity.
Když se VŠICHNI shromáždí ve vesnici, promluvíme si s Olegem a odrazíme útok Mistrů a Žoldáků.

DŮLEŽITÉ! Je nutné, aby stalker „Chytrý muž“ zůstal naživu.Také je lepší mu před útokem prodat maják. K nalezení Semetského úkrytu bude potřeba „Chytrý“.

Pak běžíme k kontrolnímu stanovišti, abychom pomohli vojákům, vyčistěte ho, promluvte si s Dimakem, ten dává přechod Chaes-2-Pripyat. Mluví o puškaři Dvoechnikovi v Agropromu. Ve vesnici po shromáždění celé skupiny sedíme ve vrtulníku, ovládáme vrtulník pohyby myši (kam ho ukážeme, tam vrtulník letí), letíme směrem k přechodu na Skládku k autu Niva, které se nachází mimo lokaci vedle přechodu na Skládku, najeďte na "Niva", vylodíme se, obdržíme SMS od Voronina a míříme do Baru.
Voronin žádá zabít Borova kuší, Shchukar ji má ve Vlčím doupěti a umožňuje mu tam přístup.
Volitelně můžete jít na Agroprom, abyste viděli Losera, Loser opravuje brnění a zbraně. Mluví o Strelokově zádrhelu a že se musíme podívat do oblasti toho kusu železa. Keš se nachází někde na železnici. způsoby.

Je tam polohovadlo, kterým můžete zakázat teleport do katakomb a poznámku. Na střeše věže u tunelu nacházíme keš, je tam polohovač a poznámka.

Strelkova keš na Agropromu

Nedaleko nádraží konzole si můžete vzít plamenomet Poltergeist a sadu na opravu zbraní.

Umístění keše

Pomocí polohovadla hledáme teleport. Střecha jedné ze 4 velkých nádrží. Můžete vylézt skokem z budovy na potrubí, poté na plot a na nádrž. Nebo skočte na zděný plot a pak na tank.Vhodí vás do podzemního bunkru, tam je přechod do podzemí Agro.
V metru je legrace, potkáváme knihovníka s jeho družinou a přátelskými vojáky. Když vylezeme do úkrytu, ocitneme se v tripwire a sledujeme sen o čarodějnicích. V kešce ​​je poznámka: „Odešel ke kameni“. Vezmeme Strelokovu „rychlou palbu“ (je na ní namontován zaměřovač PSO-3) a co dalšího přijde na prodej.

„Zabití Borova a infiltrace X-18“
Po přestěhování z Baru do Vlčího doupěte potkáváme obchodníka, jmenuje se Fairy, povídáme si s ní, vysvětlí, kam jít, ale v noci nemluví, ale jde spát do chatrče a v ráno se vrátí na své místo. Opodál stojí také Peršan v kostýmu žoldáka – Torych. Mluvíme s ním, žádá, aby našel notebook, který jeho orli v opilosti hodili do jednoho z jezer.

Laptop pro Torych - Místo 1


Laptop pro Torych - Místo 2


Najdeme notebook a přineseme ho Torychovi, ten mluví o Hodině teroru, dává průchod do baru a žádá, aby si od svého přítele (Dima Kalter) vzal disk se softwarem pro notebook. Kalter stojí na kontrolním stanovišti Duty (kde je vždy úkol „Znič psí doupě“). Kalter nemá disk. Jeho podřízení hodili disk spolu s odpadky za barový plot. Hledáme disk, může být na několika místech.

Místa spawn

Místo 1

místo 2

místo 3

Místo 4

Při výběru disku dostáváme podivnou SMS o jakési hrozbě a aktivaci teleportu. V Baru se objeví tlupa čarodějnic. Ničíme, sebereme swag a jdeme do Torych. Ve vděčnosti Torych mluví o Semetského úkrytu.
Pojďme do Shchukaru...
Sidorovič nyní sedí v Shchukarově chatě, musíte s ním pít měsíční svit (lahev 1000 rublů). Mluvíme se Shchukarem, říká, kde je kuše a šípy, a vede ukázat místo, kde jsou šípy. Jdeme s ním ke kamenům pro šípy, sbíráme šípy - děda odchází, pak jdeme do bažiny pro kuši,

Kuše

Když ji najdeme (kuši je jasně viditelná), musíme zabít „zázračného muda“ (knihovníka), který se objevil, a pak půjdeme podat zprávu Shchukarovi o provedení tohoto hrdinského činu. Říkáme, dostáváme zprávu, že průchod je otevřený, nachází se na východě lokality, prostě projdeme po silnici kolem lomu (je tam bagr) a vběhneme do průchodu.

Přechod

Vydáváme se na severovýchod, je tu Bullet ve spustitelné neviditelnosti, říkáme, čekáme do 20:00.

Živá stvoření a granátomety na věžích můžete předem vyklidit, abyste se později nenudili, stejně jako ty bandity, kteří se přiblíží. Jen se nepřibližujte k základně, to vás zombizuje radiací. Ve 20:00 mluvíme s Bulletem, místo pro výstřel je poblíž, označeno armádní lékárničkou, někdy se lékárnička nespawnuje, stačí projít podél plotu pár metrů a dostanete zprávu, že je tady. Borova můžete sundat jakoukoliv zbraní, ale pokud použijete kuši, musíte zamířit o něco výš.
Po spuštění úkolu se vydáme podél trnu na západ od lokace, naproti základně bandos (kanalizační potrubí a bažina odpadních vod). Když se tam Bullet dostane, otevře průchod do Vlčího doupěte a vydá se na Skládku. Ale je příliš brzy na to, abychom tam šli. I když pokud potřebujete odložit svůj swag, opravit své vybavení a zásobit munici, pak můžete jít. Na zápletku to nebude mít vliv.

Kde stojí Kulka v Temném údolí.


Nyní musíte najít způsob, jak se dostat do x-18 a získat dokumenty pro Kostyu.

Když jsme prolezli místo, najdeme starého známého Bura na zničené farmě. Jednali jsme s ním na Dluhové poště na Skládce.

Pozornost! Pokud jste zabili Búra při vyjednávání s bandity, pak ho samozřejmě v Temném údolí nenajdete. Poté, co zabijete Borova, budete muset jít za Kostyou do Cordonu!

Během rozhovoru vám Boer vysvětlí, jak deaktivovat obranu základny, a slíbí to tím, že se podělí o některá z Boerových tajemství. Je to velmi jednoduché, Boer má vycvičeného psa Buckse, který byl vycvičen, aby ukradl deaktivátor ochranného pole základny. Nyní Bucks strádá v zajetí zlých banditů. ale když mu dáte příkaz, dostane se z podzemí a ukradne deaktivátor. Večer nebo v noci se nemusí nic podařit, protože pes Bucks v noci spí, takže musíte počkat do rána.

Ráno nebo odpoledne se blížíme k jižní věži poblíž zavřené brány.

Místo, které potřebujeme

Spustí se příkaz „Bucks, take deactivate“. Bucks se dostane z cely oknem a běží směrem k druhé bráně základny. Pohybujeme se, abychom kryli Buckse před nepřátelskými jedinci a zároveň se snažíme nedostat se do psi-pole. Dobrá pozice pro krytí na střeše betonového přístřešku u čerpací stanice nebo před hasičským autem. Poté se spustí další příkaz: „Výborné „Bucks“ pro přechod.“ Kočky se vytřou, střílíme je, abychom psa nerušili. Běžíme za ním k přechodu na Skládku, Bucks se zastaví za kamenem u keře a vypustí z úst deaktivátor, sebereme toto zařízení, otevře se přechod na Skládku a objeví se mutanti. Zastřelíme knihovníka a jeho družinu, olizujeme si rány a kulháme směrem k Burovi.
Volá Gastello, nasedáme do vrtulníku, letíme na severovýchod od Loki. Zastřelíme živé tvory, přistaneme poblíž náklaďáku za plotem (naproti čerpací stanici) a dupneme směrem k X-18.

Kde přistát z vrtulníku v Temném údolí

Tam si promluvíme s Burem a běžíme na benzínku (rád se toulá po lokaci, takže je lepší na něj pověsit maják).
Jdeme do druhého patra budovy čerpací stanice, Bur mluví o Borových dokumentech a skladišti a také o Ace, který se usadil na území osvětleném v PDA, mezi Údolím a Skládkou, zvané Stará skládka ( je tam řeka). Jdeme na základnu za doky (jsou v tabulce v Borově kanceláři), obsahují nápovědu ke kódům dveří do X-18, doděláváme zbytky banditů, pokud chceme, prohledáváme komora. Předtím ale můžete odstranit základnu a sebrat doky. A pak si promluvte s Burem.
Pojďme na X-18, jsou tam legrační mutanti jako vždy. Kód pro první dveře: 1242. Pojďme dolů, kód pro druhé dveře: 1380.
Tam, kde byl v originále ohnivý poltergeist, nyní Death Claw, je nejlepší spadnout z poltergeistového plamenometu nebo z dobré brokovnice nabité buckshotem (na hlavu). Například AA-12 Camo. Díváme se na video o Fangovi na Freedom. Bereme dokumenty tam na stole. Toto je recept na umění Symbion.
Doky pro Kostyu spolu s mapou jsou v jiné místnosti v modré krabici, jsou tam 2 zbraně, mapa a dokumenty.
Mapu a dokumenty musíte dát Kostyovi do Cordonu. Přešlapujeme průchodem na Skládku. Cestou můžete zaskočit na Debt checkpoint na Skládce, zjistit, kde je Prapor a slíbené peníze na jednání s Burem. Stráž u brány říká, že Prapor odešel.
Mapu a dokumenty z Borova stolu dáváme Kosťovi, on, jako Borov z T.D. hovoří o Staré skládce, ale jak se tam dostat, zatím není jasné.

Tím končí děj s Kostyou a X-18 v první části modu...

Jdeme do baru, promluvíme si s Voroninem, získáme peníze za zabití Borova.

Voronin říká, že GG požádala Sidoroviče, aby vešel, a zadává následující úkol: "Zkontrolujte jeskyni na severozápadě Vlčího doupěte." Jdeme do Vlčího doupěte za Sidorovičem.

Sidorovich má obchod s GG, žádá, aby našel a přivedl jistého lékárníka, aby opravil Sidorovičův notebook. Lékárník se nachází v Cordonu (je tam značka). Jdeme do Cordonu, odstraníme tam bandity a osvobodíme Lékárníka. Prodáme mu maják a pošleme ho Sidorovičovi. Jdeme k Sidorovičovi do Vlčího doupěte, Sidorovič dává odměnu až po příchodu Lékárníka. Za odměnu Sidorovich řekne, kde najít „artefakty Klondiku“.

"Zkontrolujte jeskyni na severozápadě Vlčího doupěte"
Jeskyni kontrolujeme podle Voroninových pokynů (je v levém horním rohu mapy PDA).

Umístění jeskyně

Je tam: "Ach Bože, zase Kruglov," mluvíme s ním. Dává tip na dobré vybavení (dřevěná bedna v horní jeskyni, ve které najdeme ex-ChN a AK-9), načež doprovázíme Kruglova do centrální bažiny. Tam dostáváme úkol zničit ovladače v jeskyni pod bažinou, jdeme do jeskyně a vyřadíme 2 ovladače, dostáváme úkol promluvit si s Kruglovem. Jdeme ven, povídáme si a jdeme s ním do jeskyně přes svah. Tam otevře přechod do Divokého území.

Přesouváme se do Divokého území, vyměňujeme si SMS s Kruglovem. Jdeme před ním a čistíme oblast od nepřátel a nestvůr. Lebedev se poflakuje kousek od přívěsu, můžete po něm střílet jen do těla nebo nohou, hodí ho na jeřáb. Před tunelem se smažením se Kruglov jakoby unaví a sedne si k odpočinku, promluvíme si s ním a jedeme dál, za tunelem střílíme živé tvory. Čekáme, až Kruglov otevře přechod do Yantaru.

Důležité! Aby Kruglov náhodou nezahynul v anomálii, rychle vyčistíme prostor za tunelem smažením a běžíme na konec cesty, k otvoru přechodu na Yantar.

Na Yantaru automaticky dostáváme úkol zachránit Sacharova. Zastřelíme 2 Masters a promluvíme si se Sacharovem. Kruglov je v tuto chvíli již mrtvý, jeho mrtvola leží poblíž (v inventáři je nějaké zařízení, pro případ, že bychom se ho nedotkli). Přesuneme se blíže k bunkru (ale nevstupujeme do psi-radiační zóny) a hlídáme Sacharova, zatímco se zahřívá a instaluje teleport. Po instalaci teleportu musí Sacharov zazpívat následující verš: počkejte na lokomotivu, neklepejte na kola. Projdeme teleportem a GG ho hodí dovnitř bunkru, je tam strážce v bývalé neviditelnosti, odstraníme ho, počkáme, až se objeví Sacharov, promluvíme si, teleportujeme se ven, vyklidíme zbytek stráží.

Pro každý případ vyčistíme hasiče vlastníma rukama, protože se objeví Dimon a snaží se pomoci. Je také nutné, aby stráže vyhodili do povětří dveře bunkru.

Mluvíme se Sacharovem, žádá o vypnutí instalace v X-16, pouze vchod do laboratoře je uzavřen psi-polem. Sacharov dává psi-ochrannou helmu, mluvíme s Dimonem a jdeme do továrny. Zastřelíme stráže (nakrátko vběhneme do zóny psi-field a srazíme ty, co nás potkají), batoh najdeme ve 3. patře (otevírání okna) a vezmeme deaktivátor, ochrana je odstraněna a přechod do X-16 se otevře.

Batoh s ochranným deaktivátorem psi-pole

Jdeme dolů do X-16, bojujeme s malými zvířátky a zombie. Při přiblížení k instalaci se zapne 4minutový časovač, vypneme tři ovládací panely na každé vrstvě a napájení výše uvedené instalace, časovač se odřízne.
Najdeme mrtvolu Ducha, je tam pancéřová deska pro Sacharova a poznámka, jdeme tunely do Yantaru. Mluvíme se Sacharovem, pokud jste vzali úkol na kostým Ducha, pak hlásíme, pokud jste ho nevzali, pak úkol převezmeme a okamžitě jej odevzdáme). Také dostáváme od Sacharova úkol najít disk v X-10 a přepnutí na Radar.
Na Radaru je vřelé setkání od Masters, Witches a Arrow, na záchranu přichází vojenské přistání.
Jdeme do laboratoře X-10, vchod se nachází za kočárem stojícím v železničním tunelu. Jsou tam naverbovaní vědci a majitelé na stráži. Vyčistíme všechny a jdeme do haly s vypínačem, který vypíná Brain Burner. Dole, blízko kódových dveří, bude Ave.Goryunov, promluvíme si s ním, on otevře dveře, sneseme „Tank“, Goryunov umírá a přijde SMS od Dimona, že Dimon vzal Sacharova do Cordonu. Přes teleport se dostaneme do skříně, kde stál „Tank“, vezmeme si disk a poznámku s nápovědou (zombie a knihovník), porazíme zombie, odejdeme po vypnutí teleportu (když SMS „Teleport is disabled“ přichází, směle projděte dveřmi a GG vás vyhodí ze skříně do hlavní haly). Nápověda: něco souvisejícího s Titanikem. Kód dveří: 1912.

Opouštíme laboratoř.

Pokud jste splnili Sidorovičův úkol pro lékárníka, můžete hledat „artefakty Klondiku“ v lese na radaru. Najdeme mezeru v pletivu plotu (nahoře jsou ještě dveře s kombinačním zámkem a sedí ostřelovač) a jdeme po kamenném svahu hluboko do lesa, kde u padlého najdeme „Klondike artefaktů“. strom.

Artefakty Klondike

Šlapeme do Sacharovova Cordonu. Dáme mu disk. Odtud jdeme do Vlčího doupěte ke skupině Tango.

„Pátrání po výsadkových silách a společném fondu skupiny Tango“
Ve Vlčím doupěti mluvíme s Vílou, skupina dorazí od 8 do 9 hodin. Po 8. hodině si povídáme s Fairy, objevuje se skupina Tango. Mluvíme s Dimakem, pak s výsadkovými silami, posílá Olegovi, od něj jdeme do Zhoře Dalnoboi, výsadkové síly a společný fond zmizí, po výměně SMS mluvíme s Dimonem, znovu mluvíme s Olegem, vyměňujeme si SMS s Airborne Forces odrazíme útok Strely (někdy se hlavní síly Arrowa objeví poblíž domu, kde se nachází Sidor), pak živých tvorů. Znovu mluvíme s Olegem, přesouváme se dobývat zpět vrtulník ze Strely, abychom dlouho nehledali polohu vrtulníku, prostě běžíme za skupinou. Odstraňujeme vojenské stalkery a živé tvory, když se všichni (7 + Scar) shromáždí pod helikoptérou, naložíme na palubu, letíme na přechod do Východní Pripjati hledat výsadkové síly.
Se skupinou se vyloďujeme ve Vostu. Pripjať Obdržíme zprávu, že byl přijat signál z PDA. Běžíme se skupinou kolem V. Pripjati a hledáme výsadkové síly. Konečně dorazíme k trnu, počkáme, až se celá skupina sejde a zvedne PDA, zničíme spawnovaná monstra a běžíme zpět k vrtulníku.Počkáme, až bude celá skupina naložena, nasedneme do vrtulníku a letíme na přechod k Jupiteru (je tam značka pro přechod na PDA).

Na Jupiteru, jak postupujeme směrem ke komplexu, členové skupiny začnou mizet (padnou do pasti), jdeme směrem k čističce odpadních vod, cestou střílíme příšery a bandity, pomáhá armáda, zastavujeme před komplex, SMS se vymění, Dimak jde na průzkum. Dimak také zmizí.

Objeví se Dryka, sestřelí vrtulník a pomůže zabít nepřítele.
Projdeme bránou a v budově ve 2. patře najdeme Airborne Forces, říká, kde jsou pohřešovaní členové skupiny.

Po dialogu s vzdušnými silami musíte během 5 minut najít pouzdro, které obsahuje deaktivátor teleportu; pouzdro se objeví na dvoře na několika místech (keře, kontejnery).

Na dvoře se objeví vzdušná síla, stáhneme ho dolů. Časovač se resetuje, teleport je odstraněn z pasti, ale objeví se obrněný transportér. Čekáme, až se všichni sejdou u ohně.
Povídáme si s Drykou, přilétá Gastello, všichni nakládáme do vrtulníku, letíme do Vlčího doupěte, přechod je v západní části Jupiteru.
Vrtulník se přetížením rozpadne a všichni spadnou do bažiny, promluvíme si s Gastello a pomůžeme mu dostat se k Olegovi. Čekáme, až se všichni sejdou kolem ohně a dáme Olegovi pouzdro, dostáváme půl citronu a tip na 2 vzdušné kešky, hledáme kešky (jedna v hromadě kamení, kde stál vzdušný, druhá na suchém stromě vedle k ohni) a znovu si promluvte s Olegem.

1 vzdušná mezipaměť

2 vzdušná mezipaměť

Musíte najít Rafaela v armádních skladech, otevře se přechod Bar-armádní sklady.
Raphael se nachází na první farmě vpravo (v čistém Stalker PM tam byla Skull squad). Promluvíme si s Rafaelem, on jde za Fene vyjednávat o mazivu pro kulomet a dostane ránu do hlavy. Pojďme si promluvit s Fenou, pak znovu s Rafaelem, jděte s ním pro dynamit.
Výbušnina exploduje sama od sebe (asi proto, že Rafael suší krabici v ohni) a zničí zeď, přijdou 2 Svobodovci a ošetří Rafaela, následujte ho do velitelství, promluvte si s Lukashem. Lukash zadá úkol pro Raphaela „Zničte mořské muže v tunelu“, Raphaelovi lze pomoci pouze na dálku. Pak s Rafaelem požádá o jeden ze tří sudů (Flamethrower Screw, Remington nebo AK-104), pokud žádný z těchto u sebe nemáme, jdeme za Fenou, ta žádá, aby přinesla další sud z vesnice (AK203 , aka AR-F), leží ve vodárenské věži (mimochodem, ne vždy se spawnuje).

Ve vesnici vezmeme sud, pokud chceme, bojujeme s krvežíznivci a jinými zlými duchy, vrátíme se do Fene, na oplátku dostaneme AK-104.

Šroubový plamenomet můžete také získat za pomoc na Bariéře z Cap při odrážení útoku Monolitů a Mistrů.

Dáme jednu ze zbraní Rafaelovi, zaujmeme pozici na mostě a zastřelíme Vodyany z dálky, než zabijí Rafaela, a znovu si promluvíme s Lukashem o Lakomci.

DŮLEŽITÉ! Mořané v noci spí.

Lukash dává peníze, nový přechod Armádní sklady - Vlčí doupě a žádá, aby přinesl léky pro lakomce. Lakomec je zombifikovaný a je v domě na kůlech v bažině za základnou svobody. Než půjdete do Lakomce, musíte si vzít léky od Sacharova v Cordonu.
V Cordonu si promluvíme se Sacharovem, vezmeme si od něj protijed a jdeme do armádních skladů ošetřit lakomce (Sahar radí léčit ho pozdě večer nebo v noci). Pícháme protijed Lakomci, jdeme si promluvit s Lukashem, on dá recept a hodí nějaké peníze. Na základně mluvíme s Lakomcem, děkuje za ošetření a dává recept, jdeme do Vlčího doupěte.
Promluvíme si s Olegem, pak s Voroninem, požádá ho, aby ho chránil v baru a zkontroloval arénu. V Baru se objeví výsadek v brnění a s výsadkářem, ale zatím mlčí.
Zkontrolujeme arénu, padneme do Arnieho pasti a bojujeme v Aréně s pány, tam na to rychle přijdeme a jdeme za Voroninem, v Baru srazíme Arnieho, promluvíme si s generálem, dostaneme peníze a pokud budou 2 miliony, pak to dáme dceři na ošetření, jdeme vyndat uprchlé příšery poblíž baru.

Pak si promluvíme s vzdušnými silami, poskytne přechody ze skládky do Vlčího doupěte a zpět.
Jdeme do Vlčího doupěte za Olegem, povídáme si o vzdušných silách. Pokud se rozhovor odehraje v noci, pak budou výsadkové síly v jeskyni poblíž Sidora. Pokud během dne, přitáhne se k ohni. Pak si promluvíme s vzdušnými silami.

"Hledejte průchod a past v šatně"
Jdeme za Sidorovičem pro souřadnice přechodu do Šatny, pro přechod do Šatny žádá, aby přemohl kontrolory ve východní části Doupěte, za přívěsem v oblasti bažin.
Jdeme do bažiny, zabijeme 2 ovladače, obdržíme zprávu, že Scar byl zombifikován "ATAS! Zombie Scar!", vzpomeneme si, jak jsme lakomce ošetřili zombifikací a rychle jdeme do Cordonu za Sacharovem. Nezapomínejme, že pro všechny (kromě ekologických vědců) je zombifikovaný Scar nepřítel, takže nikoho neobjímáme, ale pomalu, podél okraje se prodíráme do Cordonu. V začátečnické vesnici je nejlepší rozehnat NPC pomocí kouřových granátů. Mluvíme se Sacharovem a dostáváme injekci léku. Nyní je čas jít za Sidorovičem do Vlčího doupěte a podat zprávu o kontrolorech.

Poté nás Sidorovič požádá, abychom předjeli Nivu. Jdeme do Kishky k uvedené značce, najdeme banditu spícího poblíž Nivy, požádáme o klíč a jedeme autem po trase uvedené Sidorovičem. Musíte zaparkovat Nivu ve středu označené bílé zóny poblíž stromu. Pokud úkol nefunguje, musíte jezdit v kruzích, dokud nebude přijat. Poté nám Sidorovich dává na výběr několik jedinečných věcí a také přechod do šatny.

Poloha vozu, místo příjezdu


Všechny informace o tom, jak najít přechod, jsou v dialogu. Ale podívejme se blíže:

1. Z Baru se přesouváme průchodem otevřeným Tango (krátká cesta) do Cordonu.

2. Objevíme se u Cordonu za plotem z ostnatého drátu a bez přeskakování plotu jdeme po pravé straně (strana, kde jsou již otevřené přechody na Agroprom a Boloto) ke kontrole.

3. Postavíme se zády k bráně v plotě a jdeme doleva hledat dva vánoční stromky stojící vedle sebe.

4. Když se přiblížíte k požadovaným stromům, zobrazí se zpráva a otevře se přechod.

Místo přechodu

V lokaci Čekárna si dejte pozor, u vchodu je obrněný transportér, shoďte spolubojovníky ze Strely a obrněný transportér vyhoďte do povětří (pomocí ruka a granáty). Přilétá vrtulník a trochu po nás střílí. Shazujeme točnu a prohledáváme mrtvoly, v jedné z mrtvol u brány najdeme dálkové ovládání (vypadá jako detektor Veles z ChN a ZP).

Přilétá vrtulník, nestřílíme na něj, ale sedneme a vzlétáme.

Proletíme lokací, potřebujeme přistát přes kameny před vchodem do jeskyně (je to vedle vesnice, je tam rokle a je v ní hromada kamenů).

Umístění jeskyně

U vchodu do jeskyně padáme do pasti. GG se ocitne v jeskyni, v komoře s Swamp Doctor a Krtečkem.
Mluvíme s Krtečkem, pak s Doktorem, Doktor říká, že je tam nůž na otevření komory a v krabici na vyšší úrovni je zbraň. Vezmeme mu nůž „Řezník“ a otevřeme dveře ( při vybírání musíte stát blízko dveří), dveře se otevřou a ozve se zvuková exploze. Rychle utíkáme ke krabici (nebo se tajně plazíme) a bereme všechny věci a kulomety pro Krtečka a Doktora, ničíme stráže.

Můžete jít takto: po rozhovoru s Doktorem a získání nože zachráníme, otevřeme dveře, rychle podřízneme strážného vedle kamery, prohledáme ho (potřebujeme ruční granát), pokud je tam granát, pak jej použijte ke zničení zbytku stráže. Doběhneme ke krabici, ozbrojíme se a jdeme prohledávat mrtvoly. Pokud není žádný granát, načteme ze zálohy.

Vezmeme PDA od jednoho ze strážců, otevře se průchod z Šatny do Cordonu.
Dáváme zbraň Doktorovi a běžíme za ním k přechodu do Cordonu (jdeme po cestě za vesnicí).
Když se blíží přechod, nejprve zmizí Doktor, pak Krtek, přesuneme se do Kordonu. (Pokud je Krtek zabit v jeskyni, nemusíte to přehrávat, není zde potřeba).

Cestou zničíme malé živé tvory (můžete je vyklidit dříve) a jdeme do vesnice. Tam si promluvíme s Doktorem (VŽDY se dohodneme, že přivezeme mrtvolu Ducha), jdeme na Skládku pro exoskelet se zvýšenou přenosností (vedle průchodu pod padlým stromem), poté do armádních skladů hledat Fangův hrob a místo, odkud byl zastřelen (ve vesnici je vše poblíž, tam IED stále leží, ale nemůžete ho vyzvednout). Jsme ve válce s mutanty. Dostáváme zprávu od Doktora, aniž bychom sebou cukali, ale jdeme do X-16 pro mrtvolu Phantoma (80,5 kg).

Exoskeleton na skládce

Hrobka Tesáka

Místo, kde byl Fang zastřelen

S mrtvolou přicházíme do Cordonu a promluvíme si s Doktorem (pro dialog je potřeba mít mrtvolu Fantoma v inventáři), mrtvolu shodíme, dostaneme za úkol zničit Lebedeva v Swamps, vyzvedneme dokumenty a najít kešku v Swamps, postupujeme vpřed.

"Finále"
Po přesunu do Bažin dostáváme zprávu od Gastella, nastupujeme do jeho vrtulníku, letíme ke kostelu, vrtulník se přidržuje kopule kostela a bude muset být zničen nad ní (naši vrtulník střílíme kulometem nebo brokovnice). Gastello necháváme v kostele a jdeme hledat kešku do centra Swampu (ostrov, jsou tam 2 suché stromy, batoh ve křoví).

Umístění spawnu mezipaměti



Bereme keš, jsou tam zbraně, nábojnice a poznámka o keši v Pripjati (v jednom z potravin, dostanete se tam až ve 2. díle). Pojďme sundat Lebeděva. Když se přiblížíte k teleportu, čarodějnice mohou vyskočit. Na základně vyjmeme stráže, promluvíme si s Lebedevem, zjistíme vůdce Masters a získáme fotografii, zastřelí se. Přijde zpráva od Gastella, že jde do šatny. Ve vedlejší místnosti na stole bereme dokumenty pro doktora.
Pojďme ke Cordonu. Mluvíme s doktorem, dáme dokumenty, pošle je Voroninovi. A mluví o výsadkáři, objeví se úkol komunikovat s vzdušnými silami. Pak si promluvíme se Sacharovem, dáme mu fotku té ženy. Zjistíme, že je to jeho žena a ta má na starosti Majitele. Od vzdušných sil přichází SMS „Neopovažujte se odejít“. Ale nečekáme na výsadkové síly v Cordonu, ale jdeme do Vlčího doupěte.
Ve Vlčím doupěti si povídáme s vzdušnými silami a zjišťujeme, jak se k němu absolutky dostaly. Objeví se zpráva o možnosti volné hry Přečteme zprávu, otevřou se přechody.

Hra zdarma

Z Vlčího doupěte se dostáváme přes kameny do Zatonu, je tam poznámka s nápovědou: (nehoda a pohonná jednotka) a válce s nábojnicemi. Šlapeme směrem k přechodu na X-8. Odtamtud hodí Noaha Noaha na Noemovu bárku, je tam legrace. Vybereme poznámku se souřadnicemi na matraci, musíte hledat teleport pomocí polohovadla. Najdeme teleport, jdeme do X-8.

U vchodu vybíráme nábojnice a válce do plamenometu. Střílíme po příšerách, kód dveří: 1986. Jdeme dovnitř a dokončíme zbývající příšery. Dole pod velkými nádržemi je přechod k Jupiteru (chodba pod mřížemi).

Sbíráme munici, poznámku s nápovědou. Existují souřadnice pro polohovadlo. Scar se opět stává zombie. Musíte najít dokument popisující, jak se můžete vyléčit, a jít do metra ve V. Pripjati. Po nalezení druhé stopy už Scar není zombifikovaný. Otevře se průchod do podzemí a objeví se čarodějnice a monstra, my se bráníme železnicí. Tunel vede do metra. Čistíme živé tvory, dveře se otevírají brokovnicí. Přesouváme se do V.Pripjati, ocitáme se na točně Gastello. Hledáme střechu budovy, kde bychom mohli přistát. Sháníme dokument v této budově, kde jsme přistáli (nemocnice), jsou tam souřadnice pro přechod do Baru.
Přechod je v suterénu obchodního domu, kde jsou kalibrační nástroje umístěny v Call of Pripyat, na nejnižší úrovni. Dveře se otevírají s výstřely z brokovnice. Můžete se tam také dostat kanalizačním poklopem poblíž 5. patra, které je vedle obchodu s potravinami. Jdeme do Baru, promluvíme si s Voroninem, ten pošle Lakomce do Svobody. Říká, že zná cestu do Pripjati. Sledujeme video s Voroninem, toto je konec prvního dílu.

V suterénu na Cordonu se objevuje 1.GG, dupeme a mluvíme s ekologem Igorem. Dá vám za úkol najít zrádce na Skládce a dá vám artefakt Symbion a také vás pošle za Dimonem a Sidorovichem.

2. Sidorovich vám dá nůž a požádá vás, abyste mu přinesli vycpané zvíře z jeho hlavy; Sidorovichova hlava se může objevit na 4 místech. Pokud před tímto úkolem uložíte a přehrajete, místo se změní. Proto jsme si pozorně přečetli dialog se Sidorovičem, na konci dialogu udává přibližnou polohu spawnu.

3. Najdeme hlavu (5 kg), přineseme, Sidor dá pistoli a náboje.
Po vložení zbraně do slotu uvidíme, že nová zbraň bude zpočátku zabita o 30 procent. Nebojíme se a nemyslíme si, že jde o nějakou závadu. V modu závisí stav brnění a zbraní na hodnosti hráče. Pokud je GG „nováček“, pak jsou brnění a zbraně vždy zničeny asi o 30%. Se zvyšující se hodností klesá opotřebení a zvyšuje se také procento, na které lze zbraň opravit.

Poté, co jsme přinesli Sidorovičovu hlavu, jdeme k vojenskému kontrolnímu stanovišti, kde se objeví bandité a žoldáci. Vyklízíme je ve společnosti armády (pokud je nevyčistíme, mohou zabít nově příchozí ve vesnici, například Vasilinu). Z mrtvol můžete získat AK-74 a LR-300 s optikou.

4. Jdeme za Dimonem se zbraní a pak ho doprovázíme k přechodu na Skládku, poblíž přechodu na skládku se objeví krvesajové a pseudoobr. Srazíme je a počkáme u brány, až Dimon otevře průchod na skládku.

5. Jdeme na Skládku, dorazíme na hromadu u hangáru, je tam anténa (30 kg) Na Skládce se dá trochu bojovat a zvyknout si na zbraně. Raven a Cook nejsou pro zápletku potřeba, takže pokud jsou přemoženi, nemusíte je přehrávat (ale je lepší je chránit). Dupeme zpět do Cordonu a předáváme anténu Vasilině.

6. Mluvíme s Igorem, má následující úkol: doprovodit 3 vědce, aby se úkol započítal, musí být splněny všechny tři a je lepší vyčistit ATP a živé tvory na cestě do tunelu . Dlouho vedeme, vyměňujeme si SMS, Líného sráží sniper, povídáme si s Igorem, jdeme do Bažin zkontrolovat SOS signál.
Spacák od Sidora je lepší koupit hned před cestou do Swampu, jinak vám později spadne a brzy se neuvidíte.

7. Když se objevíme v Bažině, automaticky dostáváme úkol vyčistit nacistický tábor, dokončit jej a přesunout se na nádraží. most, vyčistěte farmu od příšer (volitelné), promluvte si s Kostyou, doprovodte vás na místo. Říkáme, dostaneme úkol a umění „Černá díra“.

8. Kosťa dělá teleport. Než jím projdeme, aktivujeme „černou díru“.
Aktivace teleportu pomocí artefaktu Black Hole. Vložte artefakt Black Hole do otvoru pro pistoli. Stiskněte „2“, aby byl v rukou GG, a stiskněte levé tlačítko myši. Anomálie je aktivována, procházíme Kostyovým teleportem a ocitáme se na základně CHN. Tam děláme své věci (vezměte absolutní a druhou „Černou díru“ v batohu na stromě). Aktivujeme druhou „Black Hole“ (štěrbina pro pistoli - LMB). Projíždíme anomálií a končíme na Rybářské farmě. Mluvíme s Kostyou, dáváme umění, díváme se a střílíme efekt z teleportu. Doprovázíme vás až do přechodu do Cordonu.

9. V Cordonu mluvíme s Kostyou o X-18 a archivních dokumentech a také o tom, proč se umění Černé díry mění a že je není třeba aktivovat v Cordonu. Pak ho s Igorem pošle do Agropromu.

10. Když půjdete na Agroprom, objeví se 4 vrtulníky, které lze sestřelit i s AK74. Mezi komplexy se objeví skupina žoldáků nebo čarodějnic. Když je zničíte, můžete se velmi dobře obrnit.
Promluvíme si s velitelem v areálu (kde byly v čisté PM převzaty doklady), odrazíme útok nájemníků a majitelů, znovu s ním mluvíme, vysvětlí, kde je přechod a aktivátor od něj, my nerozčiluj se.

11. Dostáváme SMS od Lebeděva a jdeme na schůzku.

12. Po rozhovoru s ním je lepší utéct (ne nutně) od něj a střílet z dálky a ne na hlavu a hodit ho na podpěru elektrického vedení.

13. Vybíráme deaktivátor na místě rozhovoru s Lebedevem a jdeme do Cordonu.

14. Mluvíme s Igorem, žádá přinést SVD z úkrytu z kontroly, bereme ho z batohu na stromě a přinášíme. Dostáváme následující úkol: zničit snipera, vylézt na potrubí, vyměnit si SMS. Zničíme snipera severozápadním směrem, Igor žádá, aby šel do baru, aby viděl Olega „Tango“.

15. Na Debt outpost (Vrakoviště) mluvíme s Praporem, on žádá o vyjednávání s Bandity. Promluvíme si s Burem, vybereme 2. dialog, bandité odejdou, pak si promluvíme s Praporem, ten slíbí, že dá peníze v jednu ráno. Nemusíte čekat, stejně vám to nevrátí.

16. Jdeme do Baru, promluvíme si nejprve s Voroninem, pak s Olegem, pak s Anyou, koukneme na video, promluvíme si s Dimakem, žádá, aby přinesl z díry plamenomet, najdeme ho, přineseme.

17. Přesouváme se jako skupina do Cordonu, kousek cesty.

18. Vyklízíme příšery a bandity, nemusíte se příliš bát, celá skupina je nesmrtelná.

19. Když se všichni shromáždili ve vesnici, promluvíme si s Olegem a odrazíme útok majitelů a žoldáků. Pak běžíme k kontrolnímu stanovišti, abychom pomohli vojákům, vyčistěte ho, promluvte si s Dimakem, ten dává přechod Chaes-2-Pripyat. Mluví o puškaři Dvoechnikovi v Agropromu. Ve vesnici po shromáždění celé skupiny nasedáme do vrtulníku, letíme na přechod na skládku k Nivě, vylodíme se, dostaneme SMS od Voronina a míříme do Baru.

20. Voronin žádá zabít Borova kuší, Shchukar ji má ve Vlčím doupěti (N.Z.), dá mu tam přechod.
Volitelně můžete jít na Agroprom, abyste viděli Losera, Loser opravuje brnění a zbraně. Mluví o Strelokově zádrhelu a že se musíme podívat do oblasti toho kusu železa. Keš se nachází někde na železnici. cesty nebo v blízkosti budov. Je tam polohovadlo, kterým můžete zakázat teleport do katakomb a poznámku. Na střeše věže u tunelu je polohovadlo a poznámka. Nedaleko nádraží konzole si můžete vzít plamenomet Poltergeist a sadu na opravu zbraní.
Pomocí polohovadla hledáme teleport. Střecha jedné ze 4 velkých nádrží. Vhodí vás do podzemního bunkru, je zde přechod do podzemí Agro.
V metru je veselo, Biblik se svou družinou. Když vylezeme do úkrytu, ocitneme se v tripwire a sledujeme sen o čarodějnicích. V kešce ​​je poznámka: „Odešel ke kameni“.

21. Přesouváme se z Baru do Vlčího doupěte, potkáváme obchodníka, jmenuje se Víla, mluvíme s ní, vysvětlí, kam jít, v noci může běžet do chatrče, pak se vrátit na své místo. Opodál stojí Peršan v kostýmu žoldáka - Torych.Promluvíme si s ním, žádá o nalezení notebooku, který jeho opilí orli hodili do jednoho z jezer. Najdeme notebook a přineseme ho Torychovi, ten mluví o Hodině teroru, dá průchod baru a požádá ho, aby si od svého přítele (Dima Kalter) vzal disk se softwarem pro notebook. Kalter stojí na kontrolním stanovišti Duty (kde je vždy úkol „Znič psí doupě“). Kalter nemá disk. Jeho podřízení hodili disk spolu s odpadky za barový plot. Hledáme disk, může být na několika místech. Při výběru disku dostáváme podivnou SMS o jakési hrozbě a aktivaci teleportu. V Baru se objeví tlupa čarodějnic. Ničíme, sebereme swag a jdeme do Torych. Ve vděčnosti Torych mluví o Semetského úkrytu.
Pojďme do Shchukaru...

22. Sidor teď sedí v Shchukarově chýši, můžeš s ním pít moonshine (lahev 1000 rublů). Promluvíme se Shchukarem, on říká, kde je kuše a šípy, jdeme s ním ke kamenům pro šípy, děda odchází, pak do bažiny pro kuši, když ji najdeme (je dobře vidět) je potřeba zabít Biblik, pak Shchukar. Mluvíme, dostáváme zprávu, že průchod je otevřený, nachází se na východě Loky. Poté již není Shchukar ve spiknutí potřebný.

23. Dostáváme se do T.D. musíte jít na opuštěnou farmu, abyste si promluvili s Boerem (nyní je neutrální), se kterým jednali na Skládce.

24. Vydáváme se na severovýchod, v ex-neviditelnosti je Kulka, říkáme, čekáme do 20-00. Živá stvoření a granátomety na věžích můžete předem vyklidit, abyste se později nenudili, stejně jako ty bandity, kteří se přiblíží. Jen se nepřibližujte k základně, to vás zombizuje radiací. Ve 20:00 mluvíme s Bulletem, místo pro výstřel je poblíž, označeno armádní lékárničkou, někdy se lékárnička nespawnuje, stačí projít podél plotu pár metrů a dostanete zprávu, že je tady. Borova můžete sundat jakoukoliv zbraní, ale pokud použijete kuši, musíte zamířit o něco výš.

25. Po spuštění úkolu se vydáme podél trnu na západ od Lokiho, naproti základně bandos. Když se tam Kulka dostane, otevře průchod do Lesního doupěte, dokud tam nepůjdeme.

26. Nyní můžete znovu mluvit s Boerem, vysvětlí vám, jak deaktivovat ochranu základny, a slibuje, že se podělí o některá z Boerových tajemství. Večer nebo v noci se nic nestane, musíte počkat do rána.

27. Ráno nebo odpoledne se přiblížíme k jižní věži poblíž zavřené brány, spustí se příkaz „Bucks, vezmi deaktivátor“. Pak další příkaz: "Výborné "Bucks" pro přechod." Kočky se vytřou, pojďme střílet. Doběhneme za ním k přechodu na Skládku, vybereme deaktivátor ochrany základny, otevře se přechod na Skládku. Zastřelíme Biblika a jeho družinu a dupeme směrem k Bur.

28. Volá Gastello, nastupujeme do vrtulníku, letíme na severovýchod od Loki. Zastřelíme živé tvory, přistaneme poblíž náklaďáku za plotem a dupneme směrem k X-18.

29. Tam se domluvíme s Burem a běžíme na benzínku (rád se toulá, tak je lepší na něj pověsit maják).

30. Jdeme do druhého patra, mluví o Borovových dokumentech a skladišti a také o Ace, který se usadil na území osvětleném v PDA, mezi Údolím a Skládkou, zvané Stará skládka (je tam tzv. tam řeka). Jdeme na základnu za doky, obsahují tipy na kódy dveří do X-18, doděláváme zbytky banditů, doky jsou v Borově stole a prohledáváme sklad. Předtím ale můžete odstranit základnu a sebrat doky. A pak si promluvte s Burem.

31. Jdeme do X-18, jako vždy, zvířata a monstra. Kód pro první dveře je: 1242. Jdeme dolů, kód pro druhé dveře je 1380.
Tam, kde byl v originále ohnivý poltergeist, nyní Death Claw, je nejlepší spadnout z poltergeistového plamenometu nebo z dobré brokovnice nabité buckshotem (na hlavu). například AA-12 Camo. Díváme se na video o Fangovi na Freedom. Bereme tam doklady. Toto je recept na umění Symbion.
Doky pro Kostyu spolu s mapou jsou v jiné místnosti v modré krabici, jsou tam 2 zbraně, mapa a dokumenty.
Mapu a doky musí dát Kostya na Cordonu. Přešlapujeme průchodem na Skládku. Cestou můžete zaskočit na Dluhovou kontrolu na Skládce, zjistit, kde je Prapor a slíbené peníze na jednání s Bandity. Stráž u brány říká, že Prapor odešel.
Dáváme mapu a doky z Borova stolu, on, jako Boer z T.D. hovoří o Staré skládce, ale jak se tam dostat, zatím není jasné. (To vše bude v části 2).
Jdeme do baru, promluvíme si s Voroninem, získáme peníze.

32. Voronin říká, že GG požádal Sidoroviče, aby vešel, a dává následující úkol: zkontrolovat jeskyni na severozápadě V.L.
Sidorovich má obchod s GG, žádá, aby našel a přivedl jistého lékárníka, aby opravil Sidorovičův notebook. Lékárník je na Cordonu (je tam značka) Jdeme do Cordonu, odstraníme bandity, osvobodíme Lékárníka, prodáme mu maják a pošleme ho k Sidorovičovi. Jdeme k Sidorovičovi do Vlčího doupěte, Sidorovič dává odměnu až po příchodu Lékárníka.
Jeskyni kontrolujeme podle Voroninových pokynů (je v levém horním rohu mapy PDA).
Je tam: "Ach můj bože, zase Kruglov," promluvíme s ním a doprovodíme ho do centrální bažiny, jdeme do jeskyně, zabijeme pijavice a 2 pulty, dostaneme úkol: promluvit si s Kruglovem. Jdeme ven, povídáme si a jdeme s ním do jeskyně přes svah. Tam otevře přechod do Divokého území.

Přesuneme se do Divokého území a vyměníme si SMS s Kruglovem. Jdeme před ním, tam potřebujeme odrazit živé tvory a nádeníky, Lebeděv se dře kousek od přívěsu, můžete na něj střílet jen do těla nebo nohou, hodí ho na jeřáb. Potom čarodějnice porazíme. Před tunelem se smažením si Krugly sedne k odpočinku, promluvíme si s ním a jedeme dál, za tunelem střílíme živé tvory (někdy se tam objeví Čarodějnice), otevírá přechod do Amber.

33. Na Yantaru dostáváme úkol zachránit Sacharova. Kruglov by měl ležet vedle něj, úplně mrtvý. Zastřelíme 2 Masters a promluvíme si se Sacharovem. Vše, co se pohybuje poblíž, můžete střílet sniperem, pak bude méně práce. Čekáme u podpory, Sacharov se blíží, objeví se teleport.

34. Cukr by měl zpívat následující verš: čekej na lokomotivu, neklepej kola. Hodí ho do bunkru, je tam stráž v utajeném režimu, odstraníme ho, počkáme, až se objeví Sacharov, promluvíme si, teleportujeme se ven, vyklidíme zbytek stráží.

35. Mluvíme se Sahar, žádá o vypnutí X-16, ale za minutu potřebujeme najít deaktivátor ve 3. patře.

36. Poté, co si promluvíme s Dimonem, dupneme do laboratoře, najdeme batoh ve 3. patře, ochrana je odstraněna a průchod do laboratoře se otevře.

37. Jdeme dolů do X-16, bojujeme s malými zvířátky a zombie. Při přiblížení k instalaci se zapne 4minutový časovač, vypneme tři ovládací panely na každé vrstvě a napájení instalace nahoře, časovač se odřízne.

38. Bojujeme s Čarodějkami, najdeme mrtvolu Ducha, je tam pancéřová deska pro Sacharova a poznámka, procházíme tunely do Yantaru, mluvíme se Sahar, dostáváme za úkol najít disk v X-10 a jít do radaru.

39. Dochází k vřelému setkání od Mistrů, Čarodějek a Šípu a na záchranu přichází vojenské přistání.

40. Jdeme do laboratoře X-10. Jsou tam naverbovaní vědci a majitelé na stráži. Dole, poblíž instalačního spínače, bude Goryunov Ave., promluvíme si s ním, on otevře dveře, stáhneme „Tank“, vezmeme disk a poznámku s nápovědou, porazíme zombie, odejdeme po vypnutí teleportu. Nápověda: něco souvisejícího s Titanikem. Kód dveří: 1912. (V Soljance to bylo skoro stejné, jen tam byly ještě ruční teleporty a doky). Nyní: Exa-Monolith, náboje NATO, lékárničky a granáty.

41. Šlapeme do Cukrového kordonu. Od něj k V.L. do skupiny Tango.

42.Ve Vlčím doupěti mluvíme s Vílou, skupina dorazí od 8 do 9 ráno. Po 8. hodině si povídáme s Fairy, objevuje se skupina Tango. Mluvíme s Dimakem, pak s vzdušnými silami, posílá Olegovi, od něj jdeme do Zhora Dalnoboi, po výměně SMS mluvíme s Dimonem, znovu mluvíme s Olegem, vyměňujeme si SMS s vzdušnými silami, pomáhá odrazit útok Strela, (někdy se hlavní síly Strely spawnují poblíž domu, kde se Sidor nachází), pak živí tvorové. Znovu mluvíme s Olegem a jdeme vpřed, abychom znovu získali točnu ze Strely. Odstraňujeme vojenské stalkery a živé tvory, když se všichni (7 + Scar) shromáždí pod helikoptérou, naložíme na palubu, letíme na přechod do Východní Pripjati hledat výsadkové síly.

43. Obdržíme zprávu, že byl přijat signál z PDA. Řítíme se kolem V. Pripjati, až se dostaneme k trnu, tam zvedneme PDA, odrazíme útok monster, přesuneme se zpět na točnu, naložíme VŠECHNO a letíme na přechod k Jupiteru. Je možné příjemné setkání s čarodějnicemi (pokud je čarodějnice zraněna a následně ošetřena, stane se z ní „zelená“ samotářka), živými tvory a zombiemi. Na pomoc přicházejí také speciální jednotky Dolg.

44. Na Jupiteru padají 4 z týmu do pasti, jdeme směrem k čističce, cestou střílíme příšery a bandity, pomáhá armáda, pak Dimak zmizí. Poblíž velkého komplexu vyjmeme Šíp a rekruty.

45. Objeví se Dryka a pomůže zabít nepřítele.

46. ​​​​Na místě, kde spadla točna, v budově ve 2. patře najdeme Airborne Forces, říká, kde je dalších 5, musíme v ní najít za 5 minut pouzdro, které obsahuje deaktivátor teleportu, pouzdro leží na kontejneru poblíž stejné budovy (6 kg), Airborne Forces zčervená, pojďme ho sundat. Časovač se vynuluje, teleport je odstraněn z pasti, ale objeví se obrněný transportér, pak se všichni shromáždí poblíž ohně.

47. Povídáme si s Drykou, přilétá Gastello, všichni se nakládají do vrtulníku, letíme do Vlčího doupěte, přechod je v západní části Jupitera.

48. Přistáváme v bažině, promluvíme si s Gastello a pomůžeme mu dostat se k Olegovi. Pokecáme s Olegem, ten žádá, aby se vrátil po trase a přivedl ostatní, přivedeme všechny, dáme Olegovi pouzdro, dostaneme půl citronu a tip na 2 vzdušné kešky, hledáme kešky (jedna na hromadě kameny, druhý na suchém stromě) a znovu si promluvte s Olegem . Musíme najít Rafaela na Freedom, jít tam z Baru.

49. Rafael se poflakuje na první farmě napravo. Promluvíme si s ním, on jde za Fenou vyjednávat o mazivu pro kulomet a dostane ránu do hlavy. Pojďme si promluvit s Fenou, pak znovu s Rafaelem, jděte s ním pro dynamit.

50. Výbušniny explodují samy, přijdou 2 Svobodovci a ošetří Rafaela, následujte ho do velitelství, promluvte si s Lukashem. Pak s Rafaelem požádá o jeden ze tří kufrů, pokud nic z toho u sebe nemáte, jděte za Fene, ta žádá, aby přinesla další kufr z vesnice, leží ve vodárenské věži (mimochodem, ne vždy se objeví).

51. Ve vesnici možná vezmeme kufr, budeme bojovat se sovami a jinými zlými duchy, vrátíme se do Fene, dostaneme na oplátku AK-104 a ne moc peněz. Nebo můžete hrát jinak, jít do Bariéry Čepice a pomozte mu odrazit útok Monolitů a Mistrů. Za to vám dá Screwův plamenomet a ne moc peněz. Požádá vás také, abyste si vzali léky pro zombifikovaný Lakomec z Sugar at the Cordon. No, je to na tom, kdo chce hrát.

52. Dáme sud Rafaelovi, skočíme na most a zastřelíme Vodyany z dálky, než zabijí Rafaela, znovu si promluvte s Lukashem o Lakomci.

53. Lukash dává peníze, nový přechod Svoboda-V.L. a také žádá, aby přinesl léky pro lakomce. Je lepší s ním zatím nechodit do bažiny, protože je to zombie. Přesouváme se do Cordonu.

54. Tam si promluvíme se Sacharovem, vezmeme si od něj protilátku a použijeme Freedom k léčbě lakomce (Sahar radí léčit ho pozdě večer nebo v noci). Pícháme protijed Lakomci, jdeme si promluvit s Lukashem, on dá recept a hodí nějaké peníze. Na základně si promluvíme s Lakomcem, ten dá recept, jdeme do Vlčího doupěte.

55. Mluvíme s Olegem, pak s Voroninem, žádá, aby ho chránil v Baru a zkontroloval arénu. Vzdušné síly se objeví v baru, ale zatím mlčí.

56. Kontrolujeme arénu, moc se tam neválčí, rychle na to přijdeme a jdeme za Voroninem, v Baru srazíme majitele arény Arnieho, promluvíme si s generálem, dostaneme peníze a hned dáme 2 citrony na léčbu naší dcery, jdeme vyndat uprchlé příšery poblíž baru, pak mluvíme s Airborne Forces, zajišťuje přechody ze Svalky do V.L. a zpět.

57. Pojďme k V.L. Olegovi, mluvíme o vzdušných silách. Pokud se rozhovor odehraje v noci, pak budou výsadkové síly v jeskyni poblíž Sidora. Pokud během dne, přitáhne se k ohni. Pak si promluvíme s vzdušnými silami. Pak Sidora žádá, aby šel do šatny přemoci kontrolory ve východní části Doupěte, za přívěsem v oblasti bažin.

58. Jdeme do bažiny, zabijeme 2 žetony, obdržíme zprávu, že Scar byl zombifikovaný, promluvíme si se Sidorem a dupneme do Cordonu k Sacharovovi. (Nemusíte mluvit se Sidorem, ale jděte rovnou do Sacharovova kordonu). Ale teď je těžké se k němu dostat (kouřové granáty jsou vítány), vstříkneme mu sérum a vrátíme se k Sidorovi do Vlčího doupěte. Vysvětlí, jak se dostat do šatny. Šlapeme přes Bar do Cordonu, hledáme borovice a jedle.

59. Přechod se nachází za vojenským kontrolním stanovištěm, pokud se postavíte zády k bráně, uvidíte kousek vlevo 2 vánoční stromky, přechod mezi nimi, ale objeví se, až když se přiblížíte.

60. V prostoru Lobby je vřelé setkání s obrněným transportérem, točnou a Strelou. Vezmeme si od něj PDA ze Strely poblíž brány. Sedneme si na točnu a letíme na sever k jeskyni, vylodíme se, jdeme do jeskyně, loupíme do posledního (nemůžete jít do jeskyně hned, ale házejte všechno ve vesnici, v jednom ze sklepů nedaleko od jeskyně), tam také najdete obrněné auto a Kalash s náboji. Ocitáme se v jedné cele s Krtečkem a Doktorem z bažin.

61. Promluvíme si s Krtečkem, pak s Doktorem, koukneme na video, vezmeme si od něj nůž „Řezník“ a otevřete dveře, podřežeme stráže, vezmeme PDA od jednoho strážného, ​​přechod z Šatny do otevře se Cordon.

62. Běžíme do horního patra, hledáme železnou bednu. Jsou tam zbraně a dva polohovadla. Dáme zbraň Doktorovi a utíkáme za ním do průchodu, po cestě můžete všechno sebrat z díry ve vesnici.

63.Jak se blížíme k přechodu, nejprve zmizí Doktor, pak Krtek, přesuneme se do Cordonu. (Pokud je Krtek zabit v jeskyni, nemusíte to přehrávat, není zde potřeba).

64. Vezmeme bandity do ATP (můžete je vyklidit dříve), jděte do vesnice. Tam si promluvíme s Doktorem, jdeme na Skládku pro exoskeleton (vedle přechodu), pak do Svobody hledat Fangův hrob a místo, odkud byl zastřelen (vše je blízko ve vesnici, stále tam leží Vintorez, ale nemůžete to zvednout). Neplodí se mnoho živých tvorů. Obdržíme zprávu od Doktora, aniž bychom sebou škubali, ale jdeme do X-16 pro mrtvolu Phantoma (80,5 kg) přes Radar nebo V.L.-Rostock.

65.Pak do Cordonu, promluvíme si s Doctorem, shodíme mrtvolu, dostaneme za úkol zabít Lebedeva v Swamps, vezmeme doky a najdeme úkryt v Swamps, odstěhujeme se.

66.Během přechodu dostáváme zprávu od Gastella, nasedneme do jeho vrtulníku, přiletíme ke kostelu, zastřelíme nad ním vrtulník, svrhneme bandity, promluvíme si s Gastello. Pojďme hledat keš v centru Swampu (ostrov se 2 suchými stromy). Bereme keš, jsou tam zbraně, nábojnice a poznámka o keši v Pripjati (v jednom z potravin, dostanete se tam až ve 2. díle). Pojďme sundat Lebeděva. Když se přiblížíte k teleportu, čarodějnice mohou vyskočit. Vyřadíme ochranku na základně, promluvíme si s Lebeděvem a on se zastřelí. Přijde zpráva od Gastella, že jde do šatny. Bereme dokumenty pro doktora. Čarodějnice se zrodí.

67. Přesuňme se do Cordonu. Promluvíme si s doktorem, dejte doky, pošle vás za Voroninem. A mluví o výsadkáři, objeví se úkol komunikovat s vzdušnými silami. Pak si promluvíme se Sacharovem, dáme mu fotku té ženy. Zjistíme, že je to jeho žena a ta má na starosti Majitele.

68. Pojďme k V.L. k výsadkovým silám, promluvíme si s ním, poté ho srazíme (ve 2. díle nedojde k zabíjení výsadkových sil). Přečteme zprávu, otevřou se přechody. S V.L. přes kameny se dostáváme do Zatonu, je tam poznámka s nápovědou: (nehoda a pohonná jednotka) a válce s náboji. Šlapeme směrem k přechodu na X-8. Odtud to vezme Noaha na Noemovu loď, je tam legrace. Vybereme poznámku se souřadnicemi na matraci, musíte hledat teleport pomocí polohovadla. Najdeme teleport, jdeme do X-8.

69. U vchodu vybíráme nábojnice a válce do plamenometu. Střílíme po příšerách, kód dveří: 1986. Jdeme dovnitř a dokončíme zbývající příšery. Dole pod velkými nádržemi je přechod k Jupiteru.

70. Sbíráme munici, poznámku s nápovědou. Existují souřadnice pro polohovadlo. Scar se opět stává zombie. Musíte najít dokument popisující, jak se můžete vyléčit, a jít do metra ve V. Pripjati. Po nalezení druhé stopy už Scar není zombifikovaný. Otevře se průchod do podzemí a objeví se čarodějnice a monstra, my se bráníme železnicí. Tunel vede do metra. Čistíme živé tvory, otevírají se dveře od brokovnice. Přesouváme se do V.Pripjati, ocitáme se na točně Gastello. Hledáme střechu budovy, kde je dokument, můžeme tam přistát. V budově (nemocnici) sháníme dokument, jsou tam souřadnice pro výjezd do Baru.

71.Průchod v suterénu obchodního domu, kde jsou umístěny kalibrační nástroje v Call of Pripyat, na nejnižší úrovni. Dveře se otevírají výstřely z brokovnice. Můžete se tam také dostat kanalizačním poklopem poblíž 5. patra, které je vedle obchodu s potravinami. Jdeme do Baru, promluvíme si s Voroninem, ten pošle Lakomce do Svobody. Říká, že zná cestu do Pripjati. Sledujeme video s Voroninem, toto je konec prvního dílu.





Copyright © 2024 Entertainment. životní styl. Rubrika drby. Věda. Prostor. Všeobecné znalosti. Svět.